Dark Souls Remastered Review i dwukropek; Chwalcie Słońce

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review i dwukropek; Chwalcie Słońce - Gry
Dark Souls Remastered Review i dwukropek; Chwalcie Słońce - Gry

Zawartość

Jest bardzo mało gier takich jak oryginał Mroczne dusze.


W ciągu siedmiu lat od wydania Mroczne dusze a jego bezpośrednie następstwa przeniknęły ducha czasu gry do tego stopnia, że ​​przenoszone przez Dusze są obecnie uznaną podklasą RGP. Pomimo gier, które przyszły po nim, wydanie Mroczne dusze pozostaje niekwestionowanym przełomowym momentem dla gier. To gra, która sprawiła, że ​​„git gud” stało się subkulturą i nadało całkowicie nowe znaczenie frazie „***** mocno”.

Dobrą wiadomością jest zatem to, że podstawą jest etos tego, co uczyniło oryginał tak ponadczasowym Dark Souls: Zremasterowane. Innymi słowy: pochwal słońce, że ten remaster nie jest niewypałem.

Zrobienie Mroczne dusze Świetnie znowu)

OG Mroczne dusze gracze odkryją, że prawie wszystko w remasterze jest dokładnie takie, jak je zapamiętali: wrogowie znajdują się w tych samych miejscach, bossowie są równie trudni, a eksploracja jest równie ważna.

Ale samo słowo „remaster” pociąga za sobą zmianę - a nie każdy drobny szczegół Lordrana jest taki sam. Najbardziej zauważalne różnice pojawiają się na froncie graficznym, podczas gdy inne można znaleźć w elementach PvP gry. Niektóre, na lepsze lub gorsze, zdecydowanie nie należą do ani-pozytywnej, ani negatywnej kategorii „meh”.




Jeśli się martwiłeś Dark Souls: Zremasterowane nie biegałby na gładkiej masie 60 klatek na sekundę w 4K (lub bardziej technicznie, 1800p w skali wyższej / 60), możesz zgłosić swoje obawy do łóżka płodowego. Od sekwencji otwarcia gry do końca jest to oczywiste Dark Souls: Zremasterowane w pełni wykorzystuje moc prądu.

W ciągu około 40 godzin gry wciąż nie napotkałem żadnych zauważalnych spadków szybkości odtwarzania. W rzeczywistości rozgrywka jest tak jedwabista, że ​​nie wpadłem na jąkanie. Mniej żartobliwa grafika nie usuwa niektórych problemów związanych z wykrywaniem trafień nieodłącznie związanych z konstrukcją gry, ale oznacza bardziej pewne riposty i dźgnięcia w plecy - i lepszy animacja czyta o nieznośnych wrogach, takich jak rycerze balderów, strażnicy malarstwa i zainfekowani ghule.

Na szczęście oznacza to również, że notorycznie intensywne środowiska, takie jak Blighttown, The Depths i inne niegdyś powolne piekła, wreszcie mają swoje gówno. W przypadku, gdy kiedyś gra z trudem osiągnęła 30 klatek (lub gdzie osiągnęła nawet połowę tego progu), Dark Souls: Zremasterowane nie brakuje rytmu.


Niektórzy mogą powiedzieć, że ulepszenia zasadniczo zmieniają obszary, takie jak Blighttown, czyniąc je „łatwiejszymi” w porównaniu z ich oryginalnymi wersjami. Ale bardziej trafnie myślę, że zwiększone klatki sprawiają, że te obszary są bardziej sprawiedliwe i zabawne zarówno dla starych, jak i nowych graczy.

Nie myl się, rusztowanie prowadzące do Blighttown jest wciąż bezlitośnie zdradliwe; ciasne alejki niższego Nieumarłego wciąż są morderczo nudne; a ciasne korytarze pogrążone w Głębokościach są nadal bezwzględnie podstępne. Po prostu walka jest teraz lepiej zrównoważona, z opóźnieniem, rozdarciem i artefaktami z odległej przeszłości.

Kolejne ulepszenie Dark Souls: Zremasterowane bardziej przyjemne doświadczenie ma postać wolumetrycznego oświetlenia.

Naturalnie, Mroczne dusze jest, cóż, mroczna gra, w której zarówno światło, jak i ciemność działają wspólnie, aby rozwinąć atmosferę każdego charakterystycznego obszaru. I chociaż oryginał nie był nieudany, jeśli chodzi o renderowanie światła i cząstek, Dark Souls: Zremasterowane wzmacnia te efekty w dużym stopniu.

