Myśli na temat TERA vs okres; Debata Blade & Soul od gracza obu

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Myśli na temat TERA vs okres; Debata Blade & Soul od gracza obu - Gry
Myśli na temat TERA vs okres; Debata Blade & Soul od gracza obu - Gry

Zawartość

TERAWydanie było poważnym szumem dla moich przyjaciół i ja, zróbmy to teraz: byłem super super TERAwydanie. Nie z powodu wspaniałych efektów wizualnych w tamtym czasie, ale z powodu obietnicy walki w MMORPG w czasach World of Warcraft mnóstwo klonów i przeważnie za darmo grać w papkę. To było wtedy bardzo ekscytujące.


Ja, podobnie jak wielu innych, szybko się znudziłem TERA podczas gdy nadal była to gra oparta na subskrypcji. Walka była wystarczająco „akcji” - ale reszta gry była „wyłączona” - i wydawała się tak aż do nowej treści i zwiększenia komunikacji społeczności ze strony wydawcy En Masse Entertainment.

Szybko do przodu do stycznia 2016 i własnej akcji MMORPG NCSoft Blade & Soul wydany na wiele emocji. Kolejna nowa akcja MMO! A ten nowszy! Gdybym nie grał Blade & Soul w języku chińskim i NA / UE prawdopodobnie byłbym bardziej podekscytowany - ale ludzie, którzy nie grali wcześniej, mieli pierwszy gust w swoim stylu walki akcji i podobało im się.

Od momentu wydania widziałem wiele porównań TERA i Blade & Soul że dyskusja stała się męcząca. Te dwie gry są ostatecznie skupione wokół ich walki, ale radzą sobie z tym inaczej, niż grają poza questem. Każdy ma prawo do własnej opinii na temat tego, która gra jest lepsza, ale nie wyobrażam sobie, żeby ktoś mówił TERAwalka jest całkowicie lepsza z prostą twarzą.


Dlaczego nawet dyskutować Blade & Soul vs. TERA?

Nie chcę, żeby wyglądało na to, że ignoruję inne gry MMORPG na rynku. Podczas gdy MMO lubią Dzika gwiazda mają swój własny styl walki akcji, żaden nie jest tak porównywalny ze sobą jak Blade & Soul i TERA a powody, dla których nie jest trudno zrozumieć:

  • Obaj mają najlepsze stroje i dość dobre efekty wizualne
  • Oba mają podobne style questowe
  • Oba przenoszą swoją „walkę akcji”
  • Oba mają małe, słodkie żetony (Elin / Popori w TERA i Lyns w B&S)

Wielka debata.

Każdy, kto grał na nich oboje, może zrozumieć, dlaczego niektórzy z nich porównują te dwa, choć w głębi ich obu bardzo się od siebie różnią. Tempo gier odpowiada tempu ich stylów walki, co z kolei wpływa na typy przyciąganych do nich osób.


TERA - Walka ... ewoluowała?

TERAWielkim impulsem zawsze była walka i łatwo to zobaczyć Blade & Soul wyprzedził go w Korei Południowej, porównując walkę dwóch.

Jedna rzecz, która zawsze się utrzymywała TERA wstecz jest przestrzeganie starej części MMO jednej klasy posiadającej mnóstwo umiejętności. Zwykle nie można narzekać na klasy posiadające kilka umiejętności w MMORPG, ale w pewnym stopniu osłabia to część akcji, którą tak bardzo reklamuje.

Kiedy gra została wydana, jej walka była naprawdę nowa i nowa - ale wraz z falami koreańskich gier MMO, które pojawiły się wkrótce po tym, trudno powiedzieć, że pozostały długo świeże. Zdecydowanie powodem, dla którego serwery były miastami-widmami kilka miesięcy po uruchomieniu subskrypcji: podczas gdy walka w grze była interesująca, nie było to wystarczająco zabawne w połączeniu z fatalnym światem poszukiwań i nudy.

To jest coś TERA wciąż walczy z dzisiaj. Numery graczy są znacznie wyższe niż przed rozpoczęciem gry, ale ostatecznie walka nie jest wystarczająco dobra, aby ludzie biegali na bieżni przez dłuższy czas. Wiem - wróciłem i wyjechałem cztery razy od czasu Podniesienie uruchomić.

Blade & Souljest szybszy

Jeśli jest jedna rzecz Blade & Soul dobrze, to walka.

