Guild Guide i dwukropek; Koncepcja rozproszonego przywództwa

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Guild Guide i dwukropek; Koncepcja rozproszonego przywództwa - Gry
Guild Guide i dwukropek; Koncepcja rozproszonego przywództwa - Gry

Zawartość

Przyjętym faktem gier online jest to, że prowadzenie gildii jest bałaganem. To kwestia wypasu kotów tak długo, jak to możliwe, w końcu wypalenia i prawdopodobnie wysyłki do Tijuany i przyjęcia nowej tożsamości pod nazwą Jorge. (Jeśli twoje imię jest już Jorge i mieszkasz w Tijuanie, przeprowadzasz się do Montany i przyjmujesz imię Cheryl.) I może część problemu polega na tym, że nikt nie lubi przyjmować przywództwa jako hobby.


To znaczy, nie jestem pewien, ale możliwe, że możemy sprawić, że prowadzenie gildii będzie mniej epickim wydarzeniem, z którego nikt nie wyłoni się bez szwanku zmiana sposobu działania? Może problem polega na tym, że sposób, w jaki prowadzimy gildie / klany / itp. czy coś ewoluowało organicznie, ale niekoniecznie działa w dłuższej perspektywie?

Więc dzisiejsza rata jest trochę inna. Zamiast mojego zwykłego wątku „stawiać problem i oferować rady, jak sobie z tym poradzić”, zamierzam zaproponować model działania gildii, który wywierałby mniejszą presję na ludzi na szczycie i sprawiał, że gildia była więcej wspólnych wysiłków. Czy to zadziała? Nie wiem Ale wydaje się, że to coś, co warto wypróbować.

Żadnego władcy, żadnego mistrza

Po pierwsze: w tej strukturze nie ma oficerów. Absolutnie nic. Prawdopodobnie jest liderem gildii, ale to po prostu dla celów tego, jak większość struktur gildii działa w grach online, w których ty mieć mieć kogoś na czele rzeczy. To nie jest biuro wypełnione przez kogoś innego niż przydzielanie rang i upewnienie się, że każdy ma przywileje niezbędne w grach, w których jest to problem.


Zamiast oficerów członkowie gildii dzielą się na drużyny. Zespoły te są tworzone organicznie przez grupę jako całość, a nie (ponownie) przez jakiegokolwiek oficera lub oficjalnego przywódcę. Jeśli twoja gildia tworzy plan najazdu World of Warcraftna przykład będziesz potrzebował rekrutacji, zbierania zasobów, grup strategicznych i planowania. Na podstawie tego, co gracz jest zainteresowany i czego potrzebuje cała gildia, nowy gracz zostaje przypisany do jednej z grup. I to jest ich nowa praca.

Praca dla wszystkich

Powiedzmy, że ta hipotetyczna gildia, którą właśnie opisałem, ma w sumie dwudziestu członków, z pięcioma członkami w każdej z wyżej wymienionych grup. Jesteś częścią grupy rekrutacyjnej. Twoim zadaniem - razem z pozostałymi czterema osobami, z którymi jesteś w grupie - jest znalezienie i ocena nowych członków oraz podanie powodów, dla których warto dołączyć. I to właśnie przyczyniasz się do gildii jako całości.


W każdej grupie rozwiązania problemów są rozwiązywane demokratycznie. Jeśli pozostali czterej członkowie grupy zajmują się rekrutacją i poszukujesz na przykład cen wynajmu mieszkania w Tijuanie, nie odpowiadasz oficerowi; odpowiadasz reszcie grupy. Jeśli jedna osoba w grupie nie dogaduje się z tobą lub ma poważny problem z rekrutacją ludzi, ale wszyscy inni cię lubią, wtedy wszystko się wyrównuje. Celem jest, aby wszyscy chcieli pracować razem i działać jako zespół, a nie odpowiadać komuś innemu.

Jako grupa wszyscy masz możliwość rekrutowania nowych ludzi lub ich kopania, jak wymaga tego sytuacja. Nie masz jednak możliwości radzenia sobie z zasobami w banku gildii, nie masz dostępu do kalendarza gildii itp., Nie oczekuje się od ciebie strategii raidowych. Cały twój cel polega na upewnieniu się, że każdy poszczególny podzbiór, w którym pracujesz, pracuje nad zgaszeniem.

