Zawartość
Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!
Gry się zmieniają. Czasy się zmieniają. Ludzie się zmieniają.Wszystko zmienia się niemal nieustannie, a trudna część przychodzi, gdy trzeba przeżyć wszystkie zmiany, jednocześnie sprawiając, że miejsce będzie mniej więcej takie jak zawsze.
Problem ze społecznością w grach polega na tym, że niemal całkowicie zależy od tego, czy ludzie nadal grają i cieszą się grą długo po tym, jak gra przestała być nową gorączką. Nietrudno było znaleźć ludzi, którzy naprawdę się podobali Dzika gwiazda za miesiąc od premiery, ale jest to znacznie trudniejsze dla ludzi, którzy z dumą powiedzą, że grali w grę od momentu premiery, kiedy zbliżamy się do roku gry. Ludzie przychodzą i odchodzą, cele się zmieniają, a jeśli prowadzisz, a nawet jesteś częścią społeczności - gildii, zespołu, grupy - chcesz, aby ta społeczność czuła się jak ta sama przestrzeń z miesiąca na miesiąc.
Oczywiście nie zawsze może być dokładnie tak samo. Ale zawsze widziałem podstawowy cel, aby upewnić się, że gracz może powrócić z braku miesięcy lub lat i nadal czuć się tak, jakby ten sam rdzeń był na miejscu. Powracający członkowie powinni mieć wrażenie, że ustawienie mogło się zmienić, ale znane elementy nadal pasują do siebie, tak jak zawsze. Tak więc, przy zrozumieniu, że czasy i ludzie się zmieniają, jak można utrzymać tę żywotną ciągłość?
Zidentyfikuj i kultywuj swój rdzeń
W każdej społeczności istnieje główna grupa ludzi i jako lider - a nawet jako gracz - chcesz, aby ci ludzie trzymali się bardziej niż inni. Facet, który gra w tę grę przez trzy miesiące, zanim wskoczy na następny rok, może być cudowną osobą, oczywiście, ale faktem jest, że jest kapryśny. Nie możesz polegać na nim, aby zapewnić jakąkolwiek stabilizującą obecność.Nie, to zależy od ludzi, którzy będą tam rok po roku. Nawet jeśli nie zawsze jesteś z nimi tak blisko, chcesz, aby ci ludzie myśleli, że trzymanie się z daleka to dobra rzecz.
Tak, to rodzaj grania w ulubione, ale każdy człowiek ma ulubione. Równie dobrze możesz uczynić swoich ulubieńców ludźmi, którzy robią dobre rzeczy dla całej społeczności.
Nie mówię, że powinieneś przekupić tych ludzi, żeby się trzymali, ale mówię, że jeśli masz kogoś w swojej gildii, który jest zabawny i promuje rodzaj środowiska gracza, które chcesz zobaczyć na miejscu? Daj im trochę dodatkowego wsparcia. Pomóż im stawić czoła wyzwaniom w grze, które wymagają odrobiny dodatkowej siły. Zaoferuj, co możesz, aby czas gry był bardziej satysfakcjonujący. Po prostu daj im znać, że doceniasz wszystko, co robią.
Bycie częścią społeczności jest często męczącym doświadczeniem, w którym wkładasz wiele siebie w siebie, nie otrzymując żadnej konkretnej nagrody. Dając komuś powód, by nadal to robił, wystarczy upewnić się, że ci trzej ludzie się trzymają, a jeśli odejdziesz i wrócisz, nadal będą równie mili.
Unikaj dryfu pojęciowego
Moja pierwsza kolumna w tej serii dotyczyła wagi skupienia. To pozostaje wielka sprawa - chcesz, aby twoja grupa miała cel, powód do bycia. To, co nie jest tak łatwe do zauważenia, to fakt, że po roku działania ostrość może zacząć się poruszać w subtelny sposób w innym kierunku.
