Heroes of the Storm - Przewodnik Muradina

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Bohaterowie od A do Z #3 Muradin - Poradnik
Wideo: Bohaterowie od A do Z #3 Muradin - Poradnik

Zawartość

Witamy w Bohaterowie sztormu przewodnik budowy dla Muradina. W tym przewodniku znajdziesz podstawowe informacje o grze i Muradinie, a także wskazówki, jak grać i budować go.


Ten przewodnik się rozpadnie sześć kategorie:

  • Wprowadzenie - Podział rodzaju postaci, którą grasz
  • Zdolności startowe - Zdolności, które twoja postać zaczyna od początku meczu.
  • Heroiczne zdolności - Wybierz jedną z dwóch najwyższych zdolności na poziomie drużyny 10
  • Talenty - Ulepszenia postaci, które możesz wybrać, aby zbudować własnego bohatera
  • Budowanie talentów - Zalecane kompilacje, z którymi osobiście odniosłem sukces
  • Wskazówki dotyczące stylu gry - Dodatkowe informacje o postaci, które pomogą Ci grać najlepiej

Wprowadzenie

W Bohaterowie sztormu, Muradin Bronzebeard jest wojownik walczący w zwarciu z zestawem idealnym do CC i przetrwania. Muradin może wziąć obrażenia, zadać obrażenia, i inicjować walki drużynowe.


Muradin sam jest dość taneczny, ale dzięki odpowiedniej budowie może dostać się do serca bijatyki i wyjść z resztkami zdrowia. Jeśli wolisz zagrać go jako rozdającego obrażenia, jego zestaw ma wystarczającą ilość CC, abyś mógł kontrolować swój cel, dopóki nie uderzysz mózgiem potęgą krasnoludzkiego młota.

Ze względu na swoją bezczelność i zestaw, Muradin będzie najprawdopodobniej inicjatorem twojej drużyny. Potrafi ogłuszyć, spowolnić i powalić swoich wrogów na środek swojej drużyny. Jest również świetny do tankowania obozów najemników lub wrogów, takich jak Golem Czaszki.

Zdolności startowe

  • Stormhammer (Q)
  • Umiejętność strzelania
  • Czas odnowienia: 10 sekund
  • Rzuć młotem, oszałamiając i uszkadzając pierwszego trafionego wroga.


  • Grzmot (W)
  • Czas odnowienia: 8 sekund
  • Zwolnij i zadawaj obrażenia pobliskim wrogom

  • Rzut karłem (MI)
  • Czas odnowienia: 12 sekund
  • Przeskocz na obszar, zadając obrażenia pobliskim wrogom

  • Drugi wiatr
  • Combat Trait (Passive)
  • Regeneruj dodatkowe zdrowie, gdy nie otrzymujesz obrażeń

Heroiczne zdolności (wybierz jedną)

  • Awatara (R)
  • Czas odnowienia: 100 sekund
  • Czas trwania: 20 sekund
  • Zyskaj zdrowie; atakuje ogłuszających wrogów

  • Kosiarz (R)
  • Czas odnowienia: 80 sekund
  • Zadaje duże obrażenia. Powala cel do tyłu.

Talenty (wybierz jeden z każdego poziomu)

Poziom 1

  • Ścieżka wojownika: Twój bohater otrzymuje dodatkowe 25 punktów życia za każdy uzyskany poziom.
  • Skullcracker: Co 4 atak przeciwko temu samemu celowi ogłuszy ich na 0,25 sekundy.
  • Sztorm doskonały (P): Obrażenia Stormhammera są stale zwiększane o 5 za każdego trafionego bohatera wroga.
  • Infused Hammer (P): Stormhammer zwraca 37,5 many za każdego trafionego wroga.

Poziom 2

  • Wzmocnione leczenie: Zwiększa otrzymane leczenie i efekty regeneracji o 30%.
  • Landing Momentum (E): Zwiększa prędkość poruszania się Muradina o 20% na 2 sekundy po lądowaniu.
  • Kontrola tłumu (W): Każdy wróg trafiony piorunem zmniejsza czas odnowienia na grzmocie o 0,5 sekundy.
  • Thunderburn (W): Pozostawia strefę na ziemi, która eksploduje po 1,5 sekundy zadając 25 obrażeń i stosując 25% spowolnienia przez 2 sekundy.

