Zawartość
- Warunki
- Jak wyposażyć modów
- Jak uzyskać modyfikacje
- Odwiedź banitowe kryjówki w kosmosie
- Warsztaty modernizacyjne
- Skup się na iglicach strażników
- Sprawdź mapę
- Jak odblokować więcej slotów Mod
- Łączenie modów
- Modyfikacje statków
- Podstawowe modyfikacje
- Modyfikacje zbroi
- Booster Mods
- Modyfikacje broni
- Modyfikacje amunicji
- Modyfikatory wzmacniacza
- Strategie przypisywania modów
- Lista Mod
- Modyfikacje statków
- Modyfikacje broni
Jeden z najbardziej atrakcyjnych aspektów Starlink: Bitwa o Atlas to głębia dostosowywania, które oferuje. Dzięki modyfikacjom gracze mogą ulepszać swoje statki i bronie, aby działały tak, jak im się podoba, a polowanie na nowe i potężne modyfikacje jest tym, co daje Starlinkeksploracja w otwartym świecie to cel.
Jednak gracze mogą czuć się przytłoczeni brakiem instrukcji, które zapewnia gra, ponieważ modowie szybko wchodzą do ekwipunku.
Mamy nadzieję, że dzięki temu przewodnikowi gracze będą lepiej rozumieć Starlinksystem modyfikacji i jak najskuteczniej z niego korzystać.
Warunki
Oczywiste jest, że modyfikacje wpływają na różne aspekty niezliczonej liczby statków i broni Starlink oferuje.
Chociaż wydaje się niepotrzebne pełne opracowanie najprostszych z tych aspektów - prędkość odnosi się do prędkości statku i obsługi referencji, jak dobrze radzi sobie statek, na przykład - jest kilka terminów często spotykanych w modach, które mogą wydawać się graczom odpowiednio wyjaśnione przez grę.
Przyjrzyjmy się tym warunkom, zanim zagłębimy się w same mody:
Energia: Za każdym razem, gdy strzelana jest broń, wyznaczona ilość energii jest odejmowana od całkowitej energii statku. Gdy statek ma mniej energii niż ilość wymagana do wystrzelenia broni, gracze muszą na chwilę zatrzymać się, aby energia mogła się naładować i strzelić, aby wznowić.
Zdolność pilota: Każdy pilot ma swoją specjalną umiejętność, od zniekształceń czasowych do niewrażliwości, z własnym czasem ładowania. Z upływem czasu wypełnia się metr w lewym dolnym rogu. Po wypełnieniu zapali się ikona i zdolność pilota będzie gotowa do użycia.
Elemental Combo: Pełne artykułowanie różnych kombinacji elementarnych jest zadaniem dla innego przewodnika, ale wystarczy powiedzieć, że te kombinacje są osiągane przez trafienie wrogów bronią dwóch rodzajów (na przykład ciepło i zimno).
Jak wyposażyć modów
Dostęp do modów można uzyskać, wprowadzając menu loadout i naciśnięcie przycisku oznaczonego jako „Mod Ship & Weapons” na dole ekranu (Y na Switch).
Spowoduje to przejście do ekran modyfikacji statku, a naciśnięcie przycisku oznaczonego jako „Zmień” (A na przełączniku) pozwoli ci na dodanie odpowiednich modów do tego gniazda.
Użycie padu kierunkowego pozwoli Ci wstawić mody w dowolne odblokowane gniazda, a L i R mogą zostać użyte do zmiany modyfikacji statku na modyfikacje broni, które obecnie posiadasz.
Jak uzyskać modyfikacje
Od początku gry gracze zaczną zdobywać wspólne modyfikacje z niemal każdego zadania, które wykonają (niszczenie uli, hakowanie wraków wahadłowców, skrzynie z łupami itp.).
Oto kilka wskazówek dla graczy, którzy chcą polować na wyższe modyfikacje rzadkości:
Odwiedź banitowe kryjówki w kosmosie
Gdy gracze zaczną eksplorować planety, pojawią się konfrontacje z banitami. Pokonanie tych banitów czasami wywoła dialogi z innymi pilotami, wskazując, że oznaczyli oni na mapie mapę banitów.
