Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących po magu

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących po magu - Gry
Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących po magu - Gry

Zawartość

Oferujemy wspaniałe Hearthstone zawartość dla Ciebie, ponieważ gra była w fazie beta. Wraz z wydaniem Grand Tournament, trzeciego rozszerzenia tej popularnej gry karcianej do kolekcjonowania, jest to świetny czas, aby zagrać - lub powrócić do wygasłych graczy!


Ten magik pochodzi z godnych uwagi Hearthstone gracz Sheng. Koncentruje się na kontroli, która jest jednym z najważniejszych aspektów każdego Hearthstone mecz. Zakłada się, że jako mag osiągnąłeś co najmniej poziom 10 - co można zrobić, grając przeciwko karczmarzowi (AI) lub grając przeciwko ludzkim przeciwnikom - najlepiej zrobić to za pomocą opcji Casual play przed postawieniem stopy w rankingu.

Ale najpierw ... co kontrolujesz?

W skrócie, kontrola odnosi się do posiadanie przewagi nad przeciwnikiem. Jeśli skończysz turę ze sługami na swojej planszy i sługusami po stronie przeciwnika, masz kontrolę. Jeśli nie masz kontroli nad planszą, chcesz ją odzyskać tak szybko, jak to możliwe - a skupienie maga na zaklęciach jest bardzo pomocne w osiągnięciu tego.

Decki kontrolne skupiają się na niszczeniu sługusów innych graczy i dokonywaniu korzystnych „transakcji” - używając czegoś, co kosztuje mniej many, aby usunąć kartę, która kosztuje więcej lub ma zastosowane kilka buffów - tam, gdzie to możliwe. Mag jest szczególnie dobrze przystosowany do tego ze względu na fenomenalną moc bohatera. Fireblast pozwala zadać jedno obrażenie dowolnemu celowi. Samo to brzmi jak rozczarowanie - ale jedno obrażenie pozwala ci aktywować efekty wściekłości na swoich własnych sługach, usunąć osłabionych wrogów i ominąć sługusów z Tauntem. W odpowiednim czasie Fireblast może zrobić różnicę!


Decklist

Jest tu całkiem równa mieszanka kart wyłącznych dla klasy i neutralnych sługusów. Ta podstawowa talia skupia się na dolnym i środkowym zakresie krzywej many, więc prawie zawsze będziesz mieć coś do zabawy od samego początku. Ważnym aspektem utrzymywania kontroli nad deską jest utrzymywanie presji na przeciwnika, a to można osiągnąć częściowo dzięki temu, że zawsze masz coś gotowego do gry w swojej turze.

Miniony

Świetną ręką startową dla tej talii byłaby a Bloodfen Raptor, a Shattered Sun Clerici a Yeti z Chillwind. Zdolność duchownego Shattered Sun do uczynienia Raptora potworem 4/3 w trzeciej turze, wraz z jej skromnymi statystykami 3/2, pozwala ci zręcznie odpowiedzieć na każde wczesne wyzwanie przeciwnika.


Oczywiście, nierzadko tak się dzieje. Układanie i Ironfur Grizzly to świetny sposób na uratowanie rannych sługusów na początku gry i umożliwienie wyboru transakcji, które wykonujesz. The Acidic Swamp Ooze ma identyczne statystyki do Raptora Krwawej Krwi, z dodatkową zaletą niszczenia broni posiadanej przez przeciwnika. Jeśli walczysz z klasą, która zwykle nie używa broni lub nie masz nic innego na początku gry i potrzebujesz stwora teraz, Graj. W przeciwnym razie trzymaj go w rezerwie. Zniszczenie broni przeciwnika może uratować sługę lub w inny sposób zmienić bieg gry w późniejszych etapach.

Może być kuszące, aby grać Gnomish Inventor wcześniej w meczu, ale wytrzymaj, jeśli to możliwe, i uratuj ją, gdy będziesz miał dostęp do wszystkich dziesięciu kryształów many. W tej talii najlepszym scenariuszem jest to, że jej okrzyk bojowy pozwala na rysowanie i grę Boulderfist Ogre lub zaklęcie usuwania, którego potrzebujesz. Jeśli masz monetę, możesz ją zagrać, rysuj Flamestrike, następnie użyj Monety, aby zdobyć dodatkowy kryształ many i ewentualnie oczyść planszę przeciwnika.

The Boulderfist Ogre, na 6/7, jest jedną z bardziej imponujących kart w zestawie podstawowym. Jego statystyki nie są zmniejszane przez milczenie i są wystarczająco duże i złe, aby przebić się przez większość stworzeń z drwiną za jednym zamachem. Granie tej karty - i utrzymywanie jej przy życiu oraz z innymi sługami - stawia cię na drodze do prawdopodobnego zwycięstwa. Jest to znane jako „warunek zwycięstwa”.

Uważaj jednak, grając przeciwko Kapłanowi - Słowo Cienia: Śmierć kosztuje tylko 3 many i może zniszczyć stwora o 5 lub więcej atakach.