TERAWalka zawsze (żałośnie) zostawiła we mnie coś, za każdym razem, gdy wracałem. Grałem w tę grę od miesięcy, ale często to było napędzane przez kręgi społeczne bardziej niż rozgrywka czy dysk osobisty. Trudno nie dać się ponieść dramatom i zajęciom grupowym, kiedy jesteś zbyt głęboko TERA, uwierz mi. Nie tak bardzo Blade & Soul.

miałem nadzieję Blade & Soul zaspokoi głód TERA nie mogłem wypełnić szybkiej rzeczywistej walki akcji, kiedy grałem w chińską wersję.

Nawet przy 250+ pingach zrobił to i zrobił to tak dobrze, że praktycznie wyrzuciłem pieniądze do Tencent na premium i kosmetyki, mimo że znałem tylko minimalne mandaryńskie. Nie widziałem, żebym to robił TERA czy ich sytuacje uwolnienia zostały odwrócone.

Blade & SoulWalka jest w końcu bardziej nowoczesna i pasuje do ustawy „akcji” w sposób, który, jak sądzę, Bluehole Studios nie był w stanie przewidzieć podczas ich rozwoju TERA, nawet w przypadku wielu pracowników Bluehole pochodzących bezpośrednio z NCSoft podczas rozwoju.

Zwalczanie walki

Jednym ze sposobów na porównanie dwóch gier w sposób, w jaki nie mogą być gracze MMO, jest TERAwalka jest bardziej zbliżona do Łowca potworów i Blade & Souljest bliżej gry walki.

TERAWalka jest wolniejsza, a na koniec wymaga, aby gracze nauczyli się telegrafów i wzorców wroga i stali się dobrzy. Niektóre umiejętności są blokowane, ale większość jest kierowana ręcznie. Rzeczy są wolniejsze i bardziej celowe, głównie z powodu długich animacji umiejętności.

Blade & SoulWalka jest szybsza i zależy od umiejętności przeciwdziałania, bez względu na klasę. Wiele umiejętności to lock-ony, ale tak dobrze łączy się z ogólnym stylem walki, że trudno narzekać. Arena PvP wygląda jak uproszczona gra walki i trudno nie kochać.

„W porządku, różnią się. Który powinienem grać?”

Ten, który najbardziej lubisz.

To prawda, że TERA jest ogólnie przestarzałą grą MMORPG i ostatecznie nie ma zbyt wiele do utrzymania graczy. Chociaż ma dużą ilość końcowych elementów, ogólny cel zagłębienia się w nią jest piekielnie trudny.

Co sprawia, że ​​ludzie grają TERA jest społecznością - a jeśli się z nią nie zazębiasz, prawdopodobnie szydzisz z tego stwierdzenia, ale to prawda. Największą frajdę będziesz mieć TERA prawdopodobnie będzie się po prostu bawić z innymi graczami.

Wiesz, czy pasujesz do typów ludzi, którzy grają w tę grę niedługo po rozpoczęciu gry, a jeśli tak, to masz dobry czas między systemem politycznym gry, GvG i arenami. Jeśli nie, to nie będzie dla ciebie. To prawie tak proste.

Blade & Soul nie ma tego aspektu społeczności i, bądźmy szczerzy, nigdy nie zobaczysz rodzaju działań kierowanych przez graczy i BS w Blade & Soul że widzisz TERA dzięki ogromnej koncentracji na arenach. Jeśli poważnie myślisz o grze, poważnie myślisz o arenie.

To samo w sobie jest dla mnie największym krytykiem gry. Z pewnością mogę spędzić tygodnie grając solo, ale jest samotna. Każdy gracz skupia się tylko na swoim własnym postępie, a następnie popycha złoto do swojego klanu, aby go rozwijać. I to w porządku - ale wydaje mi się, że jest to raczej doświadczenie singleplayer niż TERA.

Będziesz spędzać większość czasu w ten sposób - sam - chyba że zejdziesz z drogi, aby temu zaradzić.

Duże skupienie porównawcze między tymi dwiema grami prawie zawsze polega na rozmowach o ich walce, ale typy ludzi przyciąganych do tych dwóch gier są różne i na dłuższą metę sprawiają, że gra staje się zupełnie inna.

Obie gry to niewątpliwie MMORPG w stylu koreańskim - ale jeśli chodzi o ich style walki i społeczności, nie mogą być bardziej różne. Ludzie, którzy radzą sobie lepiej z wolniejszymi grami i po prostu są głupi, mogą być lepiej przystosowani TERA, ale każdy, kto szuka szybkiej MMO z naciskiem na progresję, ale minimalna interakcja z innymi graczami, nie powinna wyglądać inaczej niż Blade & Soul.