Kryjówki te znajdują się w kosmosie, są widoczne na twoim pasku broni i oferują wyższe nagrody za rzadkość (wraz z dużą ilością rdzeni i Electrum).
Warsztaty modernizacyjne
Począwszy od trzeciej planety misji fabularnych, Sonatus, gracze będą mieć dostęp do warsztatów.
Warsztaty pozwalają na bezpośrednie kupowanie modów, a im bardziej rozbudujesz warsztat, tym większa będzie rzadkość dostępnych modów.
Dodatkowo, warsztaty wyślą Ci modyfikacje, a im bardziej je zaktualizujesz, tym częstsze będą dostawy (i tym większa rzadkość zawartości).
Skup się na iglicach strażników
Iglice Strażnika to szybkie układanki znajdujące się na planetach.
Upewnij się, że ukończyłeś jak najwięcej, ponieważ nagradzają specjalne, wyższe rzadkości modyfikacje Wardena, które są dość silne.
Sprawdź mapę
Rzadkość modów, które otrzymasz po wykonaniu zadań, jest wskazana na ich ikonach na pasku.
Jeśli nie jesteś zainteresowany 100% eksploracją, łatwo jest pominąć wszystko, co tylko przyznaje wspólne modyfikacje rzadkości.
Jak odblokować więcej slotów Mod
Początkowo nie będą dostępne wszystkie możliwe sloty modowe dla statków i broni - mała blokada wskazuje, że gracz nie jest jeszcze w stanie dodać modyfikacji do wyznaczonego miejsca.
Te gniazda są odblokowane ulepszenie równonocy.
Z menu Equinox (w tym samym interfejsie co loadout i starmap) przejdź do Equinox i wybierz Modding Bay. Każde ulepszenie będzie wymagało od pilotów spełnienia określonego poziomu doświadczenia, liczby rdzeni (uzyskanych z Warden Spires) oraz ilości Electrum.
Łączenie modów
Uaktualnienia poprzez Equinox pozwalają również połączyć trzy mody tego samego typu, aby stworzyć bardziej wydajny mod. Na przykład można połączyć trzy zwykłe wzmacniacze zimne, aby utworzyć jeden rzadki wzmacniacz zimny.
Ponadto, po pełnej aktualizacji, gracze mogą powielać każdy posiadany przez siebie mod, w tym jedyny w swoim rodzaju Relikt.
Te ulepszenia są wykonywane w Mod Odlewnia dostęp w Menu równonocy.
Modyfikacje statków
Istnieją dwie kategorie modów - te, które wyposażasz na swój statek i te, które wyposażysz w broń - aw tych kategoriach są różne typy.
Zaczniemy od zbadania trzy typy z Modyfikacje statku:
Podstawowe modyfikacje
Każdy statek ma jedno gniazdo dla mod rdzenia. To są w kształcie rombu mods with znaki przekątnej pod spodem.
Podstawowe modyfikacje oferują największy wachlarz potężnych efektów:
- Zwiększa prędkość statku, obsługę i energię
- Obrażenia zwiększają się, gdy spełnione są określone warunki (na przykład w pobliżu sojuszników)
- Stat zwiększa się dla pobliskich sojuszników
- Zmniejsza chłodzenie umiejętności pilota
- Specjalne zdolności (w tym takie rzeczy jak asystent celu)
Modyfikacje zbroi
Każdy statek ma jedno gniazdo na mod zbroi. To są w kształcie tarczy Mody.
Modyfikacje zbroi zapewniają bezpośrednie zwiększenie ogólnej obrony statku, a także procentowej odporności na obrażenia od żywiołów.
Modyfikacje te oferują także zdolności obronne (takie jak leczenie) i zdolności wywoływane przez scenariusze obrony (np. Zwiększone obrażenia w ogniu).
Booster Mods
Po pełnej modernizacji każdy statek ma trzy gniazda dla modów wspomagających. To są w kształcie koła mods with znaki przekątnej pod spodem.
Każdy z modów Booster ma jeden efekt i pozwala skupić się na rozwijaniu bardzo specyficznych aspektów twojego statku. Modyfikacje te pozwalają dokładnie dopasować ogólny wygląd twojego statku kosmicznego.
