Guild Wars 2 Developer bierze uwagi od profesjonalistów

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 16 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 Developer bierze uwagi od profesjonalistów - Gry
Guild Wars 2 Developer bierze uwagi od profesjonalistów - Gry

Zawartość

Jonathan Sharp jest jednym z projektantów Arenanet. Co najważniejsze, jest jednym z projektantów systemu Guild Wars 2 w zespole odpowiedzialnym za równowagę między klasami i ogólnym systemem gry PvP w grze. Poświęca kilka chwil (więcej niż kilka, jest to godzinna otwarta dyskusja), aby porozmawiać z niektórymi graczami z najlepszych zespołów grających obecnie o kwestiach równowagi.


Obawy graczy (wysoki poziom qq)

Rez Timers

Zaczynają od mówienia o zmianach w zegarkach rez, w szczególności o tym, jak uczynić je bardziej indywidualnymi niż opartymi na falach, zmieniło to, jak ludzie zachowują się w związku z robieniem rzeczy, o których wiedzą, że ich zabiją. Z zegarem opartym na fali widziałeś wielu graczy, którzy byliby w stanie walczyć z beznadziejną bitwą, aby spróbować opóźnić ten punkt, ponieważ wiedzieli, że zegar falowy miał zaraz zgasnąć i wrócili do gry (z ich wtedy martwymi sojusznikami) wkrótce. Dzięki indywidualnym zegarkom gracz byłby martwy przez tyle samo czasu, co beznadziejna walka, tak jak z bliskiej walki, więc gracz jest teraz bardziej skłonny do wycofania się z beznadziejnej bitwy, aby nie zmuszać swojej drużyny do walki z jeden gracz mniej na czas potrzebny do wskrzeszenia.

Wskrzeszone umiejętności

Ta dyskusja w naturalny sposób porusza temat umiejętności PvP w Guild Wars 2, które wskrzeszają poległych towarzyszy i jak bardzo są oni w obecnej meta, ponieważ gracz może zostać przyłapany i nie otrzymać pomocy od wskrzeszającego kolegi z drużyny na piętnaście sekund, co jest na ogół zbyt długo. Klasy, które mają dostęp do tych umiejętności, przynoszą zdolności do zespołu, który może natychmiast wygrać walki łatwiej niż większość, na przykładach Mesmera i Nekromanta, którzy są w stanie podejść do walki, która mogła być bliską walką, z ludźmi zestrzelonymi obie strony, rzuć jedną umiejętność (Illusion of Life i Signet of Undeath, odpowiednio) i nagle nie tylko będąc jednym dodatkowym graczem przybywającym po ich stronie, ale będąc trzema lub czterema graczami po swojej stronie.


Porównuje się między różnymi stanami upadku klasy, z których większość skupia się na tym, jak silny jest stan elementów Elementalisty i trochę mówi o tym, jak silne są AoE, gdy ktoś jest zestrzelony, ponieważ mogą uderzyć osobę zestrzeloną i każdy ręcznie je rezzuje .

Jonathan's Answers (Don't Knock The New Guy)

Chodzi o równowagę

Jonathan poświęca chwilę na wyjaśnienie problemu zrównowaenia gry PvP zarówno dla graczy wysokiego, jak i niskiego poziomu, wykorzystując przykłady z League of Legends i Starcraft II. Zajmuje się także tym, w jaki sposób gry PvP na ogół potrzebują dobrej społeczności, aby pomóc kształcić nowszych graczy, po raz kolejny używając League of Legends jako przykładu, dzięki któremu ludzie mogą wyszukiwać określone role lub mistrzów, aby nauczyć się ułatwiać naukę samej gry w małe kawałki.


Skład drużyny

Wszyscy zgadzają się, że Guild Wars 2 potrzebuje sposobu kategoryzowania gier na podstawie względnych umiejętności zespołów i dzielenia kolejek dla pełnych zespołów i dla graczy solo, Jonathan wyjaśnia, dlaczego on i Arenanet ogólnie nie podają konkretnych dat uniknąć rozczarowania z powodu problemów technicznych lub przypadkowych okoliczności, a następnie wyjaśnia, jak podekscytowani są rzeczywistą możliwością, że gra stanie się uznanym e-sportem, ale nie chcą się do niej spieszyć kosztem gry.

Całkowite przypomnienie

Reszta filmu to głównie Jonathan odpowiadający na pytania dotyczące rozwoju gry w ogóle i próbujący zachęcić graczy, którzy odeszli, do powrotu do Guild Wars 2.

Dobre znaki

Jedną z rzeczy, które zauważyłem w tym filmie, było to, że w trakcie tego filmu jest kilka chwil, kiedy można usłyszeć, jak Jonathan pisze, podczas gdy ktoś inny mówi, mimo że zwraca uwagę na ich słowa, biorąc pod uwagę jego cechy. Robił notatki na temat tego, co gracze mają do powiedzenia na temat równowagi gry, i ten pojedynczy fakt jest tym, co nazwałbym najbardziej obiecującą rzeczą w całym filmie.