Hearthstone: How To Draft Arena After Patch 10.4

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Let’s do a; Hearthstone Arena, patch 10.4 - The draft and one hell of a good game IMHO...
Wideo: Let’s do a; Hearthstone Arena, patch 10.4 - The draft and one hell of a good game IMHO...



Blizzard zaskoczył wszystkich, wydając Patch 10.4 tak szybko po ogłoszeniu, wprowadzając bardzo potrzebne zmiany w systemie rysowania Areny. Teraz, bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, staranne podejmowanie decyzji w oparciu o już istniejące synergie jest wymogiem. Wybór tylko 1 z 3 potężnych kart może być często trudnym zadaniem nawet dla doświadczonych weteranów Areny, nie mówiąc już o nowych graczach. Dlatego stworzyłem ten prosty, łatwy do naśladowania przewodnik po nowym systemie kreślarskim i wyjaśniłem proces myślenia za każdym wyborem (w stosownych przypadkach).

Dla tej konkretnej wersji Areny wybrałem Mag. Jest to tradycyjnie silna klasa z dużą ilością potężnych zaklęć i dodatkowej generacji kart.

Opierając się na aktualnych statystykach, do innych dobrych wyborów należą Shaman, Paladin, Warrior i Rogue.

Mając to na uwadze, kliknij na następną stronę, aby rozpocząć wersję roboczą. Proponuję poświęcić trochę czasu na przemyślenie każdego zestawu kart, a następnie przewinąć w dół, aby przeczytać uzasadnienie mojej decyzji i sprawdzić, czy odpowiada ci.

Uwaga: Ta talia została sporządzona w dniu 15.03.2018. Od tamtej pory pojawiły się poprawki wpływające na równoważenie i spadki niektórych kart, dlatego bieżące doświadczenie kreślarskie może się różnić od tego, które widać tutaj.

Kolejny

Już lubię pierwszy wybór tutaj. Są to wszystkie legendarne stwory najwyższej rangi, a ten, który wybierzesz, określi kierunek, w którym podąży twój szkic. Choć niezaprzeczalnie potężny, nie wybrałbym Kazakusa tylko dlatego, że później ogranicza moje wybory. Wraz z ostatnimi zmianami istnieje duże prawdopodobieństwo, że otrzymasz wiele kopii tej samej karty, czy to Fireball, Firelands Portal, Flamestrike itp. Poza tym obie opcje mogą być poprawne. Pyros jest jednak stosunkowo słaby jako 2-kropla i zapewnia wartość tylko wtedy, gdy uda ci się skutecznie zagrać w jego wersję 6-mana. Może być również uciszony i skradziony przez tych nieznośnych kapłanów. Biorąc wszystko pod uwagę, Król Lisz jest dla mnie oczywistym wyborem; Jest to niezwykle silne zagrożenie późną grą i zawsze gwarantuje Ci kartę, którą możesz zastąpić.

1. Król Lisz

2. Pyros

3. Kazakus

Tutaj wybrałbym Deathspeakera. Działa dobrze z Królem Liszem i jest przyzwoitą kartą samodzielną. Powiedziałbym, że tuż za nim podąża Scarlet Crusader, który jest doskonałą 3-kroplą. Mistress of Mixtures, choć potężna 1 kropla i źródło leczenia, nie pokonuje pozostałych dwóch kart.

1. Deathspeaker

2. Szkarłatny Krzyżowiec

3. Mistress of Mixtures

To jest uczta. Zacznę od stwierdzenia, że ​​jestem prawdopodobnie mniej fanem portalu Firelands niż większość graczy, po prostu z powodu jego niespójności. Wybrałbym tutaj Flamestrike; czyszczenie planszy jest zawsze użytecznym dodatkiem i jest tak dobre, jak tylko się da. Jest jednak bardzo blisko z Firelands Portal i oba typy będą poprawne. Polymorph może być brany pod uwagę, ponieważ w Arenie jest duża liczba legendarnych graczy, a gracze Paladyna prawie zawsze mają Spikeridged Steeda. Nie ma jednak porównania z innymi opcjami.

