Jak emulatorzy utrzymują klasyczne gry w nowej generacji

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Pegasus w donglu HDMI -- Data Frog Y2-HD
Wideo: Pegasus w donglu HDMI -- Data Frog Y2-HD

Zawartość

Poszedłem na studia do projektowania gier wideo. Podczas naszego ostatniego semestru zostaliśmy podzieleni na zespoły i zadanie polegające na stworzeniu gry studenckiej opartej na wynikach, które przedłożyliśmy miesiąc wcześniej. Instruktorzy wybrali 10 lub więcej najlepszych boisk i pozwolili każdej grupie wybrać, nad którą grą będziemy pracować.


Gra, nad którą zdecydowała się moja grupa, została najdokładniej opisana jako X-COM spotyka się Szlak Oregon. Problem polegał na tym, że młodsi członkowie naszego zespołu - włącznie ze mną - nigdy nie grali Szlak Oregon. Na szczęście udało nam się znaleźć emulowaną wersję gry na archive.org.

Jeśli chodzi o gry wideo, emulatory są używane do grania w gry, zazwyczaj starsze, w systemie innym niż ten, na którym zostały uruchomione. W skrócie, emulator ponownie tworzy cyfrowe środowisko oryginalnego systemu operacyjnego, aby mógł następnie uruchamiać oprogramowanie utworzone dla tego systemu operacyjnego.

W najgorszym przypadku emulatory są nierozerwalnie związane z piractwem. Ale w najlepszym razie są one jednym z najsilniejszych dostępnych narzędzi, które pomagają w zachowaniu historii gier wideo.

Emulatory Zachowaj przeszłość

Złota przyszłość ze wszystkimi grami z naszej przeszłości

Zachowanie staje się coraz bardziej naglące, ponieważ stare kasety z grami wideo starzeją się i pogarszają, co ostatecznie prowadzi do uszkodzenia przechowywanych danych.


Ta rozmowa, choć wprawdzie trochę sucha, jest bardzo otwarta na oczy
i pomogłem poinformować moje myśli na ten temat.

Ale oszczędzanie gier staje się coraz trudniejszym zadaniem każdego dnia. Stare gry powoli ulegają degradacji, ale nowe gry są wydawane szybciej niż historycy mogą je udokumentować. Gry stają się coraz bardziej zależne od sieci, aby mogły funkcjonować. Pomyśl tylko o MMO, które są zamykane co roku. Gry te nigdy nie mogą być odtwarzane ponownie, chyba że ludzie są w stanie odwrócić inżynierię serwerów, jak to zrobili niektórzy, aby uruchomić wanilię Łał.

Niektórzy historycy nie wierzą, że wszystkie gry można zapisać. Twierdzą, że naszym priorytetem powinno być rejestrowanie istnienia gier i ich zawartości. Jakie były ich mechanizmy? Jak oni grali? O czym były ich historie? W końcu nagrania wideo są znacznie łatwiejsze do przechwycenia i przechowywania niż dane z gier wideo. Wiemy już, jak przechowywać ją na przyszłość, a historycy filmu robią to od lat.


W ten sposób Let's's Plays są dużą częścią historii gier wideo. Nagrane zdjęcia osób grających w gry określają zarówno ich kontekst historyczny, jak i gry.

To nasza historia. Namocz to.

Jednak reprezentują one tylko określony punkt widzenia. Zagrajmy z natury przekręcając sposób, w jaki gra była / jest oglądana lub grana przez naturę ich konstrukcji - próbując odtworzyć rzeczy, które powodują na przykład ciekawe, zabawne rzeczy. Przygody tekstowe też mogą być zabawne, ale kanał PewDiePie nie odtwarza ich zbyt często, teraz to robi?

Jak każdy wie, materiał filmowy z fajnej gry jest brzydki, najlepszy do grania. A gry mogą wyglądać inaczej w ruchu niż w rzeczywistości. Niedawno, pisząc artykuł o animacjach, poruszyłem kilka gier, które wyglądały o wiele sprawniej niż w rzeczywistości, jak na przykład Final Fantasy 15.

Dlatego jest to świetna wiadomość, że dane z tych gier można wyodrębnić i przechowywać w celu zachowania gry. Użycie emulatora może sprawić, że będzie on grywalny. To prawie sprawia, że ​​brzmi to łatwo, prawda? Na szczęście mamy prawników od praw autorskich, którzy przeszkadzają!

