Starlink i dwukropek; Bitwa o przewodnik Mod Atlas

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Starlink i dwukropek; Bitwa o przewodnik Mod Atlas - Gry
Starlink i dwukropek; Bitwa o przewodnik Mod Atlas - Gry

Zawartość

Jeden z najbardziej atrakcyjnych aspektów Starlink: Bitwa o Atlas to głębia dostosowywania, które oferuje. Dzięki modyfikacjom gracze mogą ulepszać swoje statki i bronie, aby działały tak, jak im się podoba, a polowanie na nowe i potężne modyfikacje jest tym, co daje Starlinkeksploracja w otwartym świecie to cel.


Jednak gracze mogą czuć się przytłoczeni brakiem instrukcji, które zapewnia gra, ponieważ modowie szybko wchodzą do ekwipunku.

Mamy nadzieję, że dzięki temu przewodnikowi gracze będą lepiej rozumieć Starlinksystem modyfikacji i jak najskuteczniej z niego korzystać.

Warunki

Oczywiste jest, że modyfikacje wpływają na różne aspekty niezliczonej liczby statków i broni Starlink oferuje.

Chociaż wydaje się niepotrzebne pełne opracowanie najprostszych z tych aspektów - prędkość odnosi się do prędkości statku i obsługi referencji, jak dobrze radzi sobie statek, na przykład - jest kilka terminów często spotykanych w modach, które mogą wydawać się graczom odpowiednio wyjaśnione przez grę.

Przyjrzyjmy się tym warunkom, zanim zagłębimy się w same mody:

Energia: Za każdym razem, gdy strzelana jest broń, wyznaczona ilość energii jest odejmowana od całkowitej energii statku. Gdy statek ma mniej energii niż ilość wymagana do wystrzelenia broni, gracze muszą na chwilę zatrzymać się, aby energia mogła się naładować i strzelić, aby wznowić.


Zdolność pilota: Każdy pilot ma swoją specjalną umiejętność, od zniekształceń czasowych do niewrażliwości, z własnym czasem ładowania. Z upływem czasu wypełnia się metr w lewym dolnym rogu. Po wypełnieniu zapali się ikona i zdolność pilota będzie gotowa do użycia.

Elemental Combo: Pełne artykułowanie różnych kombinacji elementarnych jest zadaniem dla innego przewodnika, ale wystarczy powiedzieć, że te kombinacje są osiągane przez trafienie wrogów bronią dwóch rodzajów (na przykład ciepło i zimno).

Jak wyposażyć modów

Dostęp do modów można uzyskać, wprowadzając menu loadout i naciśnięcie przycisku oznaczonego jako „Mod Ship & Weapons” na dole ekranu (Y na Switch).

Spowoduje to przejście do ekran modyfikacji statku, a naciśnięcie przycisku oznaczonego jako „Zmień” (A na przełączniku) pozwoli ci na dodanie odpowiednich modów do tego gniazda.


Użycie padu kierunkowego pozwoli Ci wstawić mody w dowolne odblokowane gniazda, a L i R mogą zostać użyte do zmiany modyfikacji statku na modyfikacje broni, które obecnie posiadasz.

Jak uzyskać modyfikacje

Od początku gry gracze zaczną zdobywać wspólne modyfikacje z niemal każdego zadania, które wykonają (niszczenie uli, hakowanie wraków wahadłowców, skrzynie z łupami itp.).

Oto kilka wskazówek dla graczy, którzy chcą polować na wyższe modyfikacje rzadkości:

Odwiedź banitowe kryjówki w kosmosie

Gdy gracze zaczną eksplorować planety, pojawią się konfrontacje z banitami. Pokonanie tych banitów czasami wywoła dialogi z innymi pilotami, wskazując, że oznaczyli oni na mapie mapę banitów.

Kryjówki te znajdują się w kosmosie, są widoczne na twoim pasku broni i oferują wyższe nagrody za rzadkość (wraz z dużą ilością rdzeni i Electrum).

Warsztaty modernizacyjne

Począwszy od trzeciej planety misji fabularnych, Sonatus, gracze będą mieć dostęp do warsztatów.

Warsztaty pozwalają na bezpośrednie kupowanie modów, a im bardziej rozbudujesz warsztat, tym większa będzie rzadkość dostępnych modów.