Dodatkowo, modyfikatory mogą podbić twoją odporność lub dodać efekty do twojego statku, takie jak zwiększenie PD zdobytego dzięki użyciu statku.
Modyfikacje broni
Tam są dwa typy z Modyfikacje broni:
Modyfikacje amunicji
Każda broń ma jedno gniazdo za mod broni. To są w kształcie rombu mods with trójkąty pod spodem.
Te obraźliwe modyfikacje zwiększają podstawowe obrażenia broni, zasięg i szybkość ognia, a także zmniejszają ilość zużywanej broni energetycznej.
Dodatkowo, niektóre modyfikacje amunicji mogą być wyposażone tylko w broń określonego typu, a także posiadają dodatkowe zdolności. Na przykład mody wyłączające ciepło leczą cię, gdy zadasz obrażenia.
Modyfikatory wzmacniacza
Każda broń ma trzy lub cztery gniazda dla modów wzmacniacza. To są w kształcie koła Mody.
Modyfikatory wzmacniacza są odpowiednikiem broni modów wspomagających, pozwalając ci na celowanie w określone aspekty broni i ostatecznie decydowanie o tym, jak działa każda broń.
Dodatkowo, modyfikatory wzmacniaczy mogą dodawać dodatkowe efekty do broni, takie jak zwiększanie, ile elektrum lub XP jest uzyskiwane podczas używania zmodyfikowanej broni.
Strategie przypisywania modów
Istnieją dwa podejścia do przypisywania modów.
Jednym z nich jest min-max, skupiający się na mocach statku lub broni i wzmacniający te statystyki. Na przykład, jeśli chcesz zmaksymalizować prędkość szybko lecącego statku, modyfikacje są tym, jak przesunąć go do granic możliwości.
Inną opcją jest celowanie w ich niedociągnięcia, tworzenie zrównoważonych statków i broni o większej konsystencji, ale niższej ogólnej mocy. Może to oznaczać skupienie się na zużyciu energii przez broń o wysokim obrażeniu i niskiej wydajności, zamiast maksymalizować jej obrażenia.
Jako przykład, Żelazna Pięść jest bronią kinetyczną o wysokim obrażeniu i niskim zasięgu.
Korzystając z pierwszej metody, możesz przypisać broń, która zwiększa obrażenia. jego funkcjonalność pozostaje zasadniczo taka sama, ale staje się bardziej wydajna.
Alternatywnie możesz zwiększyć zasięg, dodając mu dodatkową funkcjonalność kosztem maksymalnych obrażeń.
Najbardziej ekscytującą częścią tej elastyczności jest to, że optymalna modyfikacja jest całkowicie uzależniona od stylu gry.
Być może wolisz trzymać oba wyzwalacze i obserwować wysoką szybkość ognia, nisko zadawane obrażenia celują w twoich wrogów, dopóki nie wybuchną. A może lepiej ładujesz i wykonujesz precyzyjne strzały z dużych odległości.
Niezależnie od tego, co najbardziej ci odpowiada, możesz użyć modów, aby majstrować i dostosowywać swój sprzęt, dopóki nie spełni on twoich szczególnych potrzeb.
Lista Mod
Uwaga: Ta lista jest aktualizowana. Ostatnia aktualizacja: 21 października.
