Zawartość
- Jak więc zacząć?
- Tryb gry
- Tavern Brawl
- Arena
- Który bohater jest najlepszy? Który powinienem wybrać?
- Inne niezbędne Hearthstone Zasoby
- Słownik wspólnych Hearthstone Warunki
Chcesz się dostać Hearthstone? Chcesz zobaczyć, o co chodzi z tym zamieszaniem? Przypadkowo kliknąłeś ten artykuł? Cóż, masz ochotę na ucztę.
Przygotowaliśmy piękny przewodnik na temat nurkowania Hearthstone i zacznij się bawić, nawet jeśli nie masz pojęcia, co robisz.
Jak więc zacząć?
Po zakończeniu Hearthstone samouczek, możesz się zastanawiać, co dalej. Pierwszym krokiem jest odblokowanie każdego bohatera, pokonując go w trybie treningowym. To ci da 100 sztuk złota i zestaw wzmacniający z 5 kartami po drodze.
Podobnie jak wiele darmowych gier, Hearthstone początkowo jest hojny z nagrodami. Po wyczerpaniu tych łatwych metod otrzymywania paczek i złota masz kilka metod otrzymywania złota, kurzu i dalszych opakowań. Więcej zasobów, więcej możliwości, a tym samym więcej sposobów na dobrą zabawę!
Tryb gry
Niezależnie od tego, czy jest to gra „Casual”, czy „rankingowa”, granie w mecze online z ludzkimi przeciwnikami pozwoli ci wykonywać zadania i zdobywać złoto. Dodatkowo, co trzy zwycięstwa wyznaczają ci dziesięć złotych, zapewniając stały strumień zwycięstw.
Tavern Brawl
Ten tryb przedstawia nowy zestaw zasad każdego tygodnia i oscyluje pomiędzy całkowicie losowymi taliami i taliami, które będziesz musiał sam zbudować w locie. Dla celów questów liczy się Tavern Brawl, więc jest to świetny sposób na wykonywanie questów dla klas, których normalnie nie grałeś.
Arena
Gra na Arenie może być trochę mieszaną torbą dla nowszych graczy, ale zawsze masz gwarancję paczki kart dla twojego wysiłku. Pasuje do osób z niskimi pulami kart i jest świetnym sposobem na zobaczenie ogromnej różnorodności Hearthstone karty w grze.
Który bohater jest najlepszy? Który powinienem wybrać?
Wszystkie są właściwie dobrze wyważone! Różni bohaterowie wchodzą i wychodzą z mody, w zależności od tego, jakiego rodzaju talii używają inni gracze. Wybierz dowolną klasę, która wydaje się zabawna i stamtąd!
Jeśli chcesz zanurzyć palce w którymś z nich w sposób konkurencyjny, dla każdej klasy mamy przewodniki na temat stałych talii - a żadna z nich nie kosztuje ani grosza! Wszystkie są wykonane z podstawowego zestawu kart, do których każdy gracz może uzyskać dostęp, wyrównując tego konkretnego bohatera do poziomu 10.
- druid
- Łowca
- Mag
- Paladyn
- Łobuz
- Szaman
- Czarodziej
- Wojownik
Każdy z tych przewodników pokładowych zawiera sugestie, które wykraczają poza ograniczenia podstawowej talii. Jeśli jednak chcesz zrobić coś od podstaw, to mamy doskonałą Hearthstone przewodnik budowania pokładów!
Jeśli chciałbyś zacząć od czegoś popularnego i efektywnego, i rzucić się na to, mamy chudzielców z najfajniejszych nowych talii, które pojawią się w rozszerzeniu Wielkiego Turnieju:
- Dragon Priest
- Secrets Paladin
- Totem Szaman
Inne niezbędne Hearthstone Zasoby
Jeśli jesteś zainteresowany dalszym rozwojem rozumienia gry, mamy dla ciebie dużo więcej czytania. Hearthstone to jedna z tych wspaniałych gier, które są łatwe do opanowania i bardzo trudne do opanowania, dlatego przygotowaliśmy kilka naszych najbardziej przydatnych przewodników i artykułów, które pomogą Ci w drodze:
- 3 Hearthstone Zasoby, których powinieneś używać
- Najlepiej Hearthstone dodatki, trackery i pomocnicy areny
- Jak grać, wykrywać i liczyć Hearthstone tajemnice - przewodnik i ściągawki
- Hearthstone: najlepsze legendarne karty do tworzenia z kurzem za darmo
Słownik wspólnych Hearthstone Warunki
Jako nowy Hearthstone Gracz, masz dość, by się z nim zapoznać, bez konieczności plączenia się z żargonem. Zebraliśmy tu krótki glosariusz, aby przypomnieć kilka kluczowych pojęć. Jeśli brakuje tu jakiegoś terminu, który według ciebie powinien należeć, zostaw to w komentarzach!