Dodatkowo, warsztaty wyślą Ci modyfikacje, a im bardziej je zaktualizujesz, tym częstsze będą dostawy (i tym większa rzadkość zawartości).

Skup się na iglicach strażników

Iglice Strażnika to szybkie układanki znajdujące się na planetach.

Upewnij się, że ukończyłeś jak najwięcej, ponieważ nagradzają specjalne, wyższe rzadkości modyfikacje Wardena, które są dość silne.

Sprawdź mapę

Rzadkość modów, które otrzymasz po wykonaniu zadań, jest wskazana na ich ikonach na pasku.

Jeśli nie jesteś zainteresowany 100% eksploracją, łatwo jest pominąć wszystko, co tylko przyznaje wspólne modyfikacje rzadkości.

Jak odblokować więcej slotów Mod

Początkowo nie będą dostępne wszystkie możliwe sloty modowe dla statków i broni - mała blokada wskazuje, że gracz nie jest jeszcze w stanie dodać modyfikacji do wyznaczonego miejsca.

Te gniazda są odblokowane ulepszenie równonocy.

Z menu Equinox (w tym samym interfejsie co loadout i starmap) przejdź do Equinox i wybierz Modding Bay. Każde ulepszenie będzie wymagało od pilotów spełnienia określonego poziomu doświadczenia, liczby rdzeni (uzyskanych z Warden Spires) oraz ilości Electrum.

Łączenie modów

Uaktualnienia poprzez Equinox pozwalają również połączyć trzy mody tego samego typu, aby stworzyć bardziej wydajny mod. Na przykład można połączyć trzy zwykłe wzmacniacze zimne, aby utworzyć jeden rzadki wzmacniacz zimny.

Ponadto, po pełnej aktualizacji, gracze mogą powielać każdy posiadany przez siebie mod, w tym jedyny w swoim rodzaju Relikt.

Te ulepszenia są wykonywane w Mod Odlewnia dostęp w Menu równonocy.

Modyfikacje statków

Istnieją dwie kategorie modów - te, które wyposażasz na swój statek i te, które wyposażysz w broń - aw tych kategoriach są różne typy.

Zaczniemy od zbadania trzy typy z Modyfikacje statku:

Podstawowe modyfikacje

Każdy statek ma jedno gniazdo dla mod rdzenia. To są w kształcie rombu mods with znaki przekątnej pod spodem.

Podstawowe modyfikacje oferują największy wachlarz potężnych efektów:

  • Zwiększa prędkość statku, obsługę i energię
  • Obrażenia zwiększają się, gdy spełnione są określone warunki (na przykład w pobliżu sojuszników)
  • Stat zwiększa się dla pobliskich sojuszników
  • Zmniejsza chłodzenie umiejętności pilota
  • Specjalne zdolności (w tym takie rzeczy jak asystent celu)

Modyfikacje zbroi

Każdy statek ma jedno gniazdo na mod zbroi. To są w kształcie tarczy Mody.

Modyfikacje zbroi zapewniają bezpośrednie zwiększenie ogólnej obrony statku, a także procentowej odporności na obrażenia od żywiołów.

Modyfikacje te oferują także zdolności obronne (takie jak leczenie) i zdolności wywoływane przez scenariusze obrony (np. Zwiększone obrażenia w ogniu).

Booster Mods

Po pełnej modernizacji każdy statek ma trzy gniazda dla modów wspomagających. To są w kształcie koła mods with znaki przekątnej pod spodem.

Każdy z modów Booster ma jeden efekt i pozwala skupić się na rozwijaniu bardzo specyficznych aspektów twojego statku. Modyfikacje te pozwalają dokładnie dopasować ogólny wygląd twojego statku kosmicznego.

Dodatkowo, modyfikatory mogą podbić twoją odporność lub dodać efekty do twojego statku, takie jak zwiększenie PD zdobytego dzięki użyciu statku.

Modyfikacje broni

Tam są dwa typy z Modyfikacje broni:

Modyfikacje amunicji

Każda broń ma jedno gniazdo za mod broni. To są w kształcie rombu mods with trójkąty pod spodem.

