Tim Willits Bethesdy Pete Hinds i id Software rozmawiali z IGN w związku z problemami, które nękają Doom 4. Projekt został wycofany na początku tego roku dla Doom 4, mimo że nieoficjalnie ogłoszono go w ogłoszeniach o pracę w 2008 roku; został ponownie uruchomiony na (co możemy zgadnąć) na rynku kolejnych konsol genowych.
Willits powiedział IGN, że choć gra nie miała żadnych konkretnych problemów, to była to zwykła osobowość i poczucie gry, która była błędna:
„Każda gra ma duszę. Każda gra ma ducha… .. A [Doom] nie miał ducha, nie miał duszy, nie miał osobowości. Trochę schizofrenii, trochę kryzysu tożsamości. ”
Jednak raporty krążyły wokół złego zarządzania i braku komunikacji w studio.
Po doniesieniach o anulowaniu Rage 2 przez Bethesdę, zespół zajmujący się rozwojem, który został zajęty, może teraz poświęcić swój czas na Doom 4, używając silnika id Tech 5.
Można mieć tylko nadzieję, że Bethesda i id Software zdołają się połączyć, żadna gra nie zasługuje na odsunięcie na 5 lat.