Arcane Dust: głównie „kurz”, używany do tworzenia kart. Karty, których nie chcesz, mogą również zostać rozczarowane kurzem.
Zbroja: ikona tarczy nad twoim portretem bohatera. Liczba reprezentuje oddzielną formę zdrowia i musi zostać wyeliminowana, zanim twoje zdrowie zostanie wyczerpane.
BM: złe maniery są dość subiektywne, ale sprowadzają się do tego, że przeciwnik podejmuje akcję, z którą się nie zgadzasz, lub czujesz się niesportowy. Popularnym ulubieńcem wśród graczy jest sytuacja, w której przeciwnik może zadać śmiertelne obrażenia w turze, ale najpierw decyduje się zagrać całą rękę.
Tablica: znany również jako pole bitwy. Odnosi się to do miejsca, w którym znajdują się sługusy. Do siedmiu może zajmować każdą stronę.
Opłata: sługi z szarżą mogą atakować, gdy tylko zostaną zagrane, zamiast tego czekają na kolejkę.
Combo: zdolność podpisu klasy łotrzyków. Karty z tym modyfikatorem mają dodatkowe efekty, gdy są zagrywane po pierwszej karcie w turze.
Zaleta karty: moc wyboru! Więcej kart daje większe prawdopodobieństwo, że wykonasz najlepszą grę, jaką może zdobyć twoja talia w każdej turze.
Deathrattle: efekt wywołany, gdy sługa zostanie zniszczony. Negated by Silence lub transform.
Typy pokładów: Ogólnie rzecz biorąc, istnieje pięć kategorii talii.
Agresywny: szuka szybkiego zwycięstwa, szybko niszcząc przeciwnika.
Kontrola: szuka powolnego zwycięstwa, zamykając atak przeciwnika i kończąc go w późnej grze.
Środek: pokład przygotowany na agresję i kontrolę.
Młyn: talię, która stara się, aby przeciwnik wyciągnął wszystkie karty, które potrafi. Po wyczerpaniu talii bohater otrzymuje obrażenia w każdej turze, gdy nie wylosuje karty.
Tematyczne: smoki, murloki, piraci, tajemnice ... wszystkie te pokłady mają dostrzegalny motyw.
Boska Tarcza: złoty bąbelek wokół sługi, który neguje pierwszy atak lub zaklęcie zadające obrażenia.
Twarz: odnosi się do bohatera; pochodzi z ich portretu. Huśtać się twarzą to zaatakować wroga.
Zamrażać: zamrożony sługa nie będzie w stanie zaatakować w swojej kolejnej turze. Zamarznięci bohaterowie działają w większości normalnie, ale nie będą mogli użyć swojej broni, jeśli ją posiadają.
Moc bohatera: umiejętność dwóch many unikalna dla każdego bohatera.
Odporny: postać nie może zostać uszkodzona. Można ją zanegować przez milczenie.
Krzywa many: opisuje wzrost many uzyskiwany przez każdego gracza, dopóki nie otrzymają dziesięciu kryształów many. Posiadanie sług i zaklęć z różnymi kosztami zapewnia, że masz większe szanse na grę w każdej turze.
Przeciążać: będziesz miał mniej many do użycia w następnej turze. Ograniczone do kart szamanów.
Usunięcie: każda karta, która jest w stanie zabrać nieprzyjacielskiego sługę z prowizji lub całkowicie z planszy, ma usunięcie. Używane najczęściej w odniesieniu do czarów, mocy bohaterów i broni.
Sekret: kiedy gra się, tajemnica zostaje ujawniona tylko wtedy, gdy spełnione są określone warunki. Paladyn, mag i łowca mają tajne karty.
Cisza: neguje i wzmacnia, zaklęcia i tekst karty, które może mieć sługa. Nie można odwrócić transformacji ani kontroli umysłu.
Kpina: Wrogowie i broń muszą najpierw zniszczyć stwora z drwiną. Zaklęcia i moce bohaterów pozostają nienaruszone.
Tempo: odnosi się do „proaktywnego” gracza - w przeciwieństwie do gracza reaktywnego, który reaguje na rzeczy. Niektóre talie i style gry - zazwyczaj tematycznie kontrolowane przez planszę - zależą od reakcji na innego gracza.
Przekształcać: zmienia formę sługi na stałe, renderując zaklęcia lub tekst karty. Nieodwracalny.
Wartość: albo rozkład statystyk karty w porównaniu z kosztem many, albo możliwość zniszczenia karty przez wielu sługusów lub sługusów o wyższym koszcie.
Broń: karta, która pozwala twojemu bohaterowi atakować bezpośrednio. Ma trwałość zamiast zdrowia - każdy atak usuwa 1 wytrzymałość.
Dobrze rozegrane: „GG” emotek.
Windfury: sługusy i bronie z Windfury mogą atakować dwa razy w jednej turze.