Zawartość
- Styl gry:
- Laning:
- Struktury:
- Plusy i minusy:
- Zdolności:
- Cechy:
- Cechy poziomu 1:
- Cechy poziomu 4:
- Cechy poziomu 7:
- Poziom 10 Heroiczne umiejętności:
- Cechy poziomu 13:
- Cechy poziomu 16:
- Cechy poziomu 20:
- Buduje:
- Budowa uzdrowiciela:
- Budowa obrażeń:
- Cechy, których nigdy nie powinieneś brać:
Kharazim aktualnie na PTR ma wkrótce zostać uruchomiony na serwerze Live. W tym przewodniku pomogę ci zrozumieć jego najlepsze konstrukcje.
Styl gry:
Bohaterowie sztormuKharazim jest uzdrowicielem walczącym w zwarciu, co oznacza, że musi być na linii frontu z czołgami, które mają być użyteczne. Oznacza to, że musisz być bardzo świadomy pasków zdrowia po obu stronach. Oznacza to, że wchodzenie i wychodzenie z walki jest zmienne, co należy opanować.
Sprawdź mój załączony film, aby zobaczyć doskonałą grę Kharazim, w której unikam i walczę w kilku punktach.
Laning:
W pasie chcesz sparować się z innym bohaterem, ponieważ zostaniesz prześladowany, jeśli spróbujesz solo. Chociaż budowanie obrażeń Kharazim jest rzeczą, nie jest tak silne jak inne obrażenia w walce. Więc niezależnie od tego, jaką budujesz, spróbuj szukać duetu.
Struktury:
Kharazim ma bezczelną sztuczkę u bram, to jest bardzo dobre na nowej mapie. Kharazim może przedrzeć się przez bramę, aby wykończyć niskiego wroga, lub zanurzyć się ze swoim Punisherem, który ma tendencję do przeskakiwania przez bramę. Jeśli wpadniesz w tarapaty, możesz również wrócić do swoich kolegów z drużyny.
Plusy i minusy:
Podczas gdy Kharazim ma potencjał do wypompowania ogromnej ilości uzdrowień w trakcie gry, fakt, że jest w walce wręcz, jest łatwo karany. Co więcej, jego obrażenia są mniejsze od innych obrażeń w walce wręcz Bohaterów. Jeśli jednak opanujesz leczniczą budowę Kharazima, będziesz potężnym przeciwnikiem w walkach drużynowych.
Zdolności:
Tutaj wymienię podstawowe umiejętności i to, co robią. Heroiczne zdolności i opcje pasywne znajdą się w sekcji Cechy poniżej.
- Radiant Dash: Skocz do sojusznika lub wroga. Jeśli wskoczysz na wroga, natychmiast trafisz go atakiem automatycznym.
- Oddech nieba: Uzdrawiaj pobliskich sojuszników i przyznaj szybkość poruszania się.
- Deadly Reach: Zwiększa szybkość ataku i zasięg na krótki czas.
Cechy:
Tutaj wymienię wszystkie opcje cech dostępne dla Kharazim.
Cechy poziomu 1:
- Transcendencja: Co trzeci atak podstawowy leczy najniższego sojusznika zdrowia.
- Żelazne pięści: Co trzeci podstawowy atak zadaje 100% dodatkowych obrażeń.
- Wgląd: Co trzeci podstawowy atak przywraca manę.
Cechy poziomu 4:
- Dalekowzroczność: Radiant Dash ujawnia obszar.
- Wyprzedzać: Ataki Deadly Reach zwiększają szybkość poruszania się.
- Healing Ward: Aktywuj, aby umieścić obszar, który leczy w danym obszarze.
- Tarcza ochronna: Aktywuj, aby osłonić sprzymierzonego Bohatera.
Cechy poziomu 7:
- Echo nieba: Oddech Nieba uzdrawia po raz drugi.
- Droga stu pięści: Promienna kreska uruchamia salwę ciosów.
- Jasnowidzenie: Aktywuj, aby odsłonić obszar docelowy i pobliskich wrogów.
- Oczyścić: Usuwa wyłączenia z celu.
Poziom 10 Heroiczne umiejętności:
- Siedmiostronne uderzenie: Zostań Niezniszczalny i uderz w pobliskich Bohaterów. Do 7 uderzeń, każdy zadający 7% maksymalnego zdrowia.
- Boska Palma: Zapobiegaj sojusznikowi przed śmiercią, leczy Bohatera, jeśli otrzymają śmiertelne obrażenia pod wpływem Boskiej Dłoni.
Cechy poziomu 13:
- Rtęć: Radiant Dash zapewnia szybkość ruchu.
- Tarcza czarów: Zmniejsza obrażenia przychodzące.
- Bezwzględny: Zmniejsza czas trwania wyłączeń o połowę.
- Pięściami furii: Zwiększa czas trwania Deadly Reach.
Cechy poziomu 16:
- Soothing Breeze: Oddech nieba usuwa ciszę, oślepienia, spowolnienia i korzenie.