1. Flamestrike, Firelands Portal

2. Polimorf

Ponieważ w Flamestrike mam już planszę czystą, jestem mniej skłonny do wybierania Mikstury Wulkanicznej. Glacial Shard, podczas gdy silna 1 kropla, nie oferuje wiele do zwykłego stylu gry Mage. Chociaż Shimmering Tempest jest po słabszej stronie jako 2-kropla, wciąż jest grywalna i oferuje dodatkową kartę w późniejszych etapach gry.

1. Migocząca burza

2. Mikstura wulkaniczna

3. Odłamek lodowcowy

Arcane Artificer jest zbyt słaby jak 1-drop, a Cryomancer przez większość czasu będzie 5/5 sługą, co jest tylko przyzwoite. Z drugiej strony, Kabal Chemist, choć ma słabe statystyki, zapewnia potencjalne karty do usuwania lub kasuje planszę, więc poszedłbym za tym.

1. Chemik Kabal

2. Cryomancer

3. Arcane Artificer

Często wybieram tutaj Shimmering Tempest, ale pokład już go ma, a ja nie chcę go wypełniać słabymi 2-kroplami. Shroom Brewer ma dobrą 4-kroplę i może potencjalnie leczyć Króla Lisza lub swojego bohatera przed agresywnymi taliami. Chcę mieć co najmniej jedną kartę z efektem wyciszenia, a Spellbreaker właśnie to robi, będąc jednocześnie przyzwoitym spadkiem.

1. Łamacz czarów

2. Browar Shroom

3. Migocząca burza

Bez tajemnic, a raczej nie wybieram wielu (jeśli w ogóle), Arkanolog to tylko przeciętna 2-kropla. Ponieważ mam już Spellbreakera, Polymorph nie jest konieczny. Manipulator Leyline ma już jednak świetną synergię z innymi kartami, mianowicie Shimmering Tempest, Kabal Chemist i The Lich King, i jest moim najlepszym wyborem.

1. Manipulator Leyline

2. Polimorf

3. Arkanolog

Można argumentować, że Acherus Veteran jest najlepszym wyborem tutaj, ale tak naprawdę nie pasuje do talii. Kabal Lackey ma słabe statystyki i jest bezużyteczny, z sekretami lub bez. Bruiser Second-Rate, choć słaby jako 5-kropla, nie złamie twojej talii i jest dobrą opcją przeciwko agresji.

1. Bruiser drugiej stawki

2. Weteran Acherus

3. Kabal Lackey

Szkarłatny Krzyżowiec zemścił się w nadziei, że tym razem zostanie wybrany. Wolę bardziej potencjalną inicjatywę na Spiked Hogrider i ma ona dobre statystyki, nawet jeśli okrzyk bojowy nie zadziała.Twilight Drake może być przyzwoity, ale wyciszenie byłoby druzgocące.

1. Kolczasty Hogrider

2. Szkarłatny Krzyżowiec

3. Zmierzch Drake

Kolejny kolczasty Hogrider. W tym momencie jednak chcę rozpocząć wzmacnianie mojej wczesnej gry, a Mind Control Tech doskonale do tego pasuje, oferując jednocześnie potencjalny powrót z przegranej gry. Wybuchowe runy, choć być może silne na papierze (3-mana Fireball), można stosunkowo łatwo rozegrać.

1. Technika kontroli umysłu

2. Kolczasty Hogrider

3. Wybuchowe runy

Pnącze korytarza! Nie, już nie (choć to wciąż mocna karta). Podczas gdy Bog Creeper jest prawdopodobnie lepszy, wybrałbym Tar Creeper (to jest dużo pnączy). Jest to silna karta zarówno we wczesnych, jak i późnych etapach gry i jest bardzo trudna do rozegrania, jeśli gra się w trzeciej turze.

1. Tar Creeper

2. Pnącze bogów

3. Pnącze korytarza

Nie lubię zbytnio Bittertide Hydry, a nie jeśli chodzi o karty o podobnej mocy. Upiorny Przywoływacz może być w porządku, ale wolałbym wybrać moje pierwsze usuwanie pojedynczego celu, którym jest Forbidden Flame.