Te obraźliwe modyfikacje zwiększają podstawowe obrażenia broni, zasięg i szybkość ognia, a także zmniejszają ilość zużywanej broni energetycznej.

Dodatkowo, niektóre modyfikacje amunicji mogą być wyposażone tylko w broń określonego typu, a także posiadają dodatkowe zdolności. Na przykład mody wyłączające ciepło leczą cię, gdy zadasz obrażenia.

Modyfikatory wzmacniacza

Każda broń ma trzy lub cztery gniazda dla modów wzmacniacza. To są w kształcie koła Mody.

Modyfikatory wzmacniacza są odpowiednikiem broni modów wspomagających, pozwalając ci na celowanie w określone aspekty broni i ostatecznie decydowanie o tym, jak działa każda broń.

Dodatkowo, modyfikatory wzmacniaczy mogą dodawać dodatkowe efekty do broni, takie jak zwiększanie, ile elektrum lub XP jest uzyskiwane podczas używania zmodyfikowanej broni.

Strategie przypisywania modów

Istnieją dwa podejścia do przypisywania modów.

Jednym z nich jest min-max, skupiający się na mocach statku lub broni i wzmacniający te statystyki. Na przykład, jeśli chcesz zmaksymalizować prędkość szybko lecącego statku, modyfikacje są tym, jak przesunąć go do granic możliwości.

Inną opcją jest celowanie w ich niedociągnięcia, tworzenie zrównoważonych statków i broni o większej konsystencji, ale niższej ogólnej mocy. Może to oznaczać skupienie się na zużyciu energii przez broń o wysokim obrażeniu i niskiej wydajności, zamiast maksymalizować jej obrażenia.

Jako przykład, Żelazna Pięść jest bronią kinetyczną o wysokim obrażeniu i niskim zasięgu.

Korzystając z pierwszej metody, możesz przypisać broń, która zwiększa obrażenia. jego funkcjonalność pozostaje zasadniczo taka sama, ale staje się bardziej wydajna.

Alternatywnie możesz zwiększyć zasięg, dodając mu dodatkową funkcjonalność kosztem maksymalnych obrażeń.

Najbardziej ekscytującą częścią tej elastyczności jest to, że optymalna modyfikacja jest całkowicie uzależniona od stylu gry.

Być może wolisz trzymać oba wyzwalacze i obserwować wysoką szybkość ognia, nisko zadawane obrażenia celują w twoich wrogów, dopóki nie wybuchną. A może lepiej ładujesz i wykonujesz precyzyjne strzały z dużych odległości.

Niezależnie od tego, co najbardziej ci odpowiada, możesz użyć modów, aby majstrować i dostosowywać swój sprzęt, dopóki nie spełni on twoich szczególnych potrzeb.

Lista Mod

Uwaga: Ta lista jest aktualizowana. Ostatnia aktualizacja: 21 października.

Aby zamknąć, oto skompilowana lista modyfikacji, których możesz się spodziewać Starlink (ile kosztuje ich zakup z warsztatów, jeśli to możliwe):

Modyfikacje statków

Rdzenie

Commander Core III (Rzadko)
+ 65% prędkości ładowania umiejętności pilota
+400 energii broni po odbiciu
+ 15% odporności na pobliskich sojuszników
E 50 000

Commander Core IV (Epic)
+ 80% prędkości ładowania umiejętności pilota
+400 energii broni po odbiciu
+ 15% odporności na pobliskich sojuszników
+50 do obrażeń w pobliżu sojuszników
E 75 000

Elemental Core I (Common)
+15 energii
+100 energii na Elemental Combo

Elemental Core III (Rzadko)
+35 energii
+100 energii na Elemental Combo
Wspomaganie celu
E 40 000

Elemental Core IV (Epic)
+40 energii
+100 energii na Elemental Combo
Wspomaganie celu
Ogłusza pobliskie jednostki, gdy zdrowie staje się krytyczne
E 60 000

Fighter Core I (Common)
+20 prędkości
Obsługa +10

Fighter Core II (Niezbyt często)
+35 prędkości
Obsługa +13
Precyzyjne strzały ładują Boost

Tank Core I (Common)
+ 20% prędkości ładowania umiejętności pilota
+100 zdrowia po pomyślnym odbiciu
+ 5% odporności na pobliskich sojuszników