Poziom 3

  • Blok: Okresowo zmniejsza obrażenia otrzymane od Ataków podstawowych Bohaterów o 50%. Przechowuje do 2 ładunków.
  • Momentum bitwy: Ataki podstawowe redukują czas odnowienia zdolności o 0,5 sekundy.
  • Stormbolt (P): Przebija Stormhammer, trafiając 1 dodatkowy cel.
  • Młot kowalski (P): Stormhammer zadaje podwójne obrażenia sługom i strukturom i może ogłuszyć struktury na 3 sekundy.
  • Searing Attacks: Aktywny, aby zwiększyć obrażenia podstawowego ataku o 50% na 5 sekund. Ataki kosztują 20 many za trafienie.

Poziom 4

  • Awatara (R): Otrzymuje 500 punktów zdrowia. Ataki ogłuszają wrogów.
  • Kosiarz (R): Zadaje 200 obrażeń. Powala cel do tyłu, uderzając wrogów na drodze zadając 50 obrażeń i odrzucając ich nieznacznie.

Poziom 5

  • Burning Rage: Zadaje pobliskim wrogom 10 obrażeń na sekundę.
  • Tarcza zaklęć: Okresowo zmniejsza obrażenia otrzymane od umiejętności bohatera o 50%. Przechowuje do 2 ładunków.
  • Trzeci wiatr (Cecha): Zwiększa tempo regeneracji zdrowia Drugiego Wiatru. Aktywuje się w 40% zdrowia.
  • Dwarf Launch (E): Zwiększa zasięg i promień uderzenia Dwarf Toss o 50%.

Poziom 6

  • Imponująca obecność: Wrogowie, którzy cię atakują, mają spowolnioną szybkość ataku o 30%.
  • Kat: Ataki podstawowe zadają o 50% więcej obrażeń przeciw celom spowolnionym, ukorzenionym lub ogłuszonym.
  • Ciężki wpływ (E): Wrogowie trafieni Rzutem Krasnoludów zostają ogłuszeni na 0,75 sekundy.
  • Stoneform (Cecha): Aktywuj, aby leczyć 39,56% swojego maksymalnego zdrowia przez 8 sekund. Drugi wiatr jest dezaktywowany w tym okresie.
  • Przewijanie do tyłu: Aktywuj, aby zmniejszyć czas odnowienia twoich podstawowych umiejętności o 10 sekund.

Poziom 7

  • Resurgance of the Storm: Po śmierci umieść z powrotem w swoim Ołtarzu po 5 sekundach. Może się to zdarzyć raz na 120 sekund.
  • Furia burzy: Podstawowe ataki odbijają się dwukrotnie od pobliskich wrogów, zadając 50% obrażeń.
  • Niepowstrzymana moc (R): Zwiększa czas trwania Awatara o 30%, a czas trwania efektów Kontroli Tłumu zmniejsza się o 75%, gdy przebywasz w trybie Awatara.
  • Wielki Szlem (R): Zwiększa obrażenia Haymakera o 50% i odległość odrzucenia o 40%.

Budowanie talentów

Czysty czołg

  • Ścieżka wojownika: To zapewni ci dodatkowe zdrowie; czołgi kochają dodatkowe zdrowie.
  • Każdy: Wszystkie są sytuacyjne i zależą od tego, z kim walczysz lub z kim się rozmawiasz. Jeśli masz wsparcie, które leczy się z tobą, Amplified Healing będzie tego warte.
  • Blok: Blokowanie idzie w parze z tankowaniem.
  • Każdy: Haymaker jest lepszy do inicjowania walk; Awatar jest lepszy do zadawania ogólnych obrażeń.
  • Tarcza zaklęć: Z tego samego powodu bierzesz Blocka.
  • Imponująca obecność, Ciężki wpływlub Stoneform: Wrogowie, którzy polegają bardziej na atakach automatycznych, zostaną przekręceni pierwszym talentem; ogłuszenie i uzdrowienie są zawsze przydatne w inny sposób.
  • Niepowstrzymana moc lub Wielki Szlem: To znacznie zwiększy twoje heroiczne zdolności; jeśli naprawdę musisz bronić swojej bazy, gdy zdobędziesz ten talent, Resurgance może być warta zdobycia, ale jeśli nie umierasz zbyt wiele, powiedziałbym, że te, które zwiększają twoje heroiczne zdolności.