1. Zakazany płomień

2. Upiorny Przywoływacz

3. Bittertide Hydra

To jest blisko połączenia. Wszystkie te trzy karty są na swój sposób dobre i mogą dobrze pasować do obecnej talii. Biorąc pod uwagę, że w Arenie jest znaczna liczba graczy Paladynów i Wojowników, skłaniam się ku zbieraniu Acidic Swamp Ooze. Jednak prawdopodobnie nie pomylisz się z pozostałymi dwoma.

1. Acidic Swamp Ooze

2. Oddech Sindragosy, Racketeera Wielkiego Czasu

Tym razem byłbym bardziej otwarty na zbieranie Mikstury Wulkanicznej, niestety. Rzeka Crocolisk mogłaby wypełnić slot 2-drop, ale wolę mieć przynajmniej jedną kroplę w każdej talii I, a Mistress of Mixtures to doskonały wybór. Wybieranie eliksiru wulkanicznego jako wczesnego czystego planszy również nie byłoby błędem.

1. Mistress of Mixtures

2. Mikstura wulkaniczna

3. Rzeka Crocolisk

Dla niektórych klas wybrałbym Stonehill Defender, ale Mage tak naprawdę nie ma żadnych drwin. Flame Geyser to dobre wczesne usunięcie gry, ale mam specjalną więź z Tar Creeper. Więc to jest Tar Creeper.

1. Tar Creeper

2. Stonehill Defender

3. Płomienny gejzer

Teraz nadszedł czas, aby wybrać portal Firelands. Jest znacznie lepszy niż pozostałe dwie karty, a talia może używać kilku potężniejszych opcji późnej gry.

1. Portal Firelands

2. Manipulator linii bocznej

3. Arkanolog

Fire Fly to świetny sługa z wczesnej gry, ale nie zbliża się do karty, którą wybrałbym. Fireball to bardzo potężne usuwanie pojedynczego celu i doskonale nadaje się do wykańczania przeciwnika, jeśli znajdą się na niskim poziomie zdrowia. Przepraszam, Polymorph, to nie jest twój dzień.

1. Kula ognia

2. Polimorf

3. Fire Fly

To rozczarowujący wybór, ale czasami musi się zdarzyć. Frost Nova nie ma żadnej synergii z talią, a Tkacz czaru, choć wpływa na kilka kart, nie może być usprawiedliwiony ze względu na jego straszne statystyki. Przesunięcie Zwoju jest losowe, ale przy odrobinie szczęścia może dostarczyć dodatkowego Fireball lub Firelands Portal.

1. Przesunięcie przewijania

2. Tkacz czarów

3. Frost Nova

Kolejny mało inspirujący wybór, choć nie tak zły jak poprzedni. Ta talia jest dobra w dziale 3 kropli, więc Nerubian Prorok nie jest konieczny, a ja naprawdę nienawidzę jej rysować w trybie top-deck. Zdumiewający Przywoływacz może być wyborem, ale wolałbym mieć kolejną 2-kroplę.

1. Plated Beetle

2. Upiorny Przywoływacz

3. Prorok Nerubian

Mam wrażenie, że Ghastly Conjurer dołączy do klubu „Polymorph”. Talia ma już Zakazany Płomień, więc nie mam nic przeciwko wybraniu Hydry Bittertide tutaj. Jest to zasadniczo sługa z późnej gry, w którym możesz zagrać już w 5 turze (lub 4, jeśli masz monetę).

1. Hydra Bittertide

2. Upiorny Przywoływacz

3. Zakazany płomień

Wszystko to jest wspaniałe, a wybranie tylko jednego może być bolesne. Frostbolt to doskonałe wczesne usunięcie gry i bardzo dobrze uzupełnia już obecny Fireball i Firelands Portal. Ognisty pióropusz Feniks to po prostu świetna 4-kropla i zwykle dobry trzymacz w dłoni otwierającej z monetą, gdy idzie na drugą. Blizzard jest doskonałą deską czystą i równie doskonałą jak karta stoiska przed turą Flamestrike. Osobiście wybrałbym Frostbolt, ale każda z tych kart ma miejsce w talii.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Dlatego nie powinieneś wybierać Kazakusa w swoim pierwszym wyborze. Zignorujmy Mag Kirin Tor. Zarówno Fireball, jak i Firelands Portal są na stosunkowo równym poziomie mocy, ale portal oferuje opcję późnej gry, z której ta płyta może naprawdę korzystać.

