Zawartość
Pozwólcie, że zabiorę was z powrotem do marca 2006 roku. PlayStation 2 jest w swoich zmierzchowych latach i wkrótce zostanie zastąpiony w Japonii przez PlayStation 3. Ponieważ Final Fantasy XII wydany stosunkowo późno w cyklu życia PS2, został w dużej mierze przeoczony - szczególnie w Europie i Ameryce, gdzie gra wyszła zaledwie miesiąc przed wydaniem PS3.
Choć ogólnie dobrze przyjęty i zdobywa doskonały wynik z japońskiego magazynu Famitsu, wielu fanów skrytykowało grę online. Krytycy wybrali wady, takie jak powolny start fabuły, ogromna liczba postaci i miejsc do zapamiętania, a także nowy system walki - który był odejściem od turowej mechaniki swoich poprzedników.
Niedawne wydawnictwo jest czymś więcej niż tylko odrobiną farby HD, ponieważ zawiera on poprzednio dostępny tylko w Japonii Międzynarodowy System Zodiaku Job Job (stąd tytuł Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku). Poza tym dodatkiem, jest prawie taki sam jak oryginalna gra, która ma teraz 11 lat. W przeciwieństwie do linearnych gier RPG, ta część przyniosła otwarte, rozległe światy i mnóstwo swobody, które są dziś dziesiątkami z takimi Skyrim i Wiedźmin 3.
Czy będąc pionierem, to znaczy Final Fantasy XII postarzał się w porównaniu do swoich współczesnych odpowiedników?
Aby dowiedzieć się, wybieramy różne aspekty gry.
System bitew i pracy
W wyraźnym odstępstwie od poprzednich wpisów w serii, nie ma losowych spotkań Final Fantasy XII. To sprawia, że system walki jest podobny do innych gier Square Enix, takich jak Kingdom Hearts. System był z pewnością szablonem dla przyszłych wpisów w serii - jestem pewien Final Fantasy XV deweloperzy zrobiłem notatki. Możesz zobaczyć swoich wrogów, a jeśli nie jesteś wystarczająco silny, by walczyć, możesz również ich unikać.
Kolejną innowacją był system Gambit. Korzystając z szeregu poleceń menu, możesz skoncentrować się na walce z wrogami, nie martwiąc się o to, że inni członkowie drużyny staną Ci na drodze. Na przykład, możesz ustawić swoich sojuszników, aby skoncentrowali się na wrogu atakującym lidera drużyny, lub możesz poprosić członka drużyny, aby cię uleczył, jeśli masz mniej niż 40% całkowitej HP.
Jak wyjaśniono w oficjalnej wersji PlayStation TZA wideo promocyjne, system Gambit jest w rzeczywistości oparty na wcześniejszej AI wroga Final Fantasy gry, co oznacza, że jest to również link do wcześniejszych motywów (jak w przypadku chocobos, postaci zwanej Cid i niektórych wrogów pojawiających się w każdym tytule).
System Gambit sprawia, że walka staje się świeża i z pewnością pomogła w dobrym starzeniu się w porównaniu z wcześniejszymi dodatkami w serii, Jak na przykład Final Fantasy VIITurowy system walki. Lubić Final Fantasy X, masz również możliwość przełączania postaci w drużynie, co pozwala na zwiększenie liczby postaci w pojedynczej bitwie.
Dodatkowo, Final Fantasy XII wspaniale dojrzał w powiązaniu walki z historią. Na początku możesz kontrolować Vaana, ulicznego urwisa, który jest świetny w kradzieży. Będziesz go kontrolować przez większą część gry. Wykorzystanie jego umiejętności jest ważne w rozwijaniu postaci, ponieważ nie zdobędziesz zbyt wielu Gilów po pokonaniu potworów. Możemy być przyzwyczajeni do walki, a historia jest nierozerwalnie związana z grami takimi jak BioShock, ale 10 lat temu praktyka była mniej powszechna.
Remaster PS4 zawiera udoskonalenie Międzynarodowego Systemu Zodiaku. Twoje postacie mogą zdobywać specjalistyczne umiejętności na poszczególnych zajęciach za pośrednictwem tablic rejestracyjnych. W odróżnieniu od oryginalnego międzynarodowego systemu Zodiac Job System, który pozwala tylko wybrać jedną klasę na postać, nowy Zodiac Job System pozwala na przypisanie dwóch klas do każdego członka partii. Na przykład możesz mieć uzdrowiciela Białych Magów, który może zadawać obrażenia swoim łukiem i strzałami jako łucznik. Ten system może być przytłaczający, szczególnie jeśli przyzwyczaisz się do większej liczby pieszych JRPG turowych, ale ten poziom dostosowania z pewnością to oznacza Final Fantasy rata jako jedna z najbardziej ponadczasowych, taktycznych i zróżnicowanych. Rzeczywiście, ta gra jest dobrym krokiem do osiągnięcia poziomu strategii i planowania, którego potrzebujesz, jeśli nie chcesz jeszcze sprawdzić Final Fantasy Tactics seria spin-off.
Fabuła
Jak większość Final Fantasy gry, historia może być trudna do naśladowania - szczególnie w pierwszych kilku godzinach, kiedy przełączasz się z jednego zestawu znaków na inny. W Final Fantasy XII, małe królestwo Dalmasca jest neutralną partią w wojnie między imperiami archadyjskimi i rozarryjskimi. Burzliwe wydarzenia na początku gry - w pewnym sensie podobne Final Fantasy XV's Kingsglaive film - prowadzi do okupacji i rządzenia Dalmasca przez imperium archadyjskie.
