Josh Holmes, Halo 5: Strażnicy„Studio Head, dał nam wczoraj interesujące informacje o przyszłości Halo 5multiplayer.
Podczas gdy odpowiadał na kilka pytań na forum dyskusyjnym Team Beyond, członek zapytał, czy mielibyśmy serwery dedykowane dla wszystkich gier zamiast używać serwerów typu peer-to-peer.
Dla tych, którzy nie wiedzą, z peer-to-peer (lub P2P), jeden gracz jest wybrany do hostowania gry, która zwykle jest graczem o najlepszym połączeniu. Ponieważ wszystko, co dzieje się w grze, odbywa się najpierw na konsoli hosta, gospodarz ma przewagę nad innymi graczami.
Posiadanie serwerów dedykowanych usuwa tę przewagę, ponieważ zamiast gry hostowanej przez gracza, jest ona obsługiwana przez serwery Microsoft. Dzięki temu gry w Halo 5 MP będą o wiele bardziej zrównoważone.
Jestem pewien, że możesz sobie wyobrazić nasz entuzjazm, gdy Holmes odpowiedział:
„W Halo 5: Guardians mamy tylko serwery dedykowane dla MP. To prawda w przypadku kojarzenia i zwyczaje. Nie ma P2P”.
Fani franczyzy Halo od lat domagają się tej funkcji. To, czego nie spodziewaliśmy się, to posiadanie dedykowanych serwerów do niestandardowych dopasowań, co jest bardzo przyjemną niespodzianką.
Oczywiście jest w tym coś negatywnego. (Zawsze jest.)
Posiadanie dedykowanych serwerów do niestandardowych dopasowań oznacza sprawiedliwsze mecze, ale oznacza to również, że granie w niestandardowe gry staje się niemożliwe, jeśli serwery Microsoft przestaną działać. To jest ryzykowne. Ale kompromis z pewnością będzie tego wart.