Zapomnij o wydaniach i przecinkach w tym miesiącu; Shadow of the Colossus to nadal NAJWIĘKSZA gra, w którą nie grałeś

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Zapomnij o wydaniach i przecinkach w tym miesiącu; Shadow of the Colossus to nadal NAJWIĘKSZA gra, w którą nie grałeś - Gry
Zapomnij o wydaniach i przecinkach w tym miesiącu; Shadow of the Colossus to nadal NAJWIĘKSZA gra, w którą nie grałeś - Gry

Zawartość

Wszyscy mamy zaległości w grach, które mamy nadzieję zagrać. Tak się składa, że ​​moje zaległości są wypełnione tym, co niektórzy uważają za klasyki w świecie gier. Wraz z serią przyjrzę się tym grom i zobaczę, jak dobrze się trzymają w czasie. Większość gier z tej serii będzie miała co najmniej dziesięć lat lub więcej, z pewnymi wyjątkami. Zamiast przeglądu retro, utwory te będą bardziej stylizowane na wrażenia, napisane po kilku godzinach zabawy. Więc weź czapkę nostalgii i zobaczmy, gdzie jedzie ta jazda!


Gra:

Cień kolosa został wydany w 2005 roku na PS2. Gra była kontynuacją zespołu Ico po chwalonym przez krytyków I co (tytuł, który przyjrzymy się w przyszłości). Kolos był bestsellerem i sensacją krytyczną, siedział na 91 w Metacritic i Gamerankings. Kolos i I co zostały ponownie wydane w HD na PS3 w 2011 roku. Wraz z towarzyszącymi mu pochwałami, gra i ja byliśmy spóźnieni na spotkanie. W tym artykule grałem w wersję HD na PS3.

Mniej więcej rok temu tak naprawdę pisałem Kolos, ale grałem tylko jako pierwszy szef, kiedy pisałem ten artykuł. Dostałem się do pracy, szkoły i innych gier, które wymagały mojej uwagi do pracy. Ponieważ wszystko się dzieje, jakoś pozwoliłem Kolos upaść. Pisząc to teraz, nie mam pojęcia, dlaczego tak się stało, ponieważ jest jasne, że ta gra jest naprawdę wspaniała.


Przesłanka:

Grasz jako Wędrowiec, koczowniczy człowiek, który chce wskrzesić swoją utraconą miłość. Kierując się tylko dziwnymi, wszechwiedzącymi bezcielesnymi głosami, jedyna nić nadziei Wędrowca polega na zabijaniu 12 mamutów kolosów, które wędrują po ziemi. Słyszałem, że historia ma coś więcej, ale jeszcze nie dotarłem do tego punktu w grze. Gra jest jednak prosta. W kraju jest dwanaście kolosów, które trzeba zabić, aby mieć szansę na ponowne zjednoczenie się ze swoją miłością.

Czy to wytrzyma?

Nie mogę uwierzyć, że tak długo zabrało mi to arcydzieło. Mimo że grałem w wersję HD, chętnie zagrałbym oryginał. Pomimo dziesięciu lat gra jest wciąż wspaniała. Kierunek sztuki podkreśla naturalne piękno środowiska nad hiperrealizmem. Toczące się wzgórza, ogromne jeziora i głębokie doliny otaczają piękno, które udało się uchwycić w kilku grach.

Pomimo dziesięciu lat gra jest wciąż wspaniała. Kierunek sztuki podkreśla naturalne piękno środowiska nad hiperrealizmem.

Krajobraz zamieszkany jest tylko przez niektóre zwierzęta i kolosy. Brak NPC; nie rozsypują się przypadkowi wrogowie; brak członków drużyny lub pomocników. To po prostu Wędrowiec i jego koń przeciwko wędrującym molochom. Pozwala to graczom skupić się na dążeniu do zabicia kolosów i nie rozpraszać ich przez niezliczone spotkania wroga. Ten projekt zachęca również do eksploracji wspaniałego świata wokół odtwarzacza. Utrzymując ostrość gry jak ostry jak brzytwa miecz, gracze są bardziej skłonni do eksploracji masywnego krajobrazu, ponieważ nie mogą ponosić gniewu niezliczonych wrogów zasypanych na mapie.


Najbardziej uderzającą częścią gry jest design. Gra jest ćwiczeniem minimalizmu. Jednak w przeciwieństwie do niektórych gier Kolos pokazuje piękno minimalistycznego designu. Wszystko w grze jest bardzo powściągliwe i zrelaksowane, zwłaszcza w porównaniu do wielu spastycznych, bombastycznych tytułów ostatnich lat. Jest bardziej podobny do Primera niż do szkoły gier Michael Bay Explosion Fest 58. Jest to mile widziana zmiana tempa, aby mieć coś bardziej relaksującego i kojącego do zabawy.

