Zawartość
Jeśli byłeś dzieckiem i miałeś rodzeństwo, jesteś już dobrze przygotowany do radzenia sobie z dramatem łupów w grach MMO. Nie jest to jednak całkiem dobra rzecz; to niekończąca się parada ludzi pewny że one zasługują na nową błyszczącą rzecz, gdy w rzeczywistości jest tylko jedna nowa błyszcząca rzecz do zrobienia. I bez względu na to, jakiej metody używasz, nadal będzie tylko jedna błyszcząca rzecz, więc jeśli X jest liczbą graczy, którzy chcą czegoś, X - 1 to liczba graczy, którzy będą przynajmniej umiarkowanie niezadowoleni z wynik jego dystrybucji.
Gamer Launch, na szczęście, ma wiele wbudowanych narzędzi, które pomogą upewnić się, że wybór systemu łupów jest obsługiwany w sposób sprawiedliwy i skuteczny. Dobre. Ale niekoniecznie mówi ci, który system powinien używać. Porozmawiajmy więc trochę o tym, jak pojawia się problem z dystrybucją i jakie systemy można rozważyć.
Zrozumienie problemu
Łup, gdy istnieje, spada w skończonej jakości. Wiem, twój umysł jest przepalony. Ale czasem nie chodzi tylko o przedmioty, które spadają.
Spójrzmy na World of Warcraft na chwilę. Oczywiście cotygodniowe normalne raidy, które wykonuje twoja gildia, będą wymagały łupów. Ale jest też łup w postaci wspólnych zasobów gildii, rzadkich przedmiotów, które są zbierane i tak dalej. Jeśli chodzi o rzeczy takie jak zaklęcia, należy wziąć pod uwagę łup. Jest łup w postaci rzadkich klejnotów i tym podobnych. Wszystkie z tych rzeczy, razem, uzupełnić problem łupów.
Jak to? Cóż, powiedzmy, że Shauna i Michelle grają postacie, które potrzebują dwuręcznego miecza. Shauna dostaje miecz, więc jest szczęśliwa. Ale Shauna ma też powód, by oczarować ten miecz. Istnieją również spreparowane bity zbroi, których Shauna może chcieć, rzeczy, które gildia może dostarczyć tylko w ustalonych ilościach. Jeśli Shauna dostanie wszystko inny ulepszenia, których potrzebuje w bilecie gildii, ale Michelle nie, problem z łupem jest złożony. Ale nie ma też pewności, że Michelle nawet mogą dostać to, czego potrzebuje bez ten miecz na pierwszym miejscu.
Krótko mówiąc, chodzi o uczciwość. Tak, posiadanie kropli, które chcesz, to duża część, ale to nie jest tylko część tego. Musisz więc wziąć pod uwagę zarówno to, co widzisz, jak i co jeszcze spada pod nagłówkiem łupu.
Zasadniczo istnieją trzy różne systemy, które próbują uczynić rzeczy sprawiedliwymi w ramach naturalnej przypadkowości.
System szczęścia
System Luck jest w zasadzie tym, czym domyślnie są gry. Jeśli potrzebujesz przedmiotu, rzucasz przeciwko wszystkim, którzy go potrzebują. Wysoka rolka dostaje przedmiot. Miałem gildie, które używają niewielkich wariantów systemu, na przykład przyznając go każdemu, kto rzuca najniższy poziom, ale nadal jest to głównie szczęście ludzi, którzy twierdzą, że chcą tego przedmiotu.
Zalety: Największą zaletą tego systemu jest jego uczciwość; nie ma wątpliwości, kto lubi kogo więcej, to tylko kwestia uzyskania losowej liczby. Może również zachęcić graczy do większej dywersyfikacji, ponieważ każda rzecz, której chce jeden gracz, a której nikt inny nie może użyć, to kolejny określony łup.
Niedogodności: No cóż, jest prosty i oczywisty fakt, że pech może cię bardzo przygwoździć, prawda? Jest całkiem możliwe, że ktoś inny, który potrzebuje drobnego ulepszenia, rzuci się na coś, co byłoby dla ciebie dużym ulepszeniem, i niewiele możesz zrobić, tylko uśmiechnąć się i znieść to. To także sprawia, że wszyscy bardziej podlegają kaprysom losu.
