Zawartość
- Jak fajnie byłoby stworzyć grę wideo z najlepszymi przyjaciółmi?
- Witamy w feudalnej Japonii
- To nie jest dla masherów
- Honorując swoje korzenie
- Patrząc w kierunku wydania
Hanako to nie tylko kolejna gra o feudalnej Japonii. Nie oczekuj niczego takiego Samurai Warriors lub Sengoku Basura. Ta gra to projekt, który miał rozległą wiedzę, dbałość o szczegóły i miłość wlała się w nią przez ostatnie 7 lat. To bardziej interaktywne dzieło sztuki. Jeśli lubisz japońską kulturę, dokładne przedstawienie sztuk walki, autentyczną japońską broń, pewien stopień historycznej dokładności i wciągającą przesłankę, Hanako to gra, na którą czekałeś.
Jak fajnie byłoby stworzyć grę wideo z najlepszymi przyjaciółmi?
Właśnie to robią Matt Canei, Connor McCarthy i Ajani Thomas. Przyjaciele od 2008 roku, pracują nad stworzeniem swojej gry, Hanako - Dusza Samurajów, pod nazwą firmy + Mpact Games. Najnowsza wersja ich gry właśnie zdobyła pierwsze miejsce w Konferencji Inwestorów w ten weekend na Siege Con w Atlancie.
Hanako był Steam Greenlit w zdumiewającym 9 dni z 7,5 tysiąca głosów - jedną z niewielu gier, które zostały Greenlit w mniej niż 2 tygodnie. Gdyby tego było mało, w marcu zostali zaproszeni do siedziby Epic (twórcy Unreal Engine 4, który + Mpact Games wykorzystali do zbudowania Hanako) przesyłać strumieniowo grę.
Hanako to gra inspirowana rzeczywistością - ale nie tylko wojenną dokładnością. HanakoDotychczasowy sukces jest miarą tego, jak ciężko pracowali twórcy, by uhonorować ich korzenie. To projekt inspirowany miłością i przeciwnościami osobistymi.
Współzałożyciele: Connor, Matt i Ajani
Matt i Connor poznali się podczas college'u w Savannah College of Art and Design (SCAD) w Atlancie, a następnie rozpoczęli pracę nad projektem, często w piwnicy Connora. Później Ajani dołączył do zespołu, gdy pracował nad dyplomem w Georgia Tech. Szybko związali się z japońską kulturą i sztukami walki i wnieśli swoją wiedzę do swojej pracy.
Witamy w feudalnej Japonii
Przez lata pomysł na Hanako się zmieniło, ale inspiracja dla niego pozostała taka sama. Na pierwszy rzut oka jest to gra o dwóch klanach, Hanako i Yamai, walczących o dominację w erze Sengoku w Japonii. Klan Hanako służy jako nowy shogunat dla cesarza, ale gdy cesarz umiera, pozostawia próżnię, którą Yamai próbują zdobyć. Yamai mają wizję Japonii, którą mają nadzieję osiągnąć za pomocą wszelkich niezbędnych środków, nawet jeśli oznacza to zabicie synów cesarza.
To nie jest dla masherów
Hanako to 16-osobowa, wieloosobowa gra komputerowa typu deathmatch w trybie zespołowym (nie ma tutaj żadnego slackera).
„To zdecydowanie gra oparta na umiejętnościach”, mówi Matt. „Jeśli zaciekasz, stracisz”.
Dużo uwagi poświęca się dokładności broni i ruchu - Ivan Ortega, specjalista sztuk walki Kenjutsu, zapewnia choreografię broni dla dwóch z czterech klas postaci: miecz i włócznia. Cztery klasy reprezentują cztery tradycyjne japońskie sztuki broni.
The Kenshilub „święty miecz” dzierży katana (tradycyjny zakrzywiony japoński miecz zarezerwowany dla samuraj). The Ite jest łucznikiem. Ninja jest zarezerwowany jako klasa specjalistyczna, jak łotrzyk lub zabójca. Twoja postać może również władać naginata, broń w stylu polarnym składająca się z drewnianego trzonu wyposażonego w ostrze katany. Dla każdej klasy broni istnieje 3-drzewkowe drzewo umiejętności, które gracz może wybrać. I na pewno będziesz potrzebować umiejętności - podobnie jak japońskie sztuki walki, opanowanie tych zajęć wymaga czasu i praktyki.
Ite celuje, podczas gdy dzierżący naginatę wojownik niszczy Kenshi.
Po prostu smak tego, co ma nadejść.
Oprócz klas broni istnieją cztery różne tryby gry: Bitwa (drużyna vs drużyna), Złap informatora (ich podejście do Capture the flag), Oblężenie wioski, i Zamach (VIP kontrolowany przez gracza).
Koncentruje się na ukierunkowanej walce, co oznacza, że rodzaj ataku, który wykonuje twoja postać, zależy od kierunku, w którym się porusza.
Honorując swoje korzenie
Jednak, Hanako to nie tylko gra - to pomnik. Pierwotnym katalizatorem projektu była śmierć matki Matta w 2008 roku. Zaczął budować grę, aby ją uhonorować i tematy obecne w Hanoko oddaj hołd jej pamięci. To nie jest po prostu gra o dwóch walczących klanach - to osobista opowieść o czystości i nadziei walcząca z błędną siłą. Klan Yamai „reprezentuje gospodarza jako element rakowy” - powiedział Matt (yamai przekłada się na „chorobę” lub „chorobę” po japońsku). „Uważa, że robi dobrze, ale w rzeczywistości niszczy jego przyszłość”.
Jak zbudowali Matt, Connor, Ajani i ich zespół Hanako, stało się dla każdego z nich coś wyjątkowego.
„Chodzi o pokonanie osobistych przeciwności losu” - powiedział Connor.
Współtwórcy + Mpact Games pracowali nad Hanako kiedy tylko czas pozwalał na lata, powoli budując swoje marzenie. Teraz są 10-osobowym zespołem, rozrzuconym po Stanach Zjednoczonych, a nawet za granicą. Wszyscy trzej współzałożyciele mają pełne etaty, więc pracują Hanako w wolnym czasie.
Patrząc w kierunku wydania
+ Mpact Games ma nadzieję wydać wersję alfa Hanako - Dusza Samurajów na początku 2016 r. Jeśli otrzymają finansowanie, Hanako prawdopodobnie zostanie wydany w pierwszym kwartale 2017 r. Jeśli nie otrzymamy finansowania, „potrwa to dłużej, ale zrobimy to”, powiedział Matt. + Mpact już planuje darmowe DLC, w tym 2 dodatkowe klasy po wydaniu, oraz 2 klasy żeńskie w październiku po wydaniu na cześć miesiąca świadomości raka piersi. Hanako - Dusza Samurajów będzie sprzedawany za 20 USD i będzie dostępny do pobrania cyfrowego na Steam.