Tank Core III (rzadki)
+ 60% prędkości ładowania umiejętności pilota
+100 zdrowia po pomyślnym odbiciu
+ 15% odporności na pobliskich sojuszników
Naprawa grupowa

Warden Core II (Niezbyt często)
+45 energii
+ 25% obrażeń za 5s po Elemental Combo

Warden Core III (Rzadko)
+60 energii
+ 25% obrażeń za 5s po Elemental Combo
+ 25% obrażeń w pobliżu Electrum

Warrior Core III (rzadkie)
+35 prędkości
Obsługa +35
Trafienia precyzyjne ładują energię broni

Zbroja

Champion Armor I (Common)
Obrona +15
Zmniejsz wagę statku

Cold Armor I (Common)
Obrona +20
+ 25% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen

Cold Armor III (Uncommon)
Obrona +45
+ 35% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen

Cold Armor III (Rare)
Obrona +60
+ 45% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen
Szansa na Frost podczas kolizji
E 40 000

Cold Armor IV (Epic)
Obrona +85
+ 55% odporności na obrażenia od zimna | -20% Odporność na uszkodzenia cieplne
Trwalszy podczas Frosted lub Frozen
Szansa na Frost podczas kolizji
E 60 000

Commander Armor III (Rzadko)
Obrona +60
+ 25% odporności na obrażenia w pobliżu sojuszników
Trwalszy, gdy zdrowie jest krytyczne
Zwiększa wagę statku
E 50 000

Commander Armor IV (Epic)
Obrona +85
+ 25% odporności na obrażenia w pobliżu sojuszników
Trwalsza, podczas gdy zdrowie ma kluczowe znaczenie
Zwiększyć wagę statku
E 75 000

Pancerz odchylający I (wspólny)
Obrona +15
+ 5% szans na pociski Ricochet
Odbicie zadaje 500 obrażeń

Odbicie pancerza II (Niezbyt często)
Obrona +30
+ 10% szans na pociski Ricochet
Odbij zadaje 1000 obrażeń

Pancerz cieplny I (wspólny)
Obrona +10
+ 25% odporności na obrażenia od ciepła
-20% odporności na uszkodzenia na zimno

Heat Armor III (Rare)
Obrona +20
+ 45% odporności na obrażenia od ciepła
-20% odporności na uszkodzenia na zimno
Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy jesteś w ogniu
E 40 000

Heat Armor IV (Epic)
Obrona +27
+ 55% odporności na obrażenia od ciepła
-20% odporności na uszkodzenia na zimno
Zadawaj dodatkowe obrażenia, gdy jesteś w ogniu lub przegrzany
E 60 000

Pancerz Pancerza II (Niezbyt często)
Obrona +45
+ 25% odporności na obrażenia
Odbija ogłuszenie na dłużej | Ogłuszać uderzeniem
Wyposaż na statkach poszukiwaczy

Pancerz Pancerza III (Rzadki)
Obrona +60
+ 30% odporności na obrażenia
Odbija ogłuszenie na dłużej | Ogłuszać uderzeniem
Powalaj jednostki po uderzeniu
Wyposaż na statkach poszukiwaczy
E 50 000

Pancerz Pancerza IV (Epicki)
Obrona +85
+ 35% odporności na obrażenia
Zastanów się nad ogłuszeniem na dłużej | Ogłuszać uderzeniem
Powalaj jednostki po uderzeniu
Wyposaż na statkach poszukiwaczy
E 75 000

Scrapper Armor I (Common)
+ 20% opór kinetyczny
Obrona +10

Stasis Armor II (Niezbyt często)
Szansa na podniesienie po uderzeniu | -20% Odporność na grawitację

Warden Armor II (Niezbyt często)
Obrona +17
+ 25% odporności na wszystkie obrażenia od żywiołów
Wybuchowe obrażenia, gdy zdrowie staje się krytyczne

Warden Armor III (Rzadko)
Obrona +20
+ 30% odporności na wszystkie obrażenia od żywiołów
Wybuchowe obrażenia, gdy zdrowie staje się krytyczne
Stałe leczenie w pobliżu żył Electrum

