Guild Guide i dwukropek; Jak pomóc grupie poprawiać się w walce w Final Fantasy XIV

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Guild Guide i dwukropek; Jak pomóc grupie poprawiać się w walce w Final Fantasy XIV - Gry
Guild Guide i dwukropek; Jak pomóc grupie poprawiać się w walce w Final Fantasy XIV - Gry

Zawartość

Ostatnio oglądałem, jak możesz pomóc swojej gildii w poprawie World of Warcraft. Ale może nie grasz Łał. Być może zdecydowałeś się na handel w świecie rycerzy śmierci i krwawych elfów na świat Mrocznych Rycerzy i męskich Miqo'te, znanych również jako Final Fantasy XIV. Wiele rzeczy jest możliwych. Jak więc pomóc grupie poprawić się tutaj?


Niektóre rady z tej ostatniej kolumny oczywiście mają nadal zastosowanie. Ale nie wszystko. W końcu Twoja wolna firma nie będzie korzystała z dodatków (nie są one obsługiwane przez grę) i będzie miała bardzo inny zestaw dostępnych treści. Przyjrzyjmy się zatem różnym wskazówkom, które pomogą Twojej gildii w poprawie zawartości FFXIV.

Przejdź przez mechanikę

Istnieją kontrole DPS FFXIV, ale zazwyczaj nie są bardzo rygorystyczne. Zakładając, że twoja grupa ma na sobie odpowiedni ekwipunek (co nie jest strasznie trudne), kontrole powinny być przekazywane z łatwością. Znacznie ważniejsze jest to, że każdy zaangażowany zna mechanikę danego spotkania i faktycznie płaci Uwaga do wszystkich tych mechanizmów. DPS jest mniej prawdopodobne, że przeliteruje zgubę twojej grupy na trudnych treściach w porównaniu z ludźmi, którzy ignorują mechanikę danego spotkania.


Różne role mają swoje własne powody, by nie zwracać uwagi na mechanikę. Zadania DPS często muszą albo stać w jednym miejscu (Czarni Magowie, z Bardami i Machinistami w bliskiej sekundzie), albo utrzymywać kontakt z celem (Mnisi, z Dragonami i Ninja w bliskiej sekundzie), aby zadawać obrażenia. Uzdrowiciele często muszą upewnić się, że ktoś jest uzdrowiony przed przejściem w odpowiednie miejsce. Czołgi często wolą pochłaniać obrażenia, niż unikać i obracać bossa. Wszystkie trzy role mają powodów za ignorowanie mechaniki, a we wszystkich trzech przypadkach wynikiem netto jest znacznie trudniejsze spotkanie w najlepszym wypadku, w najgorszym przypadku wymazywanie.

Zatem część tego procesu będzie polegała na kształceniu graczy. Jeśli Twój DPS martwi się o punkt, w którym będzie musiał się przenieść, możesz zacząć z nimi pracować, aby zaplanować ich rotację na około ten ruch; na pewno twój Mnich straci Pogrubioną Błyskawicę, ale jeśli Mnich wie, że nadchodzi, może odpowiednio zaplanować. Uzdrowiciele mogą ćwiczyć proaktywne leczenie, a nie reaktywne leczenie, co oznacza, że ​​czar się kończy gdy pojawia się skok obrażeń, a nie po zdarza się. Czołgi mogą być przygotowane do użycia odpowiednich czasów odnowienia, jeśli zajdzie taka potrzeba, lub wiedzieć, kiedy odejście od bossa nie będzie go kręcić.


We wszystkich przypadkach kluczem jest znajomość mechaniki. Poświęć trochę czasu na naukę i biegnij przez zaangażowanych mechaników, zamiast tylko mieć nadzieję, że to zrobisz. Ważne jest nawet sprawienie, aby był to temat działający na wszystkich poziomach treści. Oczywiście, twój wojownik poziomu 240 może po prostu wchłaniać trafienia zamiast się ruszać, ale lepiej jest przyzwyczaić się do unikania niż tylko zakładać, że możesz moczyć wszystko.

Przygotuj się na alternatywne podejścia do treści

Na pewnym odcinku każdej treści jesteś zamknięty w jednej roli, gdy już tam jesteś. Stałeś w kolejce jako Ninja, grasz w Ninja, dopóki obowiązek nie zostanie zakończony. Ale to nie znaczy, że grupa jako całość powinna planować wokół ciebie na zawsze będąc Ninja, ani to nie znaczy ty powinniście zawsze kierować się grą w Ninja.

