Jak mobilna gra Plague Inc i okres; Może poradzić sobie z obawami przed Ebolą

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 4 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Jak mobilna gra Plague Inc i okres; Może poradzić sobie z obawami przed Ebolą - Gry
Jak mobilna gra Plague Inc i okres; Może poradzić sobie z obawami przed Ebolą - Gry

Wiele lat temu grałem w grę o nazwie Pandemiczny na Kongregate, gdzie celem gry było stać się preferowaną formą życia do rozprzestrzeniania chorób (wirusów, bakterii lub pasożytów), a następnie zarazić wszystkich! Gracze ulepszaliby się z zachwycającymi objawami, takimi jak wymioty, delirium i otwarte rany, aby zetrzeć wszystkich na Ziemi. Madagaskar zbyt szybko zamykał swoje porty, aby moja forma życia mogła przeniknąć i dlatego trudno było ukończyć grę.


Alternatywna gra wyodrębniona z tych samych koncepcji została wydana 26 maja 2012 roku Plague Inc. Koncepcja jest taka sama, ponieważ grasz ewoluującego patogena, starając się zniszczyć ludzkość za pomocą zarazy. Od czasu premiery gra sprzedała kopie gry, ale ostatnio sprzedaż wzrosła. Uważa się, że strach przed wirusem Ebola spowodował sprzedaż gier na iPhone'a w niebotycznych rozmiarach. W ubiegłym tygodniu ponad 430 000 nowych graczy pobrało aplikację z łączną liczbą 4 milionów graczy. Niezwykłość tego wszystkiego polega na tym, że niektórzy gracze nazwali swoją formę życia Ebolą deklaracjami zwycięstwa na zakończenie gry, takimi jak: „Zwycięstwo! Ebola z powodzeniem wyeliminowała całe życie na Ziemi.

Przed skokiem na temat gracze stają się świadomi rzeczywistego problemu za pośrednictwem gry. Zainicjowało to duże zainteresowanie tym, jak i dlaczego Ebola jest tak poważnym problemem i jak go powstrzymać przed rozprzestrzenianiem się.


„Gracze często interesują się rzeczywistymi problemami i często dyskutują o chorobach i nauce za nimi stojącej. Ostatnio widzieliśmy, że dziesiątki tysięcy graczy Plague Inc mówią o Eboli na forach gier iw mediach społecznościowych. ”

Według DailyMail, obecnie istnieje 9 936 prawdopodobnych, podejrzewanych i potwierdzonych przypadków Eboli, głównie w Gwinei, Sierra Leone i Liberii, z ostrzeżeniami na niektórych obszarach pozostającymi „intensywnymi”. Liczby te nadal rosną, jak wynika z danych Światowej Organizacji Zdrowia (WHO), rzeczywista liczba ofiar śmiertelnych może wynosić nawet 15 000. Żyjemy w czasach, w których gry mogą i będą przekraczać ograniczenia swoich poprzedników, stając się czymś więcej niż tylko rozrywką, ale także narzędziem. Ebola jest wyraźnie ważnym tematem globalnym i jeśli gra mobilna może dostarczyć wiedzy, aby zrozumieć, w jaki sposób rozprzestrzenia się i funkcjonuje taka choroba, tym większa szansa, że ​​będziemy musieli chronić siebie i innych.


Wielu widziałoby wzrost sprzedaży jako wynik strachu, ale w rzeczywistości jest to wezwanie do informacji. Ludzie niewiele wiedzą o tym, jak i dlaczego epidemia Eboli stała się takim zagrożeniem dla naszego zdrowia. Plague Inc. może być postrzegane jako realne narzędzie do zrozumienia rozprzestrzeniania się i zagrożenia, jakie Ebola stwarza światu, wprowadzając graczy w umysł samej choroby. Zamiast traktować to jako ewentualne psychologiczne przeniesienie strachu na zagrożenie Ebolą, informuj o rozprzestrzenianiu się i zapobieganiu poprzez zabawę Plague Inc.

Więcej informacji na temat gry Plague Inc. odwiedź stronę tutaj. Pobierz grę teraz na Apple i Google Play.