Zawartość
- Duża ryba:
- Szybki Skinny:
- Gra:
- Wywiad:
- Jaka była twoja inspiracja dla Big Fish?
- Ile osób pracowałeś nad projektem? Naprawdę sam zrobiłeś całe kodowanie i całą sztukę?
- Jakie masz doświadczenie w sztuce i programowaniu? Czy wcześniej pracowałeś w obu dziedzinach?
- Skąd wziąłeś muzykę do końcowej sceny „kompletnej gry” i jak ją wybrałeś?
- Jakie było największe wyzwanie w tworzeniu Big Fish?
- Więc od początku do końca, jak długo trwał projekt?
Duża ryba:
Pierwszy tytuł wydany przez niezależnego twórcę gier mobilnych Fish Potato Games to Duża ryba (dostępne na iPadzie, a wkrótce na iPhone i Android), a jeśli mnie zapytasz, to nie przypadek, że mały facet w grze dorasta, by zjeść piranię. Technologia mobilna zapoczątkowała nowy porządek światowy w tworzeniu gier, a duże ryby będą musiały uważać na chłopaków.
Szybki Skinny:
ja miłość ta gra! Gra w stylu arcade jest szybka i przyjemna. Uzupełnienie poziomu waha się od prostych do średnio trudnych. Osiągnięcie wszystkich osiągnięć waha się od łagodnych włosów, poprzez naśladowanie cierpliwości buddyjskiego mistrza. Sztuka jest jedną częścią akcji i dwiema częściami myślenia, co jest moim stylem. A +.
Gra:
Gracz zaczyna się jako mała złota rybka, która rośnie poprzez jedzenie pokarmów dla ryb, a ostatecznie innych ryb. Konkretny cel gry zależy od poziomu. Czasami trzeba rosnąć określoną liczbę razy. Czasami trzeba zjeść pewną liczbę ryb. Czasami masz ograniczoną ilość jedzenia.
Twoja ryba porusza się ze stałą prędkością, zawsze poruszając się w kierunku dotyku na ekranie. Inne ryby (w tym ryby wroga!) Albo pływają tam iz powrotem lub podążają za tobą, w zależności od rodzaju ryby i tego, jak blisko możesz się do niej dostać. Stwarza to interesujące możliwości, takie jak użycie wrogiej ryby, aby pozbyć się neutralnej ryby, która kradnie twoje jedzenie, lub użycie jednej wrogiej ryby, aby usunąć kolejną wrogą rybę.
Każda plansza ma trzy gwiazdki, które możesz zdobyć. Gwiazdy zdobywa się poprzez osiągnięcia i musisz ukończyć poziom, aby uzyskać kredyt. (Stuknij gwiazdkę na ekranie pauzy, aby dowiedzieć się, co musisz zrobić, aby ją zdobyć.) Czasami możesz zdobyć wszystkie trzy osiągnięcia jednocześnie, ale w innych przypadkach będziesz musiał zagrać poziom więcej niż raz, aby osiągnąć wszystkie trzy, skupiając się za każdym razem inne osiągnięcie. Byłem wystarczająco uzależniony, aby uzyskać każde osiągnięcie w grze. Czy możesz? (O tak, poszedłem tam. Rękawica… rzuć…)
Wywiad:
Byłem pod takim wrażeniem tej gry, że skontaktowałem się z deweloperem, Alanem Thomasem, który był na tyle uprzejmy, że udzielił mi wywiadu na temat jego procesu rozwoju. Oto, co musiał powiedzieć o zostaniu Duża ryba na oceanie iOS.
Jaka była twoja inspiracja dla Big Fish?
Jako dziecko uwielbiałem akwaria. W akwarium dzieje się cały świat. Znam rodzaj gier, w które lubię grać i ten świat po prostu pasuje do niego. W moim umyśle jest coś, co jest uniwersalne, jeśli chodzi o pojęcie powiększania się i robienia więcej rzeczy. Lubię ten rodzaj progresji.
Ja też!
Ile osób pracowałeś nad projektem? Naprawdę sam zrobiłeś całe kodowanie i całą sztukę?
Kocham zespół, z którym pracuję. To tylko ja.
Ha ha.
Jakie masz doświadczenie w sztuce i programowaniu? Czy wcześniej pracowałeś w obu dziedzinach?
Studiowałem sztuki piękne i inżynierię lądową na studiach. Zawsze interesowałem się komputerami i sztuką komputerową, więc kiedy internet zaczął być łatwo dostępny, wydawało mi się, że zaczynam pracować w tej dziedzinie. Od połowy do końca lat 90. robię to profesjonalnie.
To rzadka kombinacja. Jestem teraz pod wrażeniem.
Skąd wziąłeś muzykę do końcowej sceny „kompletnej gry” i jak ją wybrałeś?
Byłem na wakacjach na Jamajce w zeszłym roku i po prostu kochałem każdą jego minutę. Stalowa muzyka bębnowa oddaje dla mnie poczucie szczęścia jak prawie nic innego. To był klimat, który chciałem. Przeszedłem przez wiele stron z muzyką bez tantiem, szukając czegoś, co mógłbym nabyć. Musiałem słuchać kilku godzin muzyki, dopóki nie znalazłem tego utworu, i po prostu wiedziałem, że to właśnie ten. To, że „Hola!” Rozbija mnie za każdym razem.
To jest zajebiste!
Jakie było największe wyzwanie w tworzeniu Big Fish?
Największym wyzwaniem była nauka zupełnie nowej platformy programistycznej. Przez wiele lat zajmowałem się tak wieloma językami programowania i skryptów, więc zawsze jest trochę krzywej uczenia się, aby poznać specyfikę i ograniczenia każdego nowego systemu.
Priorytet był również czynnikiem. Kiedy robisz wszystko, może być łatwo przytłoczyć projekt. Z drugiej strony, jeśli kiedykolwiek utknęłbym na jakimś kawałku kodu, zawsze mogłem się zrelaksować i pracować nad niektórymi rysunkami animacji i tła. Dużą pomocą była możliwość odejścia od blokady drogowej i nadal była produktywna.
Tak bardzo zazdrosny. (Lub jak powiedziałby mój przyjaciel Zee: „Totes galaretka”)
Więc od początku do końca, jak długo trwał projekt?
W sumie projekt trwał około 3 miesięcy.
To jest nowy porządek świata, o którym mówiłem: tytuł gry napisany i wyprodukowany przez pojedynczą (niezwykle utalentowaną) osobę w ciągu trzech miesięcy.
Czy kochasz gry na tyle, by zaprojektować je na życie? Dobrze wyłam ten iMac i popękaj. Wielkimi domami deweloperskimi mogą być piranie w czołgu iOS, ale jest dużo miejsca, aby nawet złota rybka mogła się rozwijać i ostatecznie pożerać je. To znaczy, jeśli poświęcisz wystarczająco dużo. I wystarczająco utalentowany.
A jeśli twoja gra jest tak zabawna, jak Duża ryba!
Big Fish, Fish Potato Games, kosztuje zaledwie 1,99 $ w App Store.
Nasza ocena 10 Jedz lub zostań zjedzony w tym arcadeowym tytule na iPadzie (wkrótce na iPhone'a i Androida) z Fish Potato Games. Mam wszystkie osiągnięcia ... możesz? (Oh tak, poszedłem tam. Gauntlet ... obsada ... Tak, zrobiłem.)