Hitman 2 i dwukropek; 5-gwiazdkowy Przewodnik Silent Assassin & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Hitman 2 i dwukropek; 5-gwiazdkowy Przewodnik Silent Assassin & lpar; Nightcall & rpar; - Gry
Hitman 2 i dwukropek; 5-gwiazdkowy Przewodnik Silent Assassin & lpar; Nightcall & rpar; - Gry

Zawartość

Osiągnięcie najwyższych możliwych ocen misji w Wynajęty morderca seria zawsze była trudna, ale elastyczna. W Hitman 2, 5 gwiazdek mają kilka surowych, ale ogólnych wymagań:


  • Brak zabójstw innych niż główny cel
  • Nie uruchamiaj żadnych alarmów
  • Nigdy nie zostanie wykryty przez wrogów
  • Nie znaleziono ciał
  • Nigdy nie zostanie wykryty przez kamery
    • Jeśli zostaniesz zauważony przez kamery, nadal możesz uzyskać doskonałą ocenę, jeśli uda ci się znaleźć i zniszczyć centrum bezpieczeństwa gdzieś w misji

Poza tym możesz dowolnie wykonywać misje w dowolny sposób - a jest mnóstwo sposobów na kreatywne wysyłanie każdego celu. Ten przewodnik pokaże ci jeden stosunkowo łatwy sposób zagwarantowania oceny Cichy Zabójca w Nightcall, Hitman 2misja prolog / tutorial.

Infiltracja

Rozpoczynasz misję na wietrznej plaży z pobliskim domem. Nie ma jeszcze potrzeby wymykania się; nie będzie żadnych wrogów dookoła.


Poruszaj się po z tyłu domu, starając się unikać lub strzelać do kamer na zewnętrznych ścianach. Szukasz otwartych tylnych drzwi na basen.

Podnieś Śrubokręt w pobliżu trampoliny, a następnie udaj się do garażu i użyj go na pobliskim polu łamania, aby otworzyć drzwi garażu.

Zbieranie Intel

Po wejściu do środka musisz znaleźć cztery fragmenty danych wywiadowczych. Zanim jednak wejdziesz za daleko do domu, pamiętaj, aby złapać wymiotkę trutka na szczury z jednej z półek w garażu. Kuchnia to następny pokój, do którego przyjdziesz; użyj trucizny szczura na słoiku miodu na ladzie (później mi podziękujesz).


Pierwszy folder intel można znaleźć na stronie stolik kawowy w salonie.

Stamtąd wejdź po schodach i weź folder intel # 2 z stolik nocny w głównej sypialni.

Teraz udaj się do biura na drugim piętrze i spróbuj uzyskać dostęp do komputera. Zostaniesz poinformowany, że potrzebujesz hasła, a gdzieś w pobliżu jest tajny pokój. Aktywuj Instynkt i rozejrzyj się, by zauważyć podejrzanie wyglądający obraz—Zrób z tym bałagan.

Znajdziesz tu pokój pełen broni i gadżetów, a także artykuł nr 3: tablica z kilkoma nikczemnymi planami.

Chwyć trochę broni, jeśli chcesz, ale nie będziesz ich używać - jesteśmy po doskonałej ocenie, pamiętasz? Oznacza to, że nie zabijasz innych niż cel! Chwyć jednak kilka granatów odłamkowych; będą przydatne później. Pamiętaj, aby złapać lockpick i klucz zabezpieczający hasło z warsztatu w tym pokoju, a następnie wróć do komputera i spróbuj zalogować się ponownie. (Centrum bezpieczeństwa znajduje się również w tym pokoju, jeśli chcesz dokonać edycji wideo).

Upuszczanie celu

Po przerywniku otrzymasz ostatni element inteligencji, ale właściciel domu (Alma) i jej bojownicy przybywają, by rozbić imprezę. Wygląda jak pijąca herbatę, prawda? Ja też tak myślę. Trzymaj się nisko za balustradą na piętrze dopóki wszyscy na parterze nie będą odwróceni od ciebie, a następnie zejdź po schodach i zawieś lewą stronę w łazience na pierwszym piętrze.

Przejedź przez nie do pomieszczenia / magazynu poza i ukryj się w szafie. Spraw sobie wygodę i poczekaj kilka minut.

Wkrótce Alma poprosi jednego ze swoich zbirów o zrobienie herbaty - z miodem. Bądź cierpliwy i cichy; zadzwoni na telefon, a potem podbiegnie do herbaty, którą wcześniej wykazałaś niezwykła dalekowzroczność. Kiedy to zrobi, usłyszysz, jak narzeka, że ​​musi znaleźć łazienkę. Poczekaj, aż wchodzi do łazienki właśnie przeszedłeś, a potem zakradłeś się za nią. Możesz ją utopić w toalecie lub użyć drutu światłowodowego, aby ją ubezpieczyć. Nie strzelaj do niej ani nie używaj broni z ostrzami - jej strażnicy mogą zauważyć krew na podłodze i wywołać alarm. Pamiętaj, aby ukryć jej ciało w szafie, w której się właśnie ukrywałeś.

Czysty wypad

Teraz czas wyjść. Na pierwszym piętrze krążą dwa lub trzy kolesie, ale nie są zbyt spostrzegawczy. Poczekaj na otwarcie przemknij obok nich do korytarza garażu. Użyj wytrycha, aby otworzyć tylne drzwi, a następnie szybko znajdź jakąś osłonę w wysokiej trawie na zewnątrz.

Odtąd jest to stosunkowo prosta sprawa, aby pozostać nisko i cierpliwie wracać do łodzi. Jeden lub dwóch strażników może wędrować na twoją ścieżkę; zaopatrz się w monetę i wyrzuć ją, aby odwrócić ich uwagę, a następnie przemknij obok.

Kiedy dotrzesz do łodzi, zauważysz, że strzeże go trzech facetów, którzy nigdy się nie ruszają. Tak blisko a tak daleko!

Możesz je po prostu wysadzić, ale wtedy stracisz swoją idealną ocenę, na którą tak ciężko pracowałeś. Zamiast tego wyposażyć granat odłamkowy. (Chwyciłeś trochę z bezpiecznego pokoju, kiedy ci powiedziałem, prawda?)

Rzuć jedną z dala od swojej łodzi, a następnie przekradnij się do niego, gdy bojownicy odejdą, aby zbadać. Jeśli zaczną się cofać w kierunku łodzi, przygotuj się na szybkie rzucenie drugiego granatu, aby ponownie go rozproszyć. Szybko podejdź do przodu łodzi i aktywuj ją, aby zakończyć misję.

Gratulacje! Zanim strażnicy dojdą do wniosku, że ich szef jest toastem, już dawno znikniecie.

Szukaj innych Hitman 2 przewodniki kiedy je zapisujemy tutaj na GameSkinny.