Szczerze mówiąc, to naturalny postęp. Zaczynasz swoje życie jako oddany League of Legends zespół ćwiczący na prawdziwe turnieje, a potem z czasem stajesz się coraz bardziej swobodny i po prostu dobrze się bawisz. Twoja gildia do odgrywania ról w World of Warcraft ma wystarczająco dużo osób zainteresowanych grą endgame, aby wystawić grupę raidową, a następnie inną grupę raidową, i wkrótce twoja koncentracja jest znacznie bardziej skupiona na raidach niż się spodziewałeś. To cotygodniowe zgromadzenie zabawy Cywilizacja V mecze szybko zamieniają się w mecz z urazami przeciwko dwóm frakcjom graczy. Zachowanie zmienia się w czasie.
Twoim liderem jest powstrzymanie tego. Jako członek, twoim zadaniem jest unikanie tego, by celowo go powodować, i przeciwstawiać się temu, jeśli tak się stanie, nawet jeśli - nie, w szczególności jeśli - jesteś częścią siły powodującej zmianę.
Zmiany w członkach i przywództwo mogą prowadzić do nowych rzeczy, które stają się coraz bardziej istotne, a różne aspekty stają się mniej lub bardziej istotne, co jest naturalne. Jednak im bardziej pozwalasz grupie odejść od pierwotnego celu, tym bardziej upewniasz się, że powracający członkowie są wyobcowani, tym bardziej odrzucasz rdzennych ludzi, którzy od początku byli częścią grupy. Stworzy to odmienne i odmienne odczucie, a jeśli kultywujesz uczucie, które ci się podoba, musisz zapobiec temu dryfowi.
Rzuć ze zmianami
Oczywiście gra, którą grasz, zmieni się z czasem. Jeśli grasz w MMO, często zmienia się on radykalnie - tryby gry zostaną pozbawione podkreślenia lub zmienione, nagrody się zmienią, a krajobraz gry jako całość będzie regularnie regularnie się zmieniał. Jednak nawet w innych grach online wszystko się zmienia. W miarę upływu czasu gry wieloosobowe stają się mniej popularne lub pojawiają się sequele zastępujące starsze gry. Team Fortress 2 poszedł na pełny rynek darmowych kapeluszy i kto mógł to zobaczyć że jeden nadchodzi?
Nie zawsze możesz przewidzieć, co się stanie. Ale jeśli masz silny rdzeń i masz solidną orientację, możesz przewidzieć, jak się poruszać z zmiany raczej niż przeciwko nim.
Kluczem jest zrozumienie rdzenia, który masz w grupie, zrozumienie, jak ważne są one dla całej grupy, i zrobienie ruchów, które utrzymają ten rdzeń w nienaruszonym stanie bez narażania tego skupienia. Jeśli twoi główni członkowie składają się z tuzina osób i wszyscy są na pokładzie, rozszerzając swoją uwagę na najnowszy tryb rozgrywki? Zrób z tego część tego, co robisz. Utrzymuj ten rdzeń w stanie nienaruszonym, nie dotykasz tego, po prostu dodajesz coś więcej.
Jeśli połączyłeś się w wspólną miłość do gry online, która jest zamykana lub wycofywana, lub nawet MOBA lub coś podobnego, które nie jest już tak popularne? Zdecyduj, co należy zrobić. Jeśli to możliwe, przenieś się w podobne miejsce, aby wszyscy mieli porównywalne doświadczenie. Stwórz środowisko, w którym lubisz bawić się w nowym domu.
To nie są decyzje, które należy podjąć w pośpiechu, ale są to decyzje, które mogą utrzymać grupę razem, gdy członkowie wracają z czasem. Zasadniczo masz nadzieję, że ludzie wrócą, ponieważ podobało im się to, czym była grupa w pewnym momencie. Kiedy to robią, nie chcesz, żeby się rozglądali i pytali: „Co się stało na świecie?” Chcesz, żeby byli w stanie podnieść tam, gdzie zostały przerwane, lub przynajmniej z wyraźnymi liniami od tego miejsca.
Gracze odejdą i wrócą, gry się zmienią, a świat zmieni się wokół ciebie. Grupa, którą założyłeś w college'u, będzie miała trudności z przetrwaniem kolejnych lat małżeństwa, zatrudnienia, dzieci i tak dalej. Ale twoim celem jest stworzenie miejsca, które wciąż będzie wystarczająco znajome, w którym nie będziesz się korygować przez miesiące i miesiące lub patrząc na szczątki tego, co kiedyś było. Trudno to zrobić, ale nagrody są tego warte.