Wewnętrzna komunikacja

Oczywiście, nie będziesz pracował jako niezależne podmioty we wszystkich rzeczach; w końcu jesteś częścią tej samej gildii. Najłatwiejszą drogą do komunikacji jest fora lub podobne, oferujące cotygodniowe „raporty o stanie”. Idealnie, odpowiedzialność za pisanie tych rzeczy zmienia się poprzez członków grupy, więc każdy ma kolej, aby oferować aktualizacje i informować wszystkich na bieżąco o rozwoju.

Jeśli spotkanie jest konieczne - powiedzmy, że jeden członek stał się poważnym problemem - każda grupa deleguje niewielką część swojego członkostwa, aby utworzyć nową grupę, aby omówić tę kwestię i zaoferować punkty widzenia. Ten rodzaj „rady ratunkowej” nie ma żadnej mocy poza dyskutowaniem i podejmowaniem decyzji w sprawie rozwiązania danego problemu, a po jego wykonaniu podgrupa ponownie się rozpada. Nie istnieją żadne dodatkowe uprawnienia, to tylko niewielka tymczasowa grupa, która może dowiedzieć się, jak poradzić sobie z problemem, który w innym przypadku mógłby posłużyć do dyskusji z oficerem.

Prawdopodobnie są inne szczegóły, których nie mogę wymyślić z głowy, ale masz ogólny pomysł. W tym modelu nikt nie posiada mocy, a przynajmniej nie znacznej ilości przez dłuższy czas. Władza jest w rękach członków i porusza się między członkami, ponieważ różne potrzeby przesuwają się na pierwszy plan.

Zalety i wady

Zaleta tego formatu wydaje się oczywista na pierwszy rzut oka - w przeciwieństwie do większości modeli przywództwa, nie musisz się martwić o wypalenie oficera z przytłaczającej ilości odpowiedzialności. Każdy bierze ładunek w równym stopniu. Być może sam nie chcesz być oficerem rekrutacyjnym, ale obsługa jednej piątej pracy jednego oficera nie jest zbyt uciążliwa.

Jest też poczucie, że łza pomysł, by oficerowie byli elitarną klasą członków gildii oddzielonych od reszty gildii. Tam żadnych oficerów. Nie dostajesz więcej przywilejów ani zdolności w oparciu o swoją rangę w gildii, po prostu kończysz w grupie, w której możesz zrobić najlepiej. Myślę, że to uczciwy kompromis i dobra szansa dla graczy, aby zacząć inwestować w grupę, do której należą.

Niestety, ma to również związek z wymaganiem, aby grupa ludzi była wystarczająco dojrzała, aby współpracować i komunikować się bez potrzeby interwencji z zewnątrz. Tak, to zawsze powinno być domyślne, jeśli chodzi o ludzi wchodzących w interakcje w Internecie, ale często nie jestiw tym przypadku konsekwencje mogą stać się znacznie bardziej katastrofalne. Kiedy masz korpus oficerów i uciążliwą klikę, masz ludzi, którzy mogą przyjrzeć się temu zagadnieniu i załamać sprawę.

Oczywiście, demontuje także ideę, że niszczycielska klika może utrzymywać całą władzę nad gildią, będąc oficerami, więc być może coś w tym jest.

W ostatecznym rozrachunku wymaga to stabilności handlu dla współistnienia grup. To, czy to zadziała, prawdopodobnie zależy prawie wyłącznie od tego, jak dobrze ufasz innym członkom gildii i jak wiarygodne okazują się na dłuższą metę. Jeśli gildia ma tendencję do bycia trochę niestabilną lub nie znasz jeszcze tych ludzi, będzie to bałagan. Ale jeśli jest to dziesięć osób tworzących gildię z jasnymi rolami i wizją rozwoju, być może jest to okazja, aby upewnić się, że nikt nie jest szefem.

I do cholery, nie może zaszkodzić podejście do dawania oficerom mniej powodów do wypalenia.

Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!