Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 3 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 3 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 3 & rpar; - Gry

Zawartość

Rozpoczęcie trzeciej części Guild Wars 2 State of the Game streamchat okrągły stół z ...


Problemy z równowagą

Jon Peters kontynuował dyskusję na temat równowagi między klasami i umiejętnościami, wskazując, że polerowanie danej umiejętności może sprawić, że inni będą oddziaływać w bardziej efektywny sposób. Jego przykładem było to, że polerowanie jednej umiejętności na mieczach może sprawić, że ludzie nagle będą chcieli użyć innej broni w swojej ręce, której wcześniej nie mieli, co może zwiększyć wartość niektórych umiejętności użytkowych.

Z drugiej strony Jon Sharp zauważył, że to, co gracze wyższego poziomu mogą zrobić, nie musi być takie samo, jak gracze o niższych umiejętnościach lub mniej doświadczeni. Jego przykładem było to, że choć elementaliści mogą być zbyt silni w grze najwyższego poziomu, złodzieje są klasą, która wydaje się być najbardziej dominująca na niższych poziomach i wśród tych nowych do Guild Wars 2.

Równowaga dla umiejętności

Java zapytała, co tak naprawdę próbuje zrównoważyć, wyższą warstwę gry lub mieszankę różnych poziomów umiejętności. Sharp stwierdził, że starają się zrównoważyć wysoki poziom umiejętności, pozostawiając rzeczy wystarczająco proste lub widoczne na tyle, by gracze z dowolnymi umiejętnościami mogli zrozumieć.


Peters kontynuował, aby wyjaśnić, dlaczego elementalista powoduje takie problemy w grze na wyższym poziomie, ale nie w dolnym końcu Guild Wars 2's Skala PvP polega na tym, że budowle, które są naprawdę skuteczne w tej klasie, są bardzo trudnymi budowami do wykorzystania. Nieposiadanie kompilacji, która jest co najmniej racjonalnie skuteczna przy niższym poziomie umiejętności, czyni klasę, z której tylko gracze wyższego poziomu mogą efektywnie korzystać, co nie jest tym, czego chce Arenanet.

Budowle z niskim poziomem umiejętności nigdy nie będą tak skuteczne, jak kompilacje z wysokimi umiejętnościami, ale powinna istnieć mniejsza różnica między skutecznością kompilacji, aby mniej wykwalifikowani gracze nadal mogli czuć się skuteczni, a gracze o wyższych umiejętnościach mogli pokazać swoje umiejętności bardziej. .

Jeśli chodzi o to, Arenanet chce, aby klasy posiadały wiele żywotnych kompilacji, z których każda jest skuteczna. Chcą uniemożliwić jakiejkolwiek klasie pidgeon-holed na posiadanie dobrze buduj, aby grać, która jest silniejsza niż inne kompilacje tej samej klasy.


Złożoność równowagi

Głównym problemem związanym z równowagą jest idea edukacji i nowości. Gracze mogą znaleźć coś, co inni uważają za niezwykle potężne, ale niekoniecznie oznacza to, że jest silniejszy niż powinien. Może to po prostu oznaczać, że gracze nie znaleźli odpowiedniego sposobu, aby temu przeciwdziałać. Dowiedzieć się, co po prostu czeka na przeciwdziałanie, a co jest naprawdę, matematycznie zbyt silne, jest jednym z największych wyzwań równoważenia PvP.

Kolejnym poważnym problemem związanym z problemami z równowagą jest naprawianie błędów. Niektóre zdolności są znacznie silniejsze w pewnych sytuacjach niż powinny być spowodowane błędami, podczas gdy inne nie działają w ogóle. Naprawianie wielu z tych błędów sprawia, że ​​niektóre umiejętności stają się bardziej użyteczne, a niektóre mniej przydatne, ponieważ błędy, które wykorzystują, znikają.

Chcąc wprowadzić więcej kompilacji do konkurencyjnej, opłacalnej areny, oznacza to, że istnieją dziesiątki możliwych kompilacji, które mogą zaburzyć równowagę Guild Wars 2. Sprawienie, by niektóre budowle były opłacalne, może sprawić, że obecnie mocne budowle będą łatwiejsze w obsłudze, a równoważenie pewnych umiejętności może stworzyć nieoczekiwane kompilacje, które są zdecydowanie zbyt silne.

Wojownicze Pidgeony

Zwracając się do konkretnej klasy, Wojownik to taki, którego, jak zauważają, na ogół nie uważa się za wykonalny przy wyższych poziomach umiejętności, a przynajmniej nie silny. Problem polega na tym, że tak wiele broni dla tej klasy jest uważanych za bezużyteczne ze względu na słabe umiejętności, które zapewniają. To sprawia, że ​​Warriors pidgeon-holed w jakie budowle mogą używać, ponieważ tylko kilka broni jest naprawdę silnych i te kilka broni ma bardzo wyraźne synergie, które sprawiają, że większość z nich.

Teoretycznie Java opiera się na niektórych grach, które, jak widział, Warriors mogą nie być słabe, ale może po prostu czekać na kogoś, kto znajdzie odpowiednią kompilację, by być silnym w walkach drużynowych, twierdząc, że są bardzo silne 1v1 i 2v2. Lowell podąża za tym, że niekoniecznie uważa, że ​​są słabi, ale po prostu słabi do tego, co jest obecnie bardzo silne. Klasa, która nie jest w stanie poradzić sobie z tym, co zawsze będzie obecne z powodu swojej siły, będzie wydawać się bardzo słaba i nie będzie się dobrze bawić Guild Wars 2.

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4

Część 5