Aby zamknąć, oto skompilowana lista modyfikacji, których możesz się spodziewać Starlink (ile kosztuje ich zakup z warsztatów, jeśli to możliwe):
Modyfikacje statków
Rdzenie
Commander Core III (Rzadko)
+ 65% prędkości ładowania umiejętności pilota
+400 energii broni po odbiciu
+ 15% odporności na pobliskich sojuszników
E 50 000
Commander Core IV (Epic)
+ 80% prędkości ładowania umiejętności pilota
+400 energii broni po odbiciu
+ 15% odporności na pobliskich sojuszników
+50 do obrażeń w pobliżu sojuszników
E 75 000
Elemental Core I (Common)
+15 energii
+100 energii na Elemental Combo
Elemental Core III (Rzadko)
+35 energii
+100 energii na Elemental Combo
Wspomaganie celu
E 40 000
Elemental Core IV (Epic)
+40 energii
+100 energii na Elemental Combo
Wspomaganie celu
Ogłusza pobliskie jednostki, gdy zdrowie staje się krytyczne
E 60 000
Fighter Core I (Common)
+20 prędkości
Obsługa +10
Fighter Core II (Niezbyt często)
+35 prędkości
Obsługa +13
Precyzyjne strzały ładują Boost
Tank Core I (Common)
+ 20% prędkości ładowania umiejętności pilota
+100 zdrowia po pomyślnym odbiciu
+ 5% odporności na pobliskich sojuszników
Tank Core III (rzadki)
+ 60% prędkości ładowania umiejętności pilota
+100 zdrowia po pomyślnym odbiciu
+ 15% odporności na pobliskich sojuszników
Naprawa grupowa
Warden Core II (Niezbyt często)
+45 energii
+ 25% obrażeń za 5s po Elemental Combo
Warden Core III (Rzadko)
+60 energii
+ 25% obrażeń za 5s po Elemental Combo
+ 25% obrażeń w pobliżu Electrum
Warrior Core III (rzadkie)
+35 prędkości
Obsługa +35
Trafienia precyzyjne ładują energię broni
Zbroja
Champion Armor I (Common)
Obrona +15
Zmniejsz wagę statku
Cold Armor I (Common)
Obrona +20
+ 25% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen
Cold Armor III (Uncommon)
Obrona +45
+ 35% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen
Cold Armor III (Rare)
Obrona +60
+ 45% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen
Szansa na Frost podczas kolizji
E 40 000
Cold Armor IV (Epic)
Obrona +85
+ 55% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen
Szansa na Frost podczas kolizji
E 60 000
Commander Armor III (Rzadko)
Obrona +60
+ 25% odporności na obrażenia w pobliżu sojuszników
Trwalszy, gdy zdrowie jest krytyczne
Zwiększa wagę statku
E 50 000
Commander Armor IV (Epic)
Obrona +85
+ 25% odporności na obrażenia w pobliżu sojuszników
Trwalsza, podczas gdy zdrowie ma kluczowe znaczenie
Zwiększyć wagę statku
E 75 000
Pancerz odchylający I (wspólny)
Obrona +15
+ 5% szans na pociski Ricochet
Odbicie zadaje 500 obrażeń
Odbicie pancerza II (Niezbyt często)
Obrona +30
+ 10% szans na pociski Ricochet
Odbij zadaje 1000 obrażeń
Pancerz cieplny I (wspólny)
Obrona +10
+ 25% odporności na obrażenia od ciepła
-20% odporności na uszkodzenia na zimno
Heat Armor III (Rare)
Obrona +20
+ 45% odporności na obrażenia od ciepła
-20% odporności na uszkodzenia na zimno
Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy jesteś w ogniu
E 40 000
Heat Armor IV (Epic)
Obrona +27
+ 55% odporności na obrażenia od ciepła
-20% odporności na uszkodzenia na zimno
Zadawaj dodatkowe obrażenia, gdy jesteś w ogniu lub przegrzany
E 60 000
Pancerz Pancerza II (Niezbyt często)
Obrona +45
+ 25% odporności na obrażenia
Odbija ogłuszenie na dłużej | Ogłuszać uderzeniem
Wyposaż na statkach poszukiwaczy
Pancerz Pancerza III (Rzadki)
Obrona +60
+ 30% odporności na obrażenia
Odbija ogłuszenie na dłużej | Ogłuszać uderzeniem
Powalaj jednostki po uderzeniu
Wyposaż na statkach poszukiwaczy
E 50 000
Pancerz Pancerza IV (Epicki)
Obrona +85
+ 35% odporności na obrażenia
Zastanów się nad ogłuszeniem na dłużej | Ogłuszać uderzeniem
Powalaj jednostki po uderzeniu