To jest kompilacja, którą wybieram, gdy mam skoordynowany zespół. Jest niezwykle przydatny do pozostania na pasie, inicjowania i kontrolowania walk drużynowych oraz do tankowania obozów najemników lub Golemów Czaszek. Poświęcisz obrażenia, ale będziesz w stanie przetrwać prawie każdego innego gracza w meczu. Nadal masz znaczące CC, nawet nie biorąc za to talentów dzięki zestawowi Muradina, więc wejdź w sam środek walki i ogłusz wrogów, by zgarnąć zabójstwa drużynowe!

CC ze stroną uszkodzenia

  • Skullcracker: Zdobądź trochę tego pysznego CC.
  • Landing Momentum lub Kontrola tłumu: Landing Momentum pomoże ci prześcignąć twoich wrogów, aby albo uciec, albo wyprzedzić ich, aby ich uwięzić lub wylądować na Haymaker; Kontrola tłumu zapewnia dodatkową redukcję czasu odnowienia.
  • Stormbolt: To pozwala ci ogłuszyć dodatkowy cel i jest prawdopodobnie jednym z najlepszych talentów w drzewie.
  • Kosiarz: Awatar jest również przydatny, ale Haymaker pozwoli ci mieć większą kontrolę nad pozycją wroga.
  • Dwarf Launch: Synchronizuje się dobrze z Heavy Impact; Płonąca wściekłość jest również warta podjęcia, jeśli chcesz uzyskać więcej obrażeń.
  • Ciężki wpływ: Będziesz mieć kolejne ogłuszenie w swoim arsenale; Kat zada ci więcej obrażeń.
  • Wielki Szlem - Zwiększa skuteczność jednego z najlepszych narzędzi w zestawie; weź Fury of the Storm, jeśli chcesz zadać więcej obrażeń.

Ta kompilacja jest dość elastyczna. Możesz sprecyzować, że jest to prawie czysty CC lub możesz określić, że jest mieszany z dodatkowymi obrażeniami. Muradin może zadać przyzwoite obrażenia, ale zwiększenie twojego CC pomoże twojej drużynie i udaremnić wroga bardziej niż robienie dodatkowych obrażeń. Nie będziesz tak taneczny jak poprzednia kompilacja, ale nadal możesz odnieść pewne obrażenia; staraj się izolować wrogów zamiast skakać do środka walki.

Porady dotyczące stylu gry Muradin

Starannie wybieraj swoje cele

  • Nie używaj Młota Burzy Muradina, gdy twój przeciwnik jest blisko swoich sługusów, chyba że jesteś pewien, że możesz ich uderzyć.
  • Spróbuj użyć swojego CC na tarczach lub uzdrowicielach typu zabójcy; chcesz uniemożliwić wrogowi zadawanie obrażeń lub utrzymywanie kolegów z drużyny przy życiu.
  • Nie walcz z tanią postacią z niskim obrażeniem w walce drużynowej; jest to kiepski wybór celu, a jedną z największych zasad MOBA jest nigdy nie skupiać czołgu (w 99 na 100 przypadków).

Nie marnuj czasu odnowienia

  • CCing w walce zespołowej ma kluczowe znaczenie; jeśli zmarnujesz cały swój mana laning, osiągniesz słabe wyniki, gdy się to liczy i prawdopodobnie irytuje twoich kolegów z drużyny.
  • Nie używaj swoich umiejętności heroicznych w walce drużynowej, chyba że jest to całkowicie konieczne dla twojego przetrwania lub przeprowadzenia ważniejszego celu (powstrzymanie przeciwnika przed aktywowaniem Smoczej Świątyni lub zbieranie czaszek po pokonaniu dużego Golemu Czaszki).

Kiedy podrzucać swojego krasnoluda

  • Nie używaj Rzutów Krasnoludów, jeśli twój wróg ma umiejętność poruszania się w górę.
  • Poprowadź Szturmowego Burza, a następnie Grom Grzmotu (jeśli jest wystarczająco blisko) na swojego prześladowcę, a następnie Odrzuć Krasnoludów, aby wyjść z tragicznych sytuacji.