Czary

Wcielasz się w rolę maga, więc rozumiem, że masz dostęp do niesamowitych zaklęć! W zestawie podstawowym leżą jedne z najlepszych zaklęć Hearthstone, Kropka. Niezależnie od tego, czy martwisz się o Łowcę na twarzy, Paladyna (i wszystkich jego kumpli), czy też buffy jednego celu Priest, ta talia ma odpowiedź!

Kosztuje tylko jedną manę, Arcane Missiles to świetna opcja wczesnej gry, polegająca na zamykaniu słabszych sługusów i zdobywaniu przewagi. Możesz ulec pokusie, by go wymienić Arcane Explosion, który uderza we wszystkich sługusów za 1 Zdrowie, ale zdolność Arcane Missiles do wielokrotnego trafienia tego samego wroga ma kluczowe znaczenie.

Jeśli to tylko jeden sługus, który daje ci smutek, Frostbolt to doskonały wybór - na początku gry wystarczy zająć się wrogimi Raptorami Bloodfen i innymi 2/3 sługami. W środkowej i późnej grze zdolność zamrażania Frostbolta naprawdę ma swój własny charakter, pozwalając na opóźnienie silniejszego sługi lub broni wroga wystarczająco długo, aby przygotować odpowiedź. Jego niski koszt pozwala grać razem z silniejszymi zaklęciami.

Gdy gra będzie kontynuowana i do gry wkroczy więcej kryształów many, znajdziesz większych i bardziej potężnych sługusów, w które gra twój przeciwnik. Przeciwko magowi jest to zawsze ryzykowny ruch, ponieważ masz do dyspozycji wiele narzędzi do radzenia sobie z nimi.

Kula ognia nie zapali stawu, jeśli chodzi o oryginalność - wszystko inne jest jednak uczciwą grą. Przy 4 pkt. Many zadaje 6 obrażeń każdemu pojedynczemu celowi, a jego koszt pozostawia miejsce na to, by mógł być zagrany w połączeniu z innymi zaklęciami w twojej talii. Fireball i Podmuch ognia razem, w sumie 6 mana, wystarczy zniszczyć karty, takie jak Boulderfist Ogre i Gurubashi Berserker. Fireblast może być również użyty jako pierwszy, aby złamać Boską tarczę sługi, przed ukończeniem ich Fireballem.

Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby mieć dwie kule ognia w swojej ręce, masz szansę osiągnąć niespodziewane zwycięstwo. Połączenie ich z Ognistym Ogniem pozwala ci pokonać każdego Bohatera przy 13 pkt. Zdrowia lub poniżej.

Przeciwnik świadomy mocy Fireball może zamiast tego spróbować wypełnić swoją planszę tańszymi, słabszymi sługami i przytłoczyć cię. Jak wspomniano wcześniej, Flamestrike jest to doskonały licznik, ponieważ zadaje 4 obrażenia wszystkim sługom wroga. Chillwind Yetis i Sen'jin Shieldmasters przeżyją to dzięki 5 Zdrowiem, ale można je zabrać swoim Moc bohatera lub Arcane Missiles.

Aktualizacje

Ta talia to świetny sposób, aby dowiedzieć się więcej o kontroli i dobrze bawić się z mocami maga. Jak grasz Hearthstone, znajdziesz sobie coraz więcej rzadkich kart. Uaktualnianie i dostosowywanie talii to duża część korzystania z takiej gry, więc spójrzmy na kilka dodatkowych opcji!

Zanim rozważysz swoje opcje, to dobry pomysł, aby najpierw przeczytać nasz przewodnik dla początkujących na temat budowy talii. Ważne jest, aby zachować dobrą równowagę między zaklęciami i sługami, a także mieć przyzwoitą dystrybucję many - choć udoskonalając swoją strategię i stając się bardziej doświadczonym, będziesz mógł tworzyć bardzo specyficzne talie, które ignorują te wytyczne.

Raptor Bloodfen jest dobrym celem do zastąpienia. Istnieje kilka dwóch kart many, które mają 3 / 2s i mają dodatkowy efekt. Żongler nożowy jest popularnym wyborem z neutralnego zestawu, a zobaczysz go na wielu pokładach. Od najnowszego rozszerzenia, Fallen Hero jest fantastycznym ulepszeniem, pozwalającym na wykonanie dwóch obrażeń za pomocą mocy bohatera zamiast jednego. Uczeń czarnoksiężnika jest także świetnym ulepszeniem bezpośrednim, które zmniejszy koszt pocisku tajemnego do 0.

Inne cele prostego zastąpienia obejmują Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, i Boulderfist Ogre. Pierwszy dla Sludge Belcher, a dwie ostatnie dla ciężkich hity lub karty z dodatkowymi efektami, takimi jak Mistrz Stormwind. Jest to idealne miejsce, aby wydobyć tę kartę Legendary, którą wybrałeś i którą chciałeś spróbować!

Wniosek

Przede wszystkim ta podstawowa talia dotyczy praktyki i eksperymentowania. Sprawdź, kiedy ostrożnie wybierać sługusów i kiedy lepiej po prostu iść. Spójrz, co inni robią w reakcji na twoją talię. Graj, majsterkuj i graj ponownie, jak się uczysz, i daj nam znać w komentarzach, jak postępujesz z tą talią!