Zawartość
- Więc gdzie Divinity: Original Sin 2 stać na osi czasu i co przynosi do stołu?
- Więcej historii i więcej głębi
- Lepsze równoważenie i mechanika strategiczna
- PvP i Brawl Arena
Larian Studios to belgijskie studio programistyczne, które stworzyło Boskość franczyza - seria gier RPG, które czerpią wiele z wcześniejszych klasyków, takich jak Baldur's Gate i Diablo.
Seria rozpoczęła się w 2002 roku z Boska Boskość, ale wtedy było dość niejasne i nie stało się dobrze znane dopiero później - kiedy jego ostatnia rata, Boskość: grzech pierworodny, przyniósł mu sławę. I niedługo nadchodzące Divinity: Original Sin 2 Mam nadzieję, że oczaruje jeszcze więcej fanów RPG.
Boskość: grzech pierworodny został crowdfunded na Kickstarter, ukazał się w 2014 roku i jest technicznie prequelem Boska Boskość. Jest ustawiony w czasie konfliktu między Czarownikami - złymi i zepsutymi magami, którzy używają mocy zwanej „źródłem” - i zakonem Magów i Rycerzy, którzy poświęcają swoje życie na eliminację Czarowników.
Taki porządek stanie się Boskim porządkiem wymienionym w historii Boska Boskośći główni bohaterowie Grzech pierworodny są częścią tego.
Więc gdzie Divinity: Original Sin 2 stać na osi czasu i co przynosi do stołu?
Więcej historii i więcej głębi
Dla początkujących, Grzech pierworodny 2 będzie odwracać narracyjny punkt widzenia wokół, jak to jest grane z perspektywy partii Sourcerors. Jak dotąd seria zwróciła się do graczy, aby albo walczyli z tymi Zaklinaczami, albo twierdzili, że są źli i skorumpowani, więc jest to bardzo pożądana zmiana, która może przyczynić się do ciekawych zmian w tle wiedzy o świecie Rivellon.
Grzech pierworodny 2 zwiększył także aspekt dostosowywania tworzenia postaci, pozwalając graczom na wybranie 1 z 4 możliwych ras - krasnoludów, jaszczurów, ludzi lub elfów - z których każda miała swoje mocne i słabe strony. Chociaż może to nie brzmieć przełomowo, to jednak dodaje to, co poprzednia część oferowała w kategoriach klas, pozwalając na niezłą różnorodność, która pomieści więcej stylów gry.
Innym interesującym dodatkiem jest „Origin Stories” - zadania, które są specyficzne dla każdego możliwego pochodzenia, które wybrałeś w tle postaci podczas tworzenia. Te historie, które odkryjesz, jeszcze bardziej rozróżnią każdą możliwą postać, którą możesz stworzyć, i sprawią, że poczują się bardziej rozwinięci. Jeśli pochodzenie jest dobrze napisane i wystarczająco różne od siebie, to z pewnością będzie dobrym dodatkiem.
Lepsze równoważenie i mechanika strategiczna
Gra dzieli także umiejętności walki i umiejętności społeczne na różne drzewa umiejętności. Podczas zdobywania poziomów nie musisz wybierać między byciem dobrym wojownikiem a dobrym mówcą, ponieważ otrzymasz punkty umiejętności dla obu drzew osobno. Celem tego jest prawdopodobnie sprawienie, by postacie były bardziej zaokrąglone i zdolne do powodzenia w tak wielu sytuacjach, jak to możliwe, w walce lub nie.
System walki został także udoskonalony i ulepszony w nadchodzącym sequelu. Po pierwsze, twoje zdolności obronne są teraz podzielone na zbroję fizyczną i magiczną, przez co trudniej jest po prostu oprzeć się wszystkiemu i stworzyć potrzebę zastanowienia się, którą obronę należy zwiększyć i kiedy.
Nowością w tej grze jest wskaźnik na ekranie, który pokazuje zasięg widzenia wroga, co pozwala właściwie podstępnym graczom unikać spotkań, które doprowadziłyby do walki z Grzech pierworodny 1mechanika gry.
Zmieniono również statystyki. Dodano nową statystykę, Pamięć - która będzie miała ogromne znaczenie dla rzucających, ponieważ określa ilość zaklęć, które mogą wykorzystać w walce. Czary gotowe do walki można zmienić w dowolnym momencie poza walką.
Te różne dodatki przyczyniają się do tego, że gra bardziej przypomina planowanie niż wcześniej. W rzeczywistości punkty akcji każdej postaci również zostały zmniejszone, dzięki czemu walka była bardziej strategiczna i głęboka.
PvP i Brawl Arena
Największa zmiana między Grzech pierworodny i Grzech pierworodny 2 ma związek z internetowym składnikiem gry. W nadchodzącym sequelu możesz grać z maksymalnie 4 przyjaciółmi w trybie współpracy, a nie tylko 2 w poprzedniej grze. Co ważniejsze, wprowadzono tryb PvP, w którym gracze mogą walczyć ze sobą w specjalnej Arenie.
Gra została poddana gruntownej przebudowie i została wzbogacona o pewne elementy jakości życia. Przegląd tego sequela obejmuje gamę od drobnych rzeczy, takich jak GUI, do lepszego silnika graficznego, który pozwala na uzyskanie znacznie dokładniejszych szczegółów i bardziej płynnych animacji. Te, podobnie jak wiele zmian w rozgrywce, poruszają tylko to, co jest inne i nowe Divinity: Original Sin 2.
W sumie, Divinity: Original Sin 2 wygląda na to, że da nam trudniejsze bitwy i wiele innych rzeczy do zrobienia niż poprzednik. Uważam to za ulepszenie wszystkiego Grzech pierworodny oferowany.
Co myślisz? Czy zmienił się wystarczająco między dwiema grami? Czy za dużo się zmieniło? Czy wybierzesz grę, gdy opuści Early Access i uruchomi się na Steamie? Daj mi znać w komentarzach!