Piractwo - Przeszkoda stojąca w drodze emulacji

Egzystencjalne zagrożenie

Nie jest tajemnicą, że wiele firm produkujących gry wideo postrzega emulatory jako egzystencjalne zagrożenie dla branży gier wideo. Nawet jeśli używają ich do wstecznej kompatybilności, co jest technicznie prawnie ich uprawnieniem. Albo, w przypadku Nintendo, użył zhakowanego ROMu z Internetu i sprzedał ci go ... hm, w każdym razie ...

Pomimo tej hipokryzji piractwo jest prawdziwym problemem. A emulatory nowoczesnych konsol mogą siać spustoszenie w branży gier wideo, jeśli pozostaną niezaznaczone. Nawet niedawno, ROMy Fire Emblem Echoes: Shadows of Valencia zostały udostępnione z powodu wycieku w Nintendo. Stało się tak w przypadku wielu dużych wersji Nintendo, takich jak Pokemon Sun and Moon.

Podczas Słońce Księżyc dobrze sprzedawane i trudno jest dokładnie ustalić, jak bardzo ten wyciek szkodzi sprzedaży, można śmiało powiedzieć, że nie jest to dobra rzecz. Niewielu z nas chce, aby przemysł gier wideo stał się podobny do przemysłu muzycznego lub przemysłu anime, w którym piractwo jest oczekiwaniem, a nie wyjątkiem.

Problemem nie jest jednak naśladowanie nowszych gier, tak jak starszych - tych, których ochrona jest najbardziej paląca. Pomimo tego, że wiele firm nie planuje w przyszłości korzystać ze starych konsol lub starych nieruchomości, nadal nie zamierzają pomagać muzeom lub uniwersytetom w działaniach konserwacyjnych.

Ostatnio, długo anulowane Primal Rage 2 zostało zapisane za pomocą emulacji.

Nawet gdyby firma miała dać zielone światło, prawo najwyraźniej pozostawiłoby konserwatorów podatnych na przyszłe działania prawne. W przypadku, gdy konserwatorzy nie byli narażeni, nadal potrzebowaliby prawników, aby opracowali szczegółowe plany dotyczące tego, co mogliby i nie mogli zrobić, aby zapobiec gniewowi firmy.

To, czego wielu chce, to prawne zwolnienie, które chroni osoby starające się o zachowanie gier wideo. Gry wideo stanowią szczególny przypadek, ponieważ degradują się tak szybko, co oznacza, że ​​od dawna ulegają degradacji, gdy gra nie jest już chroniona prawem autorskim.

Nasza historia - być może uratowana przez emulację

Kiedy wszystko jest powiedziane i wykonane

Jako młode medium gry wideo nie mają tony historii. Prawie wszystko jest bezpośrednio w naszej przeszłości. Podczas gdy sam projekt gry można prześledzić przez wiele stuleci gier - od szachów po piłkę nożną - gry wideo sięgają tylko lat 70-tych. Dla wszystkich intencji i celów nawet najstarsi członkowie medium nadal istnieją jako grywalne skamieliny. Historia ustna może nadążyć za wieloma informacjami.

Ale wraz z tą ulotną młodością dochodzi do wniosku, że skamieliny są niemal pyłowe. A same gry wideo mają prawdopodobnie najkrótszy okres między wydaniem a wymarciem, jaki kiedykolwiek widziały jakiekolwiek medium. Historycy osiągnęli punkt, w którym zwlekanie doprowadziłoby do trwałej utraty historii.

Wróciłem na studia, grałem Szlak Oregon na moim MacBooku podczas udostępniania ekranu moim kolegom z zespołu przez Skype. Jeden z przyjaciół gubił się, a inny gryzły węże. To był najlepszy rodzaj cholernego bałaganu. W ciągu kilku godzin udało nam się przeżyć to, co tak wiele dzieci żyło przed dziesięcioleciami; to jest gra, a nie rzeczywista podróż, którą reprezentuje gra. Uważam, że właśnie dlatego zachowanie gier wideo - zwłaszcza poprzez emulację - jest tak ważne.

Nie jestem pewien, czy ludzie kiedykolwiek zrobili coś wspaniałego z narzędziami, które stanowią dla nas zarówno wielką obietnicę, jak i wielkie niebezpieczeństwo dla nas. Świat prawie zapomniał o energii jądrowej, ponieważ boimy się opadów jądrowych. Podobnie, emulatorzy mogą chronić naszą przeszłość, ale mogą również zaszkodzić naszej przyszłości.

---

Obraz nagłówka Otrzymany z massmatt. Edytowane.