Wzmacniacze

Wzmacniacz przeciw zamarzaniu I (wspólny)
+ 20% odporności na zimno

Antifreeze Booster II (Niezbyt często)
+ 25% odporności na zimno

Antigrav Booster I (Common)
+ 20% odporności na grawitację

Antigrav Booster III (Rzadko)
+ 30% odporności na grawitację
E 20 000

Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% odporności na grawitację
E 30 000

Obrona Booster I (Common)
Obrona +10

Defense Booster II (Niezbyt często)
Obrona +15

Energy Booster I (Common)
+10 energii

Energy Booster III (Rzadko)
+20 energii

Obsługa Booster I (Common)
Obsługa +10

Obsługa Booster II (Niezbyt często)
Obsługa +15

Obsługa Booster III (rzadkie)
Obsługa +20
E 20 000

Obsługa Booster IV (Epic)
Obsługa +25
E 30 000

Booster radiatora I (Common)
+ 20% odporności na ciepło

Naładuj Booster I (Common)
+ 10% szybkości ładowania energii broni

Recharge Booster II (Niezbyt często)
+ 15% szybkości ładowania energii broni

Recharge Booster III (Rzadko)
+ 20% szybkości ładowania energii broni
E 20 000

Recharge Booster IV (Epic)
+25 doładowania energii broni
E 30 000

Regen Booster I (Common)
+ 5% prędkości ładowania tarczy

Speed ​​Booster II (Niezbyt często)
+15 prędkości

Survival Booster I (Common)
+ 10% trwałości, gdy statek jest poważnie uszkodzony

Survival Booster III (Rzadko)
+ 20% trwałości, gdy statek jest poważnie uszkodzony
E 20 000

Survival Booster IV (Epic)
+ 25% trwałości, gdy statek jest poważnie uszkodzony
E 30 000

Warden Booster II (Niezbyt często)
+ 20% odporności na żywioły

XP Booster I (Common)
+ 10% PD zdobytych za pomocą tego statku

XP Booster II (Niezbyt często)
+ 15% PD zdobytych za pomocą tego statku

XP Booster III (Rzadko)
+ 20% PD zdobytych za pomocą tego statku
E 20 000

XP Booster IV (Epic)
+ 25% PD zdobytych za pomocą tego statku
E 30 000

Modyfikacje broni

Amunicja

Dowódca Ammo I (Common)
+ 15% obrażeń
Zadawaj obrażenia ładując energię

Dowódca Ammo II (Niezbyt często)
+ 20% obrażeń
+25 do szybkości ognia
Zadawaj obrażenia ładując energię

Dowódca Ammo III (Rzadko)
+ 35% obrażeń
+50 do szybkości ognia
Zadawaj obrażenia ładując energię
E 50 000

Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% obrażeń
+50 do szybkości ognia
+ 25% obrażeń w pobliżu sojuszników
Zadawaj obrażenia ładując energię
E 75 000

Crushing Ammo II (Uncommon)
+ 35% obrażeń | Zakres +10
+ 25% obrażeń celom w efektach grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną

Kruszenie Ammo III (Rzadko)
+ 60% obrażeń | Zakres +20
+ 25% obrażeń celom w efektach grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną

Frost Ammo I (Common)
+ 20% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
Wyposaż tylko w zimną broń

Frost Ammo II (Niezbyt często)
+ 35% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
+15 do szybkości ognia
Wyposaż tylko w zimną broń

Frost Ammo III (Rzadko)
+ 60% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
+30 do szybkości ognia
Wyposaż tylko w zimną broń
E 40 000

Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% obrażeń
+ 25% obrażeń zamrożonych celów
+35 do szybkości ognia
Zamrożenie broni może spowodować Shatter Combo
Wyposaż tylko w zimną broń
E 60 000

Rapid Ammo I (Common)
+20 do szybkości ognia
+ 25% obrażeń celom w promieniu 50 metrów

Rapid Ammo II (Uncommon)
+35 do szybkości ognia
+ 25% obrażeń celom w promieniu 50 metrów
-20% kosztów energii

Paląca się amunicja I (zwykła)
+ 10% obrażeń
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Wyposaż tylko do podgrzewania broni

