Oto pięć i przecinek; wielu i przecinek; kobiety w grach, które chcielibyśmy rozpoznać za & nbsp; InternationalWomensDay

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 22 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Oto pięć i przecinek; wielu i przecinek; kobiety w grach, które chcielibyśmy rozpoznać za & nbsp; InternationalWomensDay - Gry
Oto pięć i przecinek; wielu i przecinek; kobiety w grach, które chcielibyśmy rozpoznać za & nbsp; InternationalWomensDay - Gry

Zawartość

Dzisiaj, jeśli nie zauważyłeś, że z Google Doodle lub społecznościowej sekcji trendów hashtagów, to jest Międzynarodowy Dzień Kobiet!


W tym artykule podkreślimy pięciu twórczyń i osobowości kobiet w ramach #pledgeforparity Międzynarodowego Dnia Kobiet, starając się zwiększyć widoczność i integrację. Oczywiście ta krótka lista ledwo zarysowuje powierzchnię wszystkich fantastycznych talentów w tej branży, więc krzycz w komentarzach, jeśli jest ktoś, kogo chcesz rozpoznać!

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Międzynarodowym Dniu Kobiet i #PledgeForParity, zajrzyj na oficjalną stronę IWD. W trosce o widoczność decydujemy się na dyskusję o kobietach, które często nie trafiają na pierwsze strony gazet.

Kellee Santiago

Współzałożyciel i były prezes Thatgamecompany

Obraz: FlowJustFlow

Najbardziej znana ze wspaniałych i innowacyjnych gier Podróż, Kwiat, i Pływ, Kellee Santiago jest pionierem tytułów, które szczególnie poszerzają zakres możliwości gier. Podczas gdy pewne twórcze przełomy w grach występują w wierności wizualnej lub mistrzostwach technicznych, praca Santiago z Thatgamecompany nadała priorytet intymnym, emocjonalnym reakcjom poprzez bogatą atmosferę. Po Thatgamecompany Santiago zajmowało wiodącą rolę jako szef działu relacji programistycznych OUYA aż do ostatecznej sprzedaży firmy Razer w 2015 r. Następnie dołączyła do usługi Google Play Games jako Partner Development Manager.


Kellee Santiago jest również wieloletnim partnerem Indie Fund, członka TED, i została uznana za jedną z 100 najbardziej wpływowych kobiet w technologii przez Fast Company.

Anna Kipnis

Starszy programista gier w Double Fine Productions

Obraz: Double Fine Adventure

Rzadko słyszymy o starszych programistach w znanych studiach, nie mówiąc już o kobietach, które zajmują tę rolę - więc cieszymy się, że Anna Kipnis jest na naszej liście. Znana z pracy nad kultowymi klasykami Złamany wiek, Jaskinia, Costume Quest, Brutalna legenda, i Psychonauci, Kipnis ma imponujące 13 lat z Double Fine. Znana jest również ze swojej programowej pracy Psychonauci„System dialogowy Milk Man Boyda.

Anna Kipnis pracuje teraz nad zupełnie dziwnym programem Adult Swim & Double Fine (i bardzo Double Fine-y) Headlander, ustaw na wydanie 2016.


Alyssa Finley

Dyrektor produkcji w Telltale Games

Zdjęcie: LinkedIn

Alyssa Finley ma niezły dorobek w branży gier, zajmując się niezbyt efektowną, ale super-konieczną pracą związaną z zarządzaniem produkcją gier. Na początku swojej kariery jako dyrektor techniczny w LEGO, była kierownikiem projektu w Irrational Games, producentem wykonawczym i wiceprezesem lub rozwoju produktu w 2K Marin, zanim została producentem wykonawczym, a obecnie dyrektorem produkcji w Telltale.

Pracowała przy wysyłaniu gier takich jak Telltale Gra o tron i Minecraft: Story Mode, 2K XCOM: Odtajniony, Irracjonalne BioShock, i więcej. Alyssa Finley jest żywym dowodem na to, że kobiety mają absolutnie miejsce w grach na wysokich stanowiskach kierowniczych.

Eefje Depoortere

eSports Host dla League of Legends Riot Game

Obraz: Redbull

Eefje „Sjokz” Depoortere, która niedawno została uznana za jedną z gier Forbes 2016 30 poniżej 30 roku życia, jest gospodarzem europejskiego League of Legends Championship Series (LCS). Chociaż posiada dwa stopnie magistra zarówno w historii, jak i dziennikarstwie, Depoortere zaczęła pracę w e-sporcie jako profesjonalistka Unreal Tournament '99 Gracz dla belgijskiej drużyny narodowej przed przejściem do osobowości w społecznościach gier jako redaktor naczelny i gospodarz kanału SK Gaming YouTube.

Jako prawdziwa osobowość nowego medium znana jest przede wszystkim z występów na YouTube, gdzie pracowała nad Podsumowanie przywoływacza i Czyj to jest League Anyway, i Twitch streaming, gdzie teraz prowadzi LCS.

Sasha „Scarlett” Hostyn

Gracz eSports pro dla Starcraft 2

Obraz: Redbull

Podczas gdy Scarlett był przeważnie poza StarCraft 2 w centrum uwagi od 2015 r. nadal jest inspirującą postacią dla kobiet w e-sportach. Scarlett ma tytuł drugiej najlepiej zarabiającej zawodniczki w eSports (116 000 $ w wygranych) i pozostaje czołowym obcokrajowcem w grze. (Cudzoziemcy w StarCraft 2 są uważane za konkurentów spoza Korei). Pokonała niektóre z najbardziej znanych nazwisk w grze i jest jedyną kobietą, która wygrała zawodowo StarCraft 2 mecz w koreańskiej telewizji. Scarlett ma długą listę zwycięstw i referencji do swojej nazwy jako jedna z niewielu profesjonalnych e-sportowych zawodniczek na scenie.

Ostatnio usłyszeliśmy od Scarlett, że współpracowała z innym pro-graczem Huk, aby się popisać StarCraft 2nowy tryb Archon i rozważa przejście z StarCraft 2 do DotA 2.

Kogo zostawiliśmy?

Opowiedz nam w komentarzach!