Jak różne gry wyobrażają sobie rolę i dwukropek; Edycja Healer

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Jak różne gry wyobrażają sobie rolę i dwukropek; Edycja Healer - Gry
Jak różne gry wyobrażają sobie rolę i dwukropek; Edycja Healer - Gry

Zawartość

Myślałem o wszystkich różnych podejściach do ról w grach wideo, więc pomyślałem, że podzielę się swoimi przemyśleniami. Ta edycja porównania ról przyjrzy się uzdrowicielom. Uzdrowiciel to dość oczywista rola, atakujesz kogoś i rzucasz zaklęcie leczące, ale dlaczego jest tak wiele różnych sposobów na to?


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI ma kilka różnych ról uzdrawiających, które działają inaczej. Trzy różne role są następujące.

  • Biały Mag
  • Uczony
  • Czerwony Mag

Najpierw przejdę do rzeczy, które są wspólne dla wszystkich trzech. System kierowania jest systemem docelowym, w którym możesz przewijać listę członków drużyny lub raidu, aby uzdrowić osobę, która jej potrzebuje. Wszystkie trzy klasy prowadzą podstawowe zaklęcia leczące jeden cel Cure I-IV. Cure IV jest wysoce niezalecany ze względu na dużą ilość generacji agresywnej z mojej ostatniej gry.

Biały Mag

White Mage jest twoim głównym uzdrowicielem w XI, jest ustawiony tak, aby uzdrawiać duże uzdrowienia, kiedy i gdzie są potrzebne. Pojedynczy cel Białego Maga leczy się do Cure VI. Dodanie czarów Regen naprawdę ułatwia utrzymywanie pojedynczych stron przy życiu. Biały mag ma również zdolność do wykonywania zadań, która nadaje Stoneskinowi postacie, które leczą, o ile utrzymujesz aktywną zdolność do pracy. Jest to zadanie, które zobaczysz najczęściej w wydarzeniu endgame.


Uczony

Scholar, w Addendum White jest również bardzo przydatnym uzdrowicielem. Scholar wykorzystuje strategie, aby robić buffy aoe dla wsparcia i czarów aoe Regen do leczenia z czasem, aby zmniejszyć całkowite uzdrowienie. Uczony może nadal wykonywać duże pojedyncze czary celujące, wstając do Cure V, tak długo jak Regen jest aktywny, Uczony może rywalizować z Białym Magiem w leczeniu.

Czerwony Mag

Podczas gdy Czerwony Mag nie jest głównym uzdrowicielem, chcesz, aby przynajmniej jeden w twoim rajdzie wspierał leczenie. Czerwony Mag dostaje się do Regen 3 i Cure IV, więc kiedy jest on klasyfikowany przez innych uzdrowicieli, może pokryć drobne obawy, tak aby pierwotni uzdrowiciele mogli pokryć najważniejsze. Czerwony Mag jednak otrzymuje Refresh i Refresh II, które z czasem dają regenerację MP. Tak więc, gdy Czerwony Mag zakrywa drobne uzdrowienia, wspiera również pierwotnych uzdrowicieli, dając im mp.


Final Fantasy XIV

Co do tego, co do tej pory można było grać, jest tylko jeden uzdrowiciel Final Fantasy XIV. Magik który staje się Białym Magiem to twoja klasa uzdrawiania. Po zwolnieniu stanie się dostępna druga klasa, która odblokuje również zadanie uzdrowiciela. Arkanista który może wejść do pracy Scholara, będzie także uzdrowicielem. Ponieważ niewiele wiadomo o tym, w jaki sposób Scholar będzie działał, ale oprócz tego, że wróżka jest wykorzystywana do pomocy w leczeniu, obejmuję tylko Czarnoksiężnika i Białego Maga.

Przywoływacz / Biały Mag

Przywoływacz, który staje się Białym Magiem, jest nieco inny w tej grze. Nadal koncentruje się głównie na polerowaniu i uzdrawianiu, ale otrzymuje także niektóre zaklęcia żywiołów, takie jak Stone i Aero. W XIV są to głównie zaklęcia debuffów, kamień dodający debuff do ciężaru obrażeń oraz Aero będący obrażeniem z czasem. Przerwa w limicie healera / wsparcia jest równa Błogosławieństwo umiejętność z Final Fantasy XI, więc ogólnie rzecz biorąc jest to całkiem interesujący nowy spin na klasycznej pracy.

Tera

Tera ma tylko dwie klasy uzdrowicieli, Mistyk i Kapłan. Największą rzeczą Tera to jest styl „wskaż i kliknij”. Uzdrowiciel musi więc ciągle biegać i ręcznie blokować cele, aby je uleczyć. Leczenie skupienia jest jedyną rzeczą, która łączy te dwie klasy, wszystko inne jest inne.

Kapłan

Klasa Priest ma więcej buffów wsparcia, leczy lock-on i leczy aoe. Teoretycznie klasa Kapłana byłaby podstawową klasą leczenia, gdybyś mógł znaleźć Kapłana z umiejętnością radzenia sobie z nią. Niestety nawet przy tych zaletach i zwiększonym efekcie Gwiazdy Energii w niedawnej aktualizacji, Kapłan jest wciąż brany mniej niż Mystic.

Mistyk

W przeciwieństwie do mnogości uzdrowień Kapłana Mistyk ma około trzech rzeczywistych uzdrowień. Pierwszy to skoncentrowane leczenie, które pozwala na celowanie wielu członków drużyny. Drugi jest leczeniem pośrednim, w którym Mistyk upuszcza kulę, a członek drużyny podnosi go, aby uzyskać efekt leczenia w czasie. Trzecia, która została przerwana, ponieważ ostatnia aktualizacja jest umiejętnością przywoływania. Mistyk przywołuje zwierzaka, który leczy mistyka i drużynę na krótki czas. Ta umiejętność jest zepsuta z powodu spadku hp zwierzaka. Mistyk zostaje przejęty przez księdza, ponieważ kapłan może go wzmocnić przed wejściem do lokacji, a następnie można użyć mistycznej aury krytycznej i aury regeneracyjnej mp.

Guild Wars 2

Ostatnia gra, którą omówię, jest Guild Wars 2. Ta gra tak naprawdę nie ma znormalizowanej klasy uzdrowicieli, najbliższa jej byłaby Elementalista w trybie elementu wodnego. Co Guild Wars 2 robi różne rasy i klasy unikalne umiejętności, które mogą zoptymalizować wydajność zespołu. W połączeniu z unikalnymi umiejętnościami broni, które możesz zamienić bronią w walce, potrzeba pojedynczego zindywidualizowanego uzdrowiciela jest przestarzała.

Mam nadzieję, że dało to Wgląd w to, jak uzdrowiciele pracują w różnych grach.