Dziś dzienniki w Guild Wars 2 zawierał Ascalon Slayer i Puzzle Jumper, więc wziąłem alt, który wyrównywałem, i ruszyłem w stronę Diessa Plateau. To nie jest mój pierwszy raz, kiedy wykonuję wyzwanie umiejętności, vista i puzzle skoków związane z The Breached Wall, ale to mój pierwszy raz robię to od jakiegoś czasu. Jeśli mam być szczery, minęły tygodnie, odkąd wykonałem jakąś skaczącą łamigłówkę bez wywoływania hipnotyzujących wizji i miesięcy, odkąd zrobiłem to na południu płaskowyżu Diessa. Jestem trochę poza treningiem w skokach, ale myślę, że jestem dość przeciętnym skoczkiem, a Wall Breach Blitz to dość przeciętna skakanka.
Nie mogę grać w tę łamigłówkę i nie nabrać trochę nostalgii. To jest Naruszenie. To tam trafił Foefire i wszyscy ludzie z Askalonu zginęli z rąk Legionów Charr i ich własnego króla-czarodzieja. W tym samym czasie byłem na poziomie śmierci Guild Wars: Prophecies postać w tej ścianie, rozmawiałem z przyjaciółmi o zgłoszonej pionowości Guild Wars 2. Pamiętam, że rozmawiałem o tym, czy wszyscy po prostu spadniemy z rzeczy przez cały czas przy tej ścianie w oryginalnej grze, a teraz zaczynam się na tym opierać we współczesnym świecie. Zagadki skaczące ogólnie sprawiają, że jestem nostalgiczny, ponieważ po raz pierwszy widziałem, jak ktoś wskakuje wojny Gildii znajdował się w biurach ArenaNet na samym szczycie Gaju, ale szczególnie Szczelina na Ścianie daje mi uczucia, ponieważ pamiętam Ascalona, zanim ściana się zawaliła i można było go wspiąć.
Pomimo mojej silnej miłości do tej skokowej łamigłówki dla jej historii i historii, myślę mechanicznie, że może być lepiej. Wierzę, że nie powinno być wrogów na skaczącej układance i są duchy pełzające po złamanej Wielkiej ścianie północnej. Powodem tego jest to, że puzzle skoków są wystarczająco stresujące, nie martwiąc się o duchy, które odradzają się i paraliżują cię w trakcie biegu. Nie mam nic przeciwko trudnym wrogom i nie mam nic przeciwko trudnym skokom, ale nie sądzę, żeby należały do siebie, ponieważ czują się jak odciągające od siebie nawzajem. Przez cały czas, gdy walczę, chcę po prostu nie kaniać wroga z krawędzi i cały czas skaczę, jestem nadmiernie zestresowany możliwością, że zostanę zabity przez wroga. Obaj mają miejsce w grach, ale nie są łatwymi towarzyszami.
Inną rzeczą, która irytuje mnie w Wall Breach Blitz jako skacząca zagadka, jest to, że ostatnie dwa skoki są najtrudniejsze. Lubię grać w wyzwania, ale czuję, że po pięciu minutach wysiłku zarobiłem przerwę. Kiedy super ekscytujące nagrody są o jeden skok dalej, jestem bardzo podekscytowany i nieco spastyczny. Trudne skoki mogą być w środku lub nawet blisko końca układanki, ale jeśli widzę nagrodę, powinieneś mi ją pozwolić. Ukończyłem tę ascalońską łamigłówkę więcej niż raz, ponieważ wpadłem w ostatni skok.
Mam kilka problemów, ale ogólnie myślę, że Wall Breach Blitz to dobra skakanka. Na koniec dostajesz osiągnięcie, widok, skrzynię skarbów i umiejętności, dzięki czemu czujesz satysfakcję. Nic z tego nie jest zbyt trudne, więc jest to świetny sposób na wprowadzenie ludzi w świat skaczących zagadek. Jeśli znasz kogoś, kto wciąż kocha wojny Gildii następnie pokaż im Wall Breach Blitz, ponieważ ma wartość nostalgii oraz nowoczesne nagrody. Miłej zabawy i szczęśliwych skoków.
Nasza ocena 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz jest nostalgiczny, ale reprezentuje nowoczesną pionowość Guild Wars 2