Rise of the Tomb Raider jest jednym z pierwszych tytułów, które zostaną ogłoszone jako kompatybilne z PS4 Pro.
Wygląda na to, że PlayStation 4 Pro używa metody tekstury, która była używana podczas wyświetlania na Xbox One, ale różnica jest zauważalna. Nawet podczas uruchamiania gry na 4K na komputerze PC w porównaniu z Xbox Box One, możesz odróżnić.
Istnieje kilka znaczących zmian, które trzeba wprowadzić Rise of the Tomb Raider działa przy najwyższej pojemności w Pro; takie jak liczba klatek na sekundę przekraczająca 60. Konsole działały z szybkością 30 klatek na sekundę. Ogólnie rzecz biorąc, gra polegała na trafieniu, ale oświetlenie zostało ogromnie zwiększone. Różnice można zobaczyć na poniższych zdjęciach.
Tekstura jest bardziej widoczna na Pro i PC niż na Xboksie. Jednak pomiędzy komputerem a Pro, Pro wydaje się brakować refleksów lustrzanych. Jest to ustawienie dostępne z komputerami PC do wyostrzania krawędzi, a nie do ich zanikania w tle
Crystal Dynamics wydała wideo z najnowszym DLC Rise of the Tomb Raider, Więzy krwi. Wideo pokazuje, jak Lara chodzi po dworku, szukając czegoś, jak zwykle. Więzy krwi rozszerzenie składa się z trybu koszmaru Lary, w którym dwór jest opanowany przez zombie ... zgadnij, że nigdy nie będziesz mieć zbyt wielu mini-gier zombie.