Historia została pozytywnie porównana do Gwiezdne Wojny z schwytaną księżniczką, piratem z nieba i imperium zła do pokonania - co wydaje się niemalże wzorem dla Imperium Niflheim w Final Fantasy XV. Historia jest odświeżający i odróżnia się od franczyzy, pozostając ugruntowaną w wojnie między dwoma imperiami. Nie ma nagle utraty pamięci konwencjonalnej ze względu na fabułę i potwory lądujące z księżyca o godzinie jedenastej (patrzę na ciebie, Final Fantasy VIII!). Chociaż moja opinia może rozzłościć niektórych fanów JRPG, którzy uwielbiają fantastyczne historie, doceniam uproszczoną naturę tego wpisu.
Postacie
W tych postaciach jest coś bardziej dorosłego w porównaniu do postaci Jezioro marzeń -esque dramat nastolatków w Final Fantasy VIII, lub Final Fantasy IX bohater Zidane, który niewytłumaczalnie ma ogon.
Vaan jest bardzo podobny do gracza. Jest obserwatorem, który jest nieco oderwany od głównego wątku. To dobrze wpisuje się w historię, ponieważ jest bardzo mało prawdopodobne, aby jeden złodziej uliczny był w stanie wpłynąć na wielką wojnę między dwoma imperiami. Balthier jest zasadniczo Final Fantasy XII Han Solo. Chociaż większość historii widzimy z perspektywy Vaana, Balthier często zabawnie odnosi się do siebie jako „człowieka wiodącego”.
Ashe jest bardzo silną postacią żeńską i potencjalnie mógł być szablonem Lightning in Final Fantasy XIII. Podobnie jak Noctis Final Fantasy XV, ona musi pomścić swoje oblężone królestwo i odzyskać swój tron.
Co najbardziej podobało mi się w postaciach Final Fantasy XII był doskonałym głosem. Osobiście odkryłem, że głos działa Final Fantasy X trochę wstrząsające i melodramatyczne. Prawdopodobnie jest to zrozumiałe, ponieważ był to pierwszy w pełni oddany głos w serii.
Od tego czasu Square Enix wydaje się, że nauczył się na swoich błędach. W rezultacie głos w tej części jest subtelny, ale potężny. PS4 Wiek Zodiaku remaster pozwala teraz przełączyć się na japońskich aktorów głosowych, chociaż angielscy aktorzy nadal dobrze przedstawiają postacie. Bardziej realistyczne postacie to kolejny powód, dla którego ta gra się postarzała i prawdopodobnie została skopiowana przez inne gry (np. świetna praca głosowa Życie jest dziwne) a nawet inne wpisy w serii.
Muzyka
To jest pierwszy Final Fantasy to nie promowało kompozytora Nobuo Uematsu. Po jego odejściu z Square Enix w 2004 r. Jego jedynym wkładem była piosenka kończąca, Pocałuj mnie na pożegnanie. Zamiast tego większość partytury skomponował Hitoshi Sakimoto, który jest najbardziej znany z pracy nad muzyką w Final Fantasy Tactics.
Niektórzy fani skrytykowali muzykę w tej grze, mówiąc, że jest to jedna z słabszych serii. FFXII wciąż ma świetne utwory, takie jak doskonałe Mały Złodziej i bardziej wyluzowany motyw Chocobo, Chocobo FFXII Arrange Ver. 1. Ponieważ Square Enix poprawił jakość dźwięku, FFXII ma więcej doświadczenia z dźwiękiem HD.
Po zastanowieniu powiedziałbym, że jest to jedyna część gry, która nie postarzała się dobrze. Ogólnie rzecz biorąc, większość dużych gier budżetowych używa orkiestr do całej ścieżki dźwiękowej.
Wniosek
Dekadę temu, Final Fantasy XII reprezentował skok, na który niektórzy fani nie byli przygotowani. Wyprzedzanie czasu pomogło tej grze w starzeniu się jako dobre wino i być może doprowadziło inne gry do naśladowania jej.
Odważna decyzja, by uziemić tę historię jako wojnę między dwoma imperiami, może skłonić niektórych do zastanowienia się, gdzie jest „fantazja” - ale jaką część literatury fantasy lub innych mediów można nazwać, która nie ma jakiegoś „normalnego” konfliktu?
Zniknęły też błędy w tekście tłumaczenia Final Fantasy VIIi amatorski dramatyczny akt głosu Final Fantasy X. Tutaj masz świetnych aktorów głosowych, takich jak Kari Wahlgren (gra Ashe, a ostatnio potencjalny partner Grahama w Sierra King's Quest zrestartuj) w połączeniu z dobrym zlokalizowanym tekstem, który ma sens. Oba są niezbędne, jeśli chcesz zrozumieć zawiłości historii.
Sama skala dostosowywania i taktyczny charakter bitew jest odświeżającą zmianą w stosunku do kontroli „tylko spam X” innych wpisów w serii i bezmyślnej natury strzelców, takich jak Call of Duty.
Krótko mówiąc, jeśli nie miałeś okazji odebrać go na PS2, ponieważ byłeś bardziej zainteresowany uaktualnieniem do PS3, wybierz tę grę. Głębokość, wynik i niesamowite przerywniki HD mogą cię zaskoczyć.
---
Czy zgadzasz się z naszą oceną Final Fantasy XII? Czy uważasz, że ta gra się dobrze postarzała? Daj nam znać w komentarzach poniżej!
Jeśli chcesz wiedzieć więcej o Wiek Zodiaku, sprawdź te inne świetne artykuły GameSkinny:
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review
- Final Fantasy XII: Przewodnik po klasach Zodiac Age
- Final Fantasy XII: Porady na temat wieku zodiaku, aby żyć