- Koło życia: Zwiększa Breath of Heaven Healing na pobliskiego sojusznika.
- Prędkość oślepiania: Skraca czas odnowienia Radiant Dash o 2s i zwiększa maksymalne ładunki o 1s.
- Płonące pięści: Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Deadly Reach.
Cechy poziomu 20:
- Przestępstwo: Seven-Sided Strike trafia dodatkowe 4 razy.
- Peaceful Repose: Czas odnowienia Boskiej Dłoni zostaje skrócony do 5s, jeśli cel nie zginie.
- Storm Shield: Aktywuj, aby udzielić sojusznikom w zasięgu 3% maksymalnej tarczy HP.
- Święto Trzech Króli: Aktywuj, aby przywrócić ładunki many i promieniowania promieniowania.
Buduje:
Aby pokazać, dlaczego kompilacja DPS jest podrzędna, oto statystyki gry, w której zmuszono mnie do zbudowania DPS z powodu komp. Ledwo zdążyłem uszkodzić Sonyę naszej drużyny, a mimo to udało mi się uzyskać uzdrowienie o wartości 40 tys.
W Kharazim są dwie podstawowe wersje. Budowa lecznicza jest znacznie lepsza, ale istnieje również możliwość budowy obrażeń, jeśli drużyna tego potrzebuje.
Budowa uzdrowiciela:
To jest moja zalecana wersja kompilacji uzdrowiciela.
- Transcendencja
- Healing Ward lub Tarcza ochronna, w zależności od tego, czy drużyna wroga ma dobry pojedynczy cel, czy nie. Healing Ward dla split focus i kompilacji AoE. Osłona ochronna dla pojedynczych rzutów celu.
- Echo Nieba lub Oczyścić, preferencje oparte tutaj. Zabrałbym Cleanse tylko wtedy, gdy wroga drużyna ma ciężki CC comp.
- Siedmiostronne uderzenie: Divine Palm nie ma obecności w rozgrywce wyższej rangi, więc po prostu skorzystaj z Seven-Sided Strike.
- Tarcza zaklęć lub Bezwzględny są lepsze opcje tutaj. Lubię chodzić z opcją chciwości Pięściami furii.
- Soothing Breeze lub Koło życia są jedynymi opcjami tutaj. Soothing Breeze dla ciężkich compów CC, w przeciwnym razie Circle of Life jest najlepszą opcją.
- Przestępstwo lub Storm Shield w zależności od potrzeb zespołu. Jeśli potrzebujesz trochę dodatkowych obrażeń, przejdź do Transgression, w przeciwnym razie Storm Shield jest lepszy.
Budowa obrażeń:
Oto moja zalecana kompilacja do zadawania pełnych obrażeń.
- Żelazne pięści
- Wyprzedzać: Daje większą siłę klejenia, aby zmaksymalizować twoje obrażenia.
- Droga stu pięści: Jest to jedyna opcja obrażeń dla poziomu 7. Pamiętaj, że dodatkowe trafienia w Radiant Dash nie powodują efektu Żelaznej Pięści, ponieważ nie są uważane za podstawowe ataki.
- Siedmiostronne uderzenie
- Rtęć lub Pięściami furii tutaj. Quicksilver, aby pogoń za celami z kresek lub Pięści Furii za większe obrażenia.
- Prędkość oślepiania lub Płonące pięści. Oślepiająca prędkość daje więcej pościgu i lepszej mocy, podczas gdy Płonące pięści oferuje bardziej spójne obrażenia.
- Przestępstwo
Cechy, których nigdy nie powinieneś brać:
Oto kilka cech, których nie powinieneś nawet brać pod uwagę i dlaczego znajdują się na tej liście.
- Wgląd: Trwałość many nie wystarczy, aby usprawiedliwić wzięcie jej nad Transcendencję w celu uzdrowienia kompilacji. Powinieneś także używać Żelaznych Pięści tylko w budowaniu obrażeń, ponieważ potrzebujesz każdego wzmocnienia obrażeń.
- Dalekowzroczność: Po prostu naprawdę bezużyteczny, nigdy nie powinieneś pędzić do miejsca, w którym nie masz wizji.
- Jasnowidzenie: Zbyt wiele opcji, które są lepsze na drzewie poziomu 7.
- Boska Palma: Podczas gdy koncepcja stojąca za tym ultrem jest solidna, gracze z wyższym rankingiem będą w stanie grać z nim zbyt łatwo.
- Święto Trzech Króli: Podobnie jak w przypadku Jasnowidzenia, istnieją tylko lepsze opcje na poziomie 20. Ta opcja powinna być umieszczona w niższym drzewie, aby leczyć kompilację.
Pamiętaj, że są to tylko sugestie - każdy gra na swój sposób i znajduje własne kompilacje. To jest to, co znalazłem, które działa lub nie działa. Jeśli znajdziesz inny sposób, który działa lepiej, trzymaj się go, nie naprawiaj tego, co nie jest zepsute.
Sprawdź nasze inne Bohaterowie sztormu przewodniki na GameSkinny!