Hands On With Nvidia's Maxwell Architecture

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Hands On With Nvidia's Maxwell Architecture - Gry
Hands On With Nvidia's Maxwell Architecture - Gry

Nvidia nawiązała współpracę z Red Bull, aby dostarczyć wysokiej klasy komputery do gier dla Red Bull Battle Grounds DC. Komputery te wykorzystywały nowe karty graficzne Nvidii oparte na nowej architekturze Maxwella i po raz pierwszy karty te zostały wykorzystane w głównym turnieju. Na szczęście w holu na zewnątrz głównej hali zorganizowano stoisko, aby dać widzom możliwość zapoznania się z nowymi kartami graficznymi Maxwell.


Kiedy po raz pierwszy zbliżyłem się do ich stoiska, zostałem natychmiast powitany przez przedstawiciela Nvidii, który zaczął podawać mi prezentację swojej stacji demo i tego, co chcieli pokazać. Pierwszą rzeczą, która została mi przedstawiona, była symulacja wahadła ze złota, kołyszącego się w altanie, ze źródłem światła za strukturą. Wydawało się, że pojawia się lekki problem graficzny, gdy wahadło przecięło się przed źródłem światła, ale nie zastanowiłem się nad tym.

Następnie wyjaśniono mi, że symulacja działa z podstawowymi ustawieniami karty graficznej, nic specjalnego. Częstotliwość klatek często się zmienia, podobnie jak w przypadku gry wideo, gdyby ustawienia były zbyt wysokie. Następnie włączył symulację G-SYNC Nvidii. Niewielki błąd graficzny, który zauważyłem, całkowicie zniknął, mimo że FPS symulacji nadal płynął między 40 a 60. Sposób, w jaki wyjaśniono G-SYNC: GPU zsynchronizuje się bezpośrednio z monitorem, aby zapobiec rozerwaniu, gdy częstotliwość wyłącza się monitor zrównuje się z klatkami na sekundę niezależnie od granej gry.


Reprezentant Nvidii zabrał mnie do gry na żywo StarCraft 2 to było grane. Gra już działała bez zarzutu, czego można się spodziewać, biorąc pod uwagę sprzęt, na którym gra była uruchomiona.

Jednak wspomniał o tym Starcraft 2 działał z rozdzielczością 4k (co wyglądało fenomenalnie - nigdy wcześniej nie widziałem gry z szybkością 4k).

Potem, gdy miałem okazję przesuwać mapę, nie było żadnych problemów z rozrywaniem ekranu lub grafiką. To jest coś, co spotykam na moim własnym komputerze. Osobiście mogę uruchomić grę z szybkością 60 klatek na sekundę, jednak podczas przesuwania wokół ekranu mogą wystąpić momenty rozdzierania ekranu. Jest to coś, co jest niewygodne, ale jest o wiele łatwiejsze do radzenia sobie z tym, gdy spada liczba klatek na sekundę i opóźnienie wejścia od włączenia Vsync (synchronizacja wirtualna). Ogólnie rzecz biorąc, byłem pod wrażeniem nowych funkcji sprzętowych Nvidii i czuję, że podnosi to poprzeczkę dla producentów kart graficznych.