Minimalistyczny design prowadzi również do jednego z najlepszych interfejsów użytkownika, jakie widziałem w grze. Interfejs użytkownika przekazuje wszystkie informacje, które musisz znać w prosty, zwięzły sposób. Prawdopodobnie spędziłem więcej czasu niż zdrowa osoba podziwiająca interfejs użytkownika. Z tym małym kawałkiem ekranu, znam broń, którą obecnie wyposażyłem, długość, jaką mogę chwycić kolosa, siłę ataku i zdrowie.

Niektóre gry mają trudności z przekazaniem podstawowych informacji jeszcze w większych przestrzeniach Kolos wyciąga to z przepychem. A dzięki ograniczeniu i usprawnieniu zapasów, tak jak w pozostałej części gry, nie musisz się martwić o żadne ohydne i intuicyjne zarządzanie zapasami * kaszel * Skyrim *kaszel*. Pomimo, że gra jest już od dziesięciu lat, wiele gier nie nauczyło się jeszcze na przykładzie przyjaznego użytkownikowi U.I. przedstawione tutaj.

Projektowanie kolosów jest naprawdę wspaniałe. Każdemu udaje się uzyskać odrębny projekt i osobowość, nadając każdemu spotkaniu poczucie odkrycia.

Projektowanie kolosów jest naprawdę wspaniałe. Każdemu udaje się uzyskać odrębny projekt i osobowość, nadając każdemu spotkaniu poczucie odkrycia. Moim ulubionym jak dotąd był latający stwór, który zamieszkiwał zalane ruiny w jeziorze. Najpierw musiałem narysować gniew stwora, strzelając mu łukiem. Po drugie, musiałem skoczyć i ustawić moje skoki, by złapać bestię, gdy ten rzucił się na zabójstwo. Nie trzeba dodawać, że mój sukces w bitwie doprowadził do wielkiego triumfu. Podczas gdy niektóre spotkania są silniejsze od innych, każda bitwa jest interesująca i ekscytująca, gdy muzyka pęcznieje i walczysz o utrzymanie uścisku na bestiach.

Mówiąc o muzyce, jest ona wysublimowana. Podczas zwiedzania ziemi muzyka jest odpowiednio otoczona i powściągliwa. Jednak, gdy angażuje się w bitwę, muzyka pęcznieje w epickich wzlotach i wzmaga dreszczyk walki z istotami. Napisałem wcześniej o tym, jak muzyka grana podczas pierwszego spotkania z kolosem idealnie nadaje ton grze i tak naprawdę jest. Muzyka jest zapadająca w pamięć, ale wie również, kiedy zacząć i kiedy uwolnić gracza z jego uchwytu. Pan Kow Otani stworzył jedną z najlepszych i najbardziej pamiętnych ścieżek dźwiękowych do gier w tej grze. (Przejdź do 3:30 w filmie dla dobrych rzeczy).

Mam tylko dwa problemy z grą. Kamera pozostawia wiele do życzenia. Podczas gdy elementy sterujące są na ogół luźne, aparat wydaje się szczególnie luźny i niewspółpracujący. Poziom zoomu jest również trochę zbyt blisko odtwarzacza, co prowadzi do lekkich frustracji. Kamera na szczęście wycofuje się w idealnej odległości podczas bitwy. Rozumiem, że chcąc zaszczepić poczucie skali i podziwu z perspektywy kamery, ale posiadanie aparatu tak blisko prowadzi do niepotrzebnych frustracji.

Czy powinieneś tego szukać?

Jeśli nie grałeś w tę grę, musisz naprawić ten błąd. Gra jest wspaniała. Gra jest uważana za klasyczną i muszę się zgodzić. Ponieważ możesz otrzymać wersję HD gry w pakiecie I co za jedyne 20 USD naprawdę nie masz wymówki, aby nie grać w to arcydzieło. Więc na co czekasz? Masz kilka potwornych stworzeń, które mają do czynienia z Wędrowcem. Teraz, jeśli mi wybaczysz, gra zwraca się do mnie.

TL; DR

Pomimo pewnych problemów z kontrolą i kamerą, Cień kolosa jest niewątpliwie arcydziełem gier. Jeśli nigdy nie grałeś, dobrze by było spróbować. Jeśli grałeś, to wiedz, że nadal działa tak dobrze, jak pamiętasz. Nie naprawdę. To jest takie dobre.

Następnym razem:

Wkładam swój los w twoje ręce, drogi czytelniku. Zostaw komentarz, z którą grą chciałbyś, abyś zajął się następnymi opcjami poniżej. Po prostu nie denerwuj się, jeśli jestem mniej uprzejmy od twojego wyboru!

Twoje wybory to:

Sfera Odyna

Okami HD

Zabójca 7

Wybierz mądrze i do zobaczenia następnym razem!