On powiedział i przecinek; Ona powiedziała i dwukropek; LucasArts i Free Radical Camps handlują barbami i winą za porażkę Battlefront III

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
On powiedział i przecinek; Ona powiedziała i dwukropek; LucasArts i Free Radical Camps handlują barbami i winą za porażkę Battlefront III - Gry
On powiedział i przecinek; Ona powiedziała i dwukropek; LucasArts i Free Radical Camps handlują barbami i winą za porażkę Battlefront III - Gry

Ostatnio wiele źródeł związanych z programistami Wolny radykalny zabrali się do mediów, aby się winić LucasArts za niepowodzenie trzeciej instalacji Gwiezdne Wojny gra Battlefront III.


Były pracownik obozu LucasArts usłyszał paplaninę i odpowiada w naturze, rzucając ciosy w twórców.

Anonimowo komentując GameSpot, źródło przeciwstawiło się twierdzeniom, że LucasArts nie wspierał tytułu i sabotował zarówno grę, jak i programistę:

„Byłem w tym czasie w LucasArts, pracowałem nad Battlefront III i dobrze o tym pamiętam. Wszyscy, od producentów po marketing, byli w 100 procentach zainwestowani w pracę nad relacjami” - mówi źródło. „Byliśmy zdesperowani, aby przejść do następnej generacji w Battlefront (twierdzenie, że projekt został sabotowany z powodów finansowych jest niedorzeczne. Franczyza [Battlefront] była wówczas ogromnym producentem pieniędzy.) Kiedy Free Radical nieustannie brakowało dat i dostaw, [byli prezesi LucasArts Jim Ward i Darrell Rodriguez] dokonali wielu „dobrych” całościowych lub częściowych płatności milowych, aby utrzymać projekt ”.

Źródło twierdzi, że przyznało się do zarzutu, że Free Radical zrobił 99 procent z tytułem, który uważali za najbardziej ambitną grę w serii. Podobno gra była „przeciętna” i tylko około 75 procent ukończona.


Źródło umieszcza odpowiedzialność bezpośrednio na Free Radical, teraz Crytek UK.

Wyraża opinię, że deweloperzy fałszywie przedstawili się w celu uzyskania korzyści finansowych i działali podobnie jak „schemat Ponzi”. Podobno przekierowali siłę roboczą i pieniądze z LucasArts, aby starali się dogonić nieuchronnie nieudane Mgła, wychodzę Battlefront III w ramach wspieranej krytyki krytykuje dewiantów za nieuczciwość w postępach, niezdolność do spełnienia krytycznych początkowych terminów i twierdzi, że nie byli też w stanie dotrzymać ustalonych dla nich nowych terminów.

Odpowiedział tutaj Steve Ellis, współzałożyciel Free Radical.