Możesz grać najlepiej w DPS, ale istnieje wiele różnych odmian DPS, a w zależności od treści twoja grupa może potrzebować mniej więcej danego rodzaju. Posiadanie innych zadań gotowych do uruchomienia oznacza, że ​​treść jest bardziej dostępna każdy. Bardzo niewiele miejsc pracy dzieli sprzęt między role (jedynym wyjątkiem są Ninja z fizycznym DPS z zasięgiem; możesz używać akcesoriów Zręczności na obu), ale nawet mając wiele opcji w ciągu ustalona rola może być pomocna. Możesz grać jako czołg w wielu częściach Aleksandra, ale dwie walki są łatwiejsze dzięki tankowaniu Paladynów, a dwie są łatwiejsze dzięki tankowaniu Mrocznego Rycerza; możliwość zamiany między nimi może dać twojej grupie nieco więcej możliwości.

Jednak wymiana ról jest równie ważna; być może w niektórych walkach, w których walczysz, w innych walczysz. Jest to szczególnie przydatne, jeśli dana walka ma mechanikę, której jeden gracz nie może opanować, a która celuje lub odgrywa określoną rolę. Kiedy Twintania była wielką przeszkodą dla graczy, wszyscy musieli być biegli w unikaniu meteorów; przeciwnie, tylko czołgi i uzdrowiciele muszą wiedzieć, jak radzić sobie z niektórymi częściami walki Ozma w Płaczącym Mieście. Jeśli potrafisz poradzić sobie z tą odpowiedzialnością, a inny gracz nie może, możesz skorzystać z zadania tankowania w tym biegu.

Oczywiście stwarza to również problem przekładni, ponieważ zazwyczaj nie jest możliwe posiadanie w pełni ulepszonego sprzętu do wielu zadań jednocześnie. Jednak, jak wspomniano powyżej, znajomość mechaniki jest zwykle większą przeszkodą niż surowy DPS; solidny obrót oznacza, że ​​i tak nie powinieneś walczyć z większością czeków.

Skorzystaj z wyszukiwarki celnej

To może wydawać się dziwne, ale jedną z najlepszych cech gry jest fakt, że możesz zgrupować do połowy grupy wymaganej do oczyszczenia czegoś i następnie stać w kolejce. Jest to świetny mechanizm treningowy dla trudnych treści, ponieważ możesz mieć pewność, że niektórzy przypadkowi ludzie, z którymi skończysz w pokoju, będą absolutnie zwariowany. Uzdrowiciele będą ciągnąć rzeczy, Czarni Magowie będą ciągnąć rzeczy, ludzie staną w złych lokalizacjach, a cała grupa będzie się zachowywać w sposób, który sprawi, że myślisz, że pędzą, aby uruchomić rachunki za naprawę bez wyraźnego powodu.

Nawet jeśli nie masz grupy pełnej aktywnych przeszkód w usuwaniu treści (co zwykle ma miejsce, szczerze mówiąc), kolejkowanie z przypadkowymi ludźmi jest przydatne, ponieważ wyciąga cię ze strefy komfortu i zmusza do myślenia i adaptacji latać. Nie możesz po prostu założyć, że będziesz czołgiem, który odbierze dodatki; może będziesz musiał zatankować szefa. Twój drugi uzdrowiciel może robić rzeczy w sposób, którego się nie spodziewasz. Będziesz musiał dostosować swoją strategię w locie, porozmawiać z innymi graczami i poczuć sens każdej walki jako całości.

Jest to szczególnie dobre, ponieważ wiele walk robić wymagać od Ciebie pełnego obrazu tego, co dzieje się na polu bitwy. Nie, możesz nie potrzebować tankować dodatku, ale powinieneś wiedzieć, w jaki sposób dodatek powinien być tankowany, jeśli nagle się zmieni. Wiedząc, co musisz zrobić i to, co reszta grupy musi zrobić, zapewni Ci korzystną perspektywę dla całej gry - a to pomoże ci nie tylko wykonywać swoją własną rolę bardziej elegancko, ale także umożliwi Ci przekazywanie opinii innym graczom wydajniej. Warto wykorzystać swój czas.

Oczywiście jest więcej gier niż tylko tych dwóch na świecie; następnym razem przyjrzyjmy się bardziej ogólnym i szerokim wskazówkom, które pomogą Twojej grupie poprawić swoją grę.