Wyposaż na statkach poszukiwaczy
E 75 000
Scrapper Armor I (Common)
+ 20% opór kinetyczny
Obrona +10
Stasis Armor II (Niezbyt często)
Szansa na podniesienie po uderzeniu | -20% Odporność na grawitację
Warden Armor II (Niezbyt często)
Obrona +17
+ 25% odporności na wszystkie obrażenia od żywiołów
Wybuchowe obrażenia, gdy zdrowie staje się krytyczne
Warden Armor III (Rzadko)
Obrona +20
+ 30% odporności na wszystkie obrażenia od żywiołów
Wybuchowe obrażenia, gdy zdrowie staje się krytyczne
Stałe leczenie w pobliżu żył Electrum
Wzmacniacze
Wzmacniacz przeciw zamarzaniu I (wspólny)
+ 20% odporności na zimno
Antifreeze Booster II (Niezbyt często)
+ 25% odporności na zimno
Antigrav Booster I (Common)
+ 20% odporności na grawitację
Antigrav Booster III (Rzadko)
+ 30% odporności na grawitację
E 20 000
Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% odporności na grawitację
E 30 000
Obrona Booster I (Common)
Obrona +10
Defense Booster II (Niezbyt często)
Obrona +15
Energy Booster I (Common)
+10 energii
Energy Booster III (Rzadko)
+20 energii
Obsługa Booster I (Common)
Obsługa +10
Obsługa Booster II (Niezbyt często)
Obsługa +15
Obsługa Booster III (rzadkie)
Obsługa +20
E 20 000
Obsługa Booster IV (Epic)
Obsługa +25
E 30 000
Booster radiatora I (Common)
+ 20% odporności na ciepło
Naładuj Booster I (Common)
+ 10% szybkości ładowania energii broni
Recharge Booster II (Niezbyt często)
+ 15% szybkości ładowania energii broni
Recharge Booster III (Rzadko)
+ 20% szybkości ładowania energii broni
E 20 000
Recharge Booster IV (Epic)
+25 doładowania energii broni
E 30 000
Regen Booster I (Common)
+ 5% prędkości ładowania tarczy
Speed Booster II (Niezbyt często)
+15 prędkości
Survival Booster I (Common)
+ 10% trwałości, gdy statek jest poważnie uszkodzony
Survival Booster III (Rzadko)
+ 20% trwałości, gdy statek jest poważnie uszkodzony
E 20 000
Survival Booster IV (Epic)
+ 25% trwałości, gdy statek jest poważnie uszkodzony
E 30 000
Warden Booster II (Niezbyt często)
+ 20% odporności na żywioły
XP Booster I (Common)
+ 10% PD zdobytych za pomocą tego statku
XP Booster II (Niezbyt często)
+ 15% PD zdobytych za pomocą tego statku
XP Booster III (Rzadko)
+ 20% PD zdobytych za pomocą tego statku
E 20 000
XP Booster IV (Epic)
+ 25% PD zdobytych za pomocą tego statku
E 30 000
Modyfikacje broni
Amunicja
Dowódca Ammo I (Common)
+ 15% obrażeń
Zadawaj obrażenia ładując energię
Dowódca Ammo II (Niezbyt często)
+ 20% obrażeń
+25 do szybkości ognia
Zadawaj obrażenia ładując energię
Dowódca Ammo III (Rzadko)
+ 35% obrażeń
+50 do szybkości ognia
Zadawaj obrażenia ładując energię
E 50 000
Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% obrażeń
+50 do szybkości ognia
+ 25% obrażeń w pobliżu sojuszników
Zadawaj obrażenia ładując energię
E 75 000
Crushing Ammo II (Uncommon)
+ 35% obrażeń | Zakres +10
+ 25% obrażeń celom w efektach grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
Kruszenie Ammo III (Rzadko)
+ 60% obrażeń | Zakres +20
+ 25% obrażeń celom w efektach grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
Frost Ammo I (Common)
+ 20% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
Wyposaż tylko w zimną broń
Frost Ammo II (Niezbyt często)
+ 35% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
+15 do szybkości ognia
Wyposaż tylko w zimną broń
Frost Ammo III (Rzadko)
+ 60% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
+30 do szybkości ognia
Wyposaż tylko w zimną broń
E 40 000
Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
+35 do szybkości ognia
Zamrożenie broni może spowodować Shatter Combo
Wyposaż tylko w zimną broń
E 60 000
Rapid Ammo I (Common)
+20 do szybkości ognia