Najlepsze zastosowanie: Jest to system, który działa bardzo dobrze z dwoma ekstremalnymi grupami. Pierwszą opcją jest grupa nieznajomych, którzy nie znają się i nie ufają sobie nawzajem, gdzie uczciwość systemu jest całkiem dobra. Drugim jest to, że masz dojrzałą grupę, która jest przyzwyczajona do wspólnej pracy i ufa sobie nawzajem, ponieważ może ponieść straty i zobaczyć „przedmiot, którego nie dostałem” jako ”przedmiot, który pomaga grupie jako całości . ”
System Modified Luck
Modified Luck ma wiele różnych wariantów, ale rdzeniem jest nadal system szczęścia, dostosowany przez kogoś nadzorującego system. Dwie bardziej powszechne wersje, które widziałem, to eskalacja rzutu (za każdym razem, gdy rzucasz i przegrywasz, twój rzut jest traktowany jako „większy”, aż do wygranej) lub system „walczący za tatą” (jeśli rzucisz coś i wygrasz to twój jedyny kawałek, chyba że nikt inny czegoś nie chce). Rdzeniem jest wciąż kwestia szczęścia, ale pomysł polega na tym, że pech jest regulowany przez kierownictwo rajdów i liderów.
Zalety: Dobrze stosowany system łączy w sobie uczciwość z kontrolą kogoś za sterem. Nie oznacza to, że otrzymasz wszystko, co chcesz, ale oznacza to, że masz większe szanse na nagrodę pocieszenia. Oznacza to również, że każdy jest bardziej skłonny zaoszczędzić swoje szanse na rzeczy, których naprawdę potrzebuje, niż na czymś, co może być mniej ważne, ponieważ nikt nie chce marnować jednego rzutu na obniżenie ceny.
Niedogodności: Możliwe jest, że będę atakował Star Wars: The Old Republic nie widzę ani jednej rzeczy spadającej na moją specjalizację, podczas gdy siedem lub osiem rzeczy spada na inną specjalizację i odwrotnie. Oczywiście, bardziej prawdopodobne jest, że wygram następną rzecz robi upuść dla mnie, ale jeśli jedna rzecz spadnie na początku, a następnie co druga kropla jest dla mnie bezużyteczna? Będę trochę wkurzony. Wprowadza to również zagrożenie ze strony polityki, ponieważ osoba kontrolująca dystrybucję może nawoływać do dobra grupy, która niekoniecznie jest zgodna z moimi własnymi interesami.
Najlepsze zastosowanie: Ten rodzaj systemu działa dobrze, gdy masz grupę, która nie do końca ufa sobie nawzajem, ale przynajmniej jest pewna. Dobrze jest również, jeśli masz grupę zajmującą się treścią na poziomie farmy lub niższym, ponieważ będzie wiele rzeczy, na które gracze wyższego poziomu mogą patrzeć wzruszając ramionami i „nie, nie potrzebuj tego”.
System DKP
Jak na ironię, wiele gier ma milczącą wersję DKP w postaci dodatkowej waluty, która spada z bossów. To ta sama zasada - zdobywaj punkty za udział w zabijaniu, wydawaj punkty na zbieranie przedmiotów. Gamer Launch ma doskonałe narzędzia do śledzenia rzeczy, takich jak sumy DKP, do uruchamiania, więc wiesz dokładnie, ile masz punktów; wiele gildii będzie używać wariantów, takich jak licytowanie na ciemno na przedmiotach, które spadną lub oferujących rosnące koszty kolejnych przedmiotów w tym samym biegu.
Zalety: W tych systemach nie ma dwuznaczności, a polityka nie może zbyt mocno przeszkadzać. Jeśli jesteś nowym graczem i nie przyczyniłeś się do gildii, nie dostajesz całej masy dużych przedmiotów; jeśli jesteś staruszkiem i bierzesz udział w treściach farmy, możesz odebrać wszystko, co chcesz, gdy spadnie. To jest zrównoważone.
Niedogodności: Powiedzmy, że jesteś nowym graczem i potrzebujesz tego samego przedmiotu, co weteran. Lepiej zrezygnuj z otrzymywania go za pierwszym razem, gdy spadnie, a jeśli jest to wystarczająco rzadkie, zrezygnuj również z oglądania go kilka razy. Dla nowych graczy jest znacznie łatwiej skutecznie zablokować się na jakiś czas. Ponadto potrzebne są złożone prace, aby upewnić się, że system jest sprawiedliwy i dokładnie śledzony.
Najlepsze zastosowanie: To działa bardzo dobrze w grupie najemników. Niekoniecznie jesteście przyjaciółmi lub towarzyszami, wszyscy spotykacie się, aby coś usunąć, a wszyscy jesteście w stanie oczyścić zawartość. To wszystko, co miałeś być dla siebie nawzajem, a tego rodzaju system sprzyja właśnie temu.
Jak widać, nie ma systemu, który uniwersalnie działa dla wszystkich. Jest nawet możliwe, że masz rodzinną gildię, która bez problemu używa wariantu DKP od wieków. Ale zastanowienie się, które ogólne podejście będzie najlepsze dla twojego typu, jest ważnym krokiem naprzód w upewnieniu się, że kiedy pojawiają się konflikty przedmiotów, masz przynajmniej plan i system.