Ogniska płoną z nową intensywnością, dusze lśnią w jaskrawym, niebiesko-białym świetle, a zaklęcia takie jak Wielka Strzałka Duszy oświetlają ciemne otoczenie w olśniewających, przerażających światłach. Najbardziej zauważalne są wszystkie ulepszenia oświetlenia zewnętrznego, gdzie światło słoneczne rozprasza się w środowiskach bardziej żywe niż kiedykolwiek wcześniej, odmalowując znane widoki w nowe piękne gobeliny.

Ale równie wspaniały jak środowisko Dark Souls: Zremasterowane może być, jest też dziwna przeciwwaga: nie wszystko wygląda lepiej. Obejrzyj dowolne wideo porównawcze, a zobaczysz, że niektóre z renderingów w grze po prostu wyglądały lepiej na PlayStation 3, co było dziwne w każdej grze - nie mówiąc już o grze Dusze seria.

I w zależności od wyświetlacza Odnowiony może wyglądać trochę (lub dużo) przesycony. Odkąd telewizory 4K zazwyczaj są ustawione na wysoki kontrast, przekonasz się, że obszary Blighttown są teraz przesiąknięte chorą zielenią lub że obszary Anor Londo skąpane są w ognistoczerwonej czerwieni. W innych obszarach ogniska mogą wyglądać tak, jakby zostały przepuszczone przez zbyt wiele filtrów klarowności Instagram, które nie są naprawdę dobre.

Grając na TCL 50 "4K HDR, moje oczy w pełni dostosowały się do remasteru, bez zmiany ustawień domyślnych (co działa dobrze w grach takich jak Horizon: Zero Dawn i Bóg wojny). Oczywiście, możesz łatwo dostosować ustawienia kontrastu wyświetlacza, ale jeśli nie masz wielu opcji dla wszystkich swoich danych wejściowych, odkryjesz, że robisz jedną z dwóch rzeczy: zmieniasz je w tę iz powrotem za każdym razem, gdy grasz lub po prostu przyzwyczaisz się żaden z nich nie jest całkowicie idealnym scenariuszem.

Git Gud lub Die

Jeśli nigdy nie grałeś Dusze to może być trudne zadanie. To jest trudna gra, ale nie w szczególnie nikczemny sposób. Umrzesz, a ty podważysz podstawy swojej zdrowości, gdy znajdziesz nowe sposoby na porzucenie wiecznie uciekającej ludzkości.

Eksploracja może być trudna. Jeśli jesteś przyzwyczajony do minimapy (lub jakiejkolwiek mapy), szybko odkryjesz, że zapamiętywanie jest nie tylko kluczem do poruszania się, ale także do przetrwania. Cofniesz się. Zmiażdżysz. I będziesz sfrustrowany. Ale piękna rzecz Mroczne dusze jest to, że uczy cierpliwości i wytrwałości w pikach. Każda śmierć prowadzi do lepszego zrozumienia.

Być może w przeciwieństwie do jakiejkolwiek innej gry, Mroczne dusze sprawi, że będziesz lepszym graczem.

Jeśli wrócisz do Lordran, zauważysz nie tylko powyższe dodatki, ale także kilka ulepszeń jakości życia. Teraz możesz zmieniać frakcje na przymierzach, używać wielu przedmiotów naraz i skalować menu, aby zobaczyć je lepiej. Wszystkie te rzeczy przynoszą Dark Souls: Zremasterowane bardziej zgodne z obydwoma Dark Souls 3 i inne gry w obecnej generacji.

Jeśli jesteś PvPerem, z przyjemnością dowiesz się, że kojarzenie jest lepsze niż kiedykolwiek wcześniej. Dark Souls Remastered narzędzia DS3System haseł i poprawki do równoważenia sprawiają, że gracze OP nie będą po prostu atakować i niszczyć ich z powodu swojego sprzętu.

Dark Souls: Zremasterowane może nie do końca wytrzymać w tych dniach, ponieważ niektóre obszary i wybory projektowe pokazują ich wiek w porównaniu do Dark Souls 3 lub Bloodborne. Szkoda, że ​​deweloperzy nie poświęcili czasu na przebudowę i / lub dokończenie niektórych obszarów, takich jak wciąż strasznie wyglądający Lost Izalith. Ale czy jesteś nowy w tej serii, czy nie, Dark Souls: Zremasterowanenędzny świat jest świadectwem wizji i egzekucji.

Dark Souls: Zremasterowane to najlepszy sposób na grę w nowoczesny klasyk.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Dark Souls: Remastered użytą w tej recenzji.]

Nasza ocena 8 Embers Dark Souls mogą nie spalić się tak jasno siedem lat później, ale Dark Souls: Remastered dowodzi, że jest to nadal jedna z najlepszych gier RPG współczesnej epoki.