+ 25% obrażeń celom w promieniu 50 metrów
Rapid Ammo II (Uncommon)
+35 do szybkości ognia
+ 25% obrażeń celom w promieniu 50 metrów
-20% kosztów energii
Paląca się amunicja I (zwykła)
+ 10% obrażeń
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Wyposaż tylko do podgrzewania broni
Paląca się amunicja II (Niezbyt często)
+ 13% obrażeń
-25% kosztów energii
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Wyposaż tylko do podgrzewania broni
Paląca się amunicja III (rzadka)
+ 20% obrażeń
-30% kosztów energii
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Wyposaż tylko w broń cieplną
E 40 000
Paląca się amunicja IV (epicka)
+ 23% obrażeń
-35% kosztów energii
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Zastosuj ogień i przegrzanie
Wyposaż tylko w broń cieplną
E 60 000
Stasis Ammo II (Niezbyt często)
+ 35% obrażeń
+ 25% obrażeń przeciwko Uniesionym celom
+10 zasięg broni
Wyposaż tylko w broń Stasis
Wsparcie Ammo I (Common)
+ 10% obrażeń
Leczy za 1% zadanych obrażeń
Support Ammo II (Uncommon)
+ 13% obrażeń
+ 10% obrażeń celom w promieniu 50 metrów
Leczy za 1% zadanych obrażeń
Warden Ammo III (Rzadko)
+ 35% obrażeń
+ 25% obrażeń celom w ramach efektu statusu
+ 25% obrażeń przy użyciu słabości elementu celu
Wzmacniacze
Wzmacniacz sojuszu (legendarny)
+ 20% obrażeń
+20 do szybkości ognia
E 300 000
Cold Amplifier I (Common)
+ 10% obrażeń od zimna
Wyposaż tylko w zimną broń
Cold Amplifier II (Uncommon)
+ 15% obrażeń od zimna
Wyposaż tylko w zimną broń
Wzmacniacz wydajności I (wspólny)
-20% kosztów energii do wystrzelenia tej broni
Wzmacniacz wydajności II (Niezbyt często)
-25% kosztu energii do wystrzelenia tej broni
Wzmacniacz wydajności III (rzadki)
-30% kosztu energii na wystrzelenie tej broni
E 20 000
Wzmacniacz efektywności IV (epicki)
-35% kosztu energii na wystrzelenie tej broni
E 30 000
Electrum Amplifier I (Common)
+50 Elektrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni
Electrum Amplifier II (Niezbyt często)
+100 Elektrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni
Electrum Amplifier III (Rzadko)
+200 Electrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni
E 20 000
Electrum Amplifier IV (Epic)
+150 Electrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni
E 23 000
Gravity Amplifier I (Common)
+ 10% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
Gravity Amplifier II (Uncommon)
+ 15% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
Gravity Amplifier III (Rare)
+ 20% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
E 20 000
Gravity Amplifier IV (Epic)
+ 25% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
E 30 000
Wzmacniacz ciepła I (wspólny)
+ 10% obrażeń od ciepła
Wyposaż tylko w broń cieplną
Wzmacniacz ciepła II (Niezbyt często)
+ 15% obrażeń od ciepła
Wyposaż tylko w broń cieplną
Wzmacniacz ciepła III (rzadki)
+ 20% Obrażeń od ciepła
Wyposaż tylko w broń cieplną
Impact Amplifier I (Common)
+ 10% szans na odrzucenie lub potknięcie celów
Impact Amplifier II (Niezbyt często)
+ 12% szans na odrzucenie lub potknięcie celów
Quickshot Amplifier II (Niezbyt często)
+15 szybkostrzelności
Wzmacniacz zasięgu II (Niezbyt często)
Zakres +15
Range Amplifier III (Rare)
Zakres +20
E 20 000
Wzmacniacz zasięgu IV (epicki)
Zakres +25
E 30 000
Wzmacniacz stabilności II (Niezbyt często)
-12% kick-back podczas strzelania tą bronią
Warden Amplifier II (Niezbyt często)
+ 12% obrażeń
+ 4% wzrostu obrażeń krytycznych
XP Amplifier I (Common)
+ 10% PD zdobytych dzięki tej broni
XP Amplifier II (Niezbyt często)
+ 15% PD zdobytych dzięki tej broni
Weź tę wiedzę Starlink: Bitwa o Atlas z tobą i zdominuj gwiazdy używając własnej kombinacji modów.