1. Portal Firelands

2. Kula ognia

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber może wypełnić automat z 2 kroplami, którego w tej chwili brakuje, i często może sam wygrać wczesną grę, ale Primordial Glyph jest zbyt potężny i zapewnia efekt zaskoczenia, pozwalając ci grać coś w rodzaju Firelands Portal na zakręć 5. Po raz kolejny Upiorny Zaklinacz po prostu nie trafia.

1. Pierwotny glif

2. Szalony bombowiec

3. Upiorny Przywoływacz

Teraz naprawdę się cieszę, że nie wybrałem Kazakusa. Flamestrike jest najlepszym wyborem tutaj, dodając drugą talię do talii. Ponownie można rozważyć polimorf, ale w talii jest już kilka pojedynczych celów i cisza.

1. Flamestrike

2. Polimorf

3. Kirin Tor Mage

To jest czysty śmieci. Chociaż zgodziłbym się, że Dragonling Mechanic jest prawdopodobnie lepszy, Eater of Secrets może zapewnić huśtawkę przeciwko klasom z sekretami, więc jest to wybór dla mnie tutaj. Core Hound jest po prostu okropny.

1. Eater of Secrets

2. Mechanik Dragonling

3. Ogar rdzeniowy

Są to pewne przyzwoite wybory i wszystkie mogą dobrze pasować do krzywej talii. Osobiście wybrałbym Tuskarr Fisherman tutaj. Jest to dobra 2-kropla, a obrażenia magiczne działają już dobrze z kilkoma kartami w talii.

1. Tuskarr Fisherman

2. Zabójca smoków

3. Migocząca burza

Chociaż Frostbolt jest zdecydowanie najlepszą kartą wśród nich, wolałbym mieć grywalną 1-kroplę w mojej talii, która również zapewnia dodatkową kartę. Coldwraith nie będzie rysował karty przez większość czasu.

1. Babbling Book, Frostbolt

2. Coldwraith

Explosive Runes to przeciętna karta i nie ma żadnej synergii z talią. W talii znajduje się już jeden Deathspeaker. Lone Champion jest jednak doskonałą 3-kroplą, jeśli jego battlecry zostanie wyzwolona, ​​a przy niewielkiej ilości 2 kropli w tej talii może się zdarzyć częściej niż nie.

1. Lone Champion

2. Deathspeaker

3. Wybuchowe runy

Nie chcę kolejnej Mistrzyni Mieszanek, zwłaszcza, że ​​w talii są już 2 1-krople. Naga Corsair jest w porządku 4-drop, ale wybrałbym tutaj Dragonslayer. Jest to dobry 3-kropla i może czasami działać jako usunięcie.

1. Zabójca smoków

2. Mistress of Mixtures

3. Naga Corsair

Te wybory mogą wydawać się nieco rozczarowujące i są. Jednakże, chociaż nie jest to dla mnie wybór, miałem w przeszłości wspaniałe doświadczenia z Counterspellem. Nie jestem fanem Doppelgangstera, dopóki nie będę grał Paladyna lub Szamana. Shrieking Shroom może być wygrywającą grę 3-kroplą, jeśli zostanie rzucona na pustą planszę, gdy przejdzie na drugą.

1. Wrzeszczący Shroom

2. Odpowiednik

3. Doppelgangster

---

Jeśli dostałeś tak daleko, dobra robota! Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże ci lepiej zrozumieć proces myślenia, który idzie w kierunku budowy talii Areny, i jak pozornie gorsza karta może być często wybierana na lepszej karcie opartej na synergii. Dziękuję za przeczytanie i za inne Hearthstone nowości, recenzje i przewodniki, proszę bądź na bieżąco z GameSkinny!