Paląca się amunicja II (Niezbyt często)
+ 13% obrażeń
-25% kosztów energii
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Wyposaż tylko do podgrzewania broni

Paląca się amunicja III (rzadka)
+ 20% obrażeń
-30% kosztów energii
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Wyposaż tylko w broń cieplną
E 40 000

Paląca się amunicja IV (epicka)
+ 23% obrażeń
-35% kosztów energii
Leczy za 10% zadanych obrażeń
Zastosuj ogień i przegrzanie
Wyposaż tylko w broń cieplną
E 60 000

Stasis Ammo II (Niezbyt często)
+ 35% obrażeń
+ 25% obrażeń przeciwko Uniesionym celom
+10 zasięg broni
Wyposaż tylko w broń Stasis

Wsparcie Ammo I (Common)
+ 10% obrażeń
Leczy za 1% zadanych obrażeń

Support Ammo II (Uncommon)
+ 13% obrażeń
+ 10% obrażeń celom w promieniu 50 metrów
Leczy za 1% zadanych obrażeń

Warden Ammo III (Rzadko)
+ 35% obrażeń
+ 25% obrażeń celom w ramach efektu statusu
+ 25% obrażeń przy użyciu słabości elementu celu

Wzmacniacze

Wzmacniacz sojuszu (legendarny)
+ 20% obrażeń
+20 do szybkości ognia
E 300 000

Cold Amplifier I (Common)
+ 10% obrażeń od zimna
Wyposaż tylko w zimną broń

Cold Amplifier II (Uncommon)
+ 15% obrażeń od zimna
Wyposaż tylko w zimną broń

Wzmacniacz wydajności I (wspólny)
-20% kosztów energii do wystrzelenia tej broni

Wzmacniacz wydajności II (Niezbyt często)
-25% kosztu energii do wystrzelenia tej broni

Wzmacniacz wydajności III (rzadki)
-30% kosztu energii na wystrzelenie tej broni
E 20 000

Wzmacniacz efektywności IV (epicki)
-35% kosztu energii na wystrzelenie tej broni
E 30 000

Electrum Amplifier I (Common)
+50 Elektrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni

Electrum Amplifier II (Niezbyt często)
+100 Elektrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni

Electrum Amplifier III (Rzadko)
+200 Electrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni
E 20 000

Electrum Amplifier IV (Epic)
+150 Electrum ze statków i Legionu zniszczonych przy użyciu tej broni
E 23 000

Gravity Amplifier I (Common)
+ 10% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną

Gravity Amplifier II (Uncommon)
+ 15% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną

Gravity Amplifier III (Rare)
+ 20% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
E 20 000

Gravity Amplifier IV (Epic)
+ 25% obrażeń od grawitacji
Wyposaż tylko w broń grawitacyjną
E 30 000

Wzmacniacz ciepła I (wspólny)
+ 10% obrażeń od ciepła
Wyposaż tylko w broń cieplną

Wzmacniacz ciepła II (Niezbyt często)
+ 15% obrażeń od ciepła
Wyposaż tylko w broń cieplną

Wzmacniacz ciepła III (rzadki)
+ 20% Obrażeń od ciepła
Wyposaż tylko w broń cieplną

Impact Amplifier I (Common)
+ 10% szans na odrzucenie lub potknięcie celów

Impact Amplifier II (Niezbyt często)
+ 12% szans na odrzucenie lub potknięcie celów

Quickshot Amplifier II (Niezbyt często)
+15 szybkostrzelności

Wzmacniacz zasięgu II (Niezbyt często)
Zakres +15

Range Amplifier III (Rare)
Zakres +20
E 20 000

Wzmacniacz zasięgu IV (epicki)
Zakres +25
E 30 000

Wzmacniacz stabilności II (Niezbyt często)
-12% kick-back podczas strzelania tą bronią

Warden Amplifier II (Niezbyt często)
+ 12% obrażeń
+ 4% wzrostu obrażeń krytycznych

XP Amplifier I (Common)
+ 10% PD zdobytych dzięki tej broni

XP Amplifier II (Niezbyt często)
+ 15% PD zdobytych dzięki tej broni

Weź tę wiedzę Starlink: Bitwa o Atlas z tobą i zdominuj gwiazdy używając własnej kombinacji modów.