Jak Resident Evil straciło swoją uwagę

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Я НИКОГДА ТАК НЕ КРИЧАЛА ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #1
Wideo: Я НИКОГДА ТАК НЕ КРИЧАЛА ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #1

Zawartość

Strach. To uczucie, które poczułem, kiedy po raz pierwszy wszedłem do posiadłości Spencera. Pomimo dostępu do pistoletu i bycia mistrzem odblokowywania, dotarło do mnie, że nie jestem bezpieczny.


To była duża część Resident Evil - poczucie strachu i wrażliwości. Co się zmieniło?

Pierwsza gra rozpoczyna się od Raccoon City S.T.A.R.S. Zespół alpha zostaje wysłany w celu zbadania serii morderstw i zniknięcia S.T.A.R.S. drużyna bravo w górach Arklay.

Iluzja kontroli a zawsze pozostanie pod kontrolą.

Specjalna Służba Taktyki i Ratownictwa, elitarna dywizja sił specjalnych.

Już na początku gry wiesz, że jesteś częścią zespołu sił specjalnych. Powinieneś zostać przeszkolony, aby radzić sobie z każdą sytuacją. Jesteś wielkim twardym facetem (lub dziewczyną!). I nie jesteś sam - masz cały oddział i jesteś uzbrojony. Czas skopać tyłek.

Po wysłaniu w góry zespół alfa szybko dowiaduje się, że lasy są zarażone wściekłymi psami zombie i widzi, że jedzą członka zespołu przy życiu. Są zmuszeni uciekać do względnego „bezpieczeństwa” rezydencji w pobliżu. Rezydencja ma być twoją kryjówką, ale szybko odkrywasz, że jest to prawdopodobnie twoja trumna.


W ten sposób pierwsza gra z powodzeniem przekazuje horror. Ustawia cię w sytuacji, w której podobno masz kontrolę - a potem zabiera ci wszystko, zanim rzuci cię w głęboki koniec, pokazując, jak naprawdę jesteś wrażliwy. W nowszych grach tak nie jest. Jasne, wokół ciebie dzieje się piekło, ale zawsze jesteś pod kontrolą. To nie jest kwestia „jak mam przetrwać kilka następnych godzin?” Zamiast tego pytasz: „ilu więcej wrogów muszę zabić?”

Resident Evil 4: Zmieniacz gier.

Wszystko zaczęło się różnić w serii, kiedy Resident Evil 4 został wydany. Ludzie tak mówią Resident Evil 4 (Ojciec nowoczesności Resident Evil), mimo że była niesamowitą grą, była początkiem końca dla naprawdę przerażającego Resident Evil tytuły. Całkowicie się nie zgadzam.

Resident Evil 4 może nie był najstraszniejszy w serii, ale miał kilka najbardziej przerażających momentów - udowadniając, że gra może być zarówno napięta, jak i przerażająca.


Wróg Regenerador jest jednym z najstraszniejszych w tej serii. Żywi się tym poczuciem strachu. Słyszysz je, gdy są w pobliżu, ale nie zawsze możesz je zobaczyć. I naprawdę nie chcesz, żebyś się do ciebie podkradał.

Atmosfera w wielu częściach gry była całkowicie denerwująca. Są to rzeczy, które składają się na mrożące krew w żyłach doświadczenie.

I wtedy Resident Evil jest najsilniejszy - kiedy sprawia, że ​​boisz się środowiska, wrogów, sytuacji, w której się znajdujesz. Kiedy udaje mu się dostać pod skórę i sprawia, że ​​patrzysz przez ramię w prawdziwym życiu.

Zastępuje horror napięciem.

Czasami ludzie mówią, że nowy system kontroli RE4 pomógł usprawnić doświadczenia bojowe i sprawił, że gra przypominała strzelaninę akcji. Mówią, że dlatego Resident Evil nie jest już przerażający.

Ale to nie był nowy system kontroli, pomimo nacisku na działanie. To nie był brak zombie ani otoczenia. Nie, to fakt, że stałeś się chodzącym arsenałem broni masowego rażenia z bronią na każdą sytuację, a pełne akcji momenty stały się normą.

Zamiast lęku, co Resident Evil teraz skupia się na napięciu. Resident Evil 6 jest daleki od przerażającego, ale jest to bardzo napięta gra. To samo dotyczy RE5 i zaczynamy to widzieć RE4.

Niekoniecznie jest to zła rzecz, ale jest to dalekie od korzeni gry jako horroru przetrwania.

Problem polega na tym, że Capcom ignoruje najlepszą część gatunku horroru. Możesz mieć napiętą grę, jednocześnie czyniąc ją straszną i przerażającą.

Napięcie i horror nie powinny się wzajemnie wykluczać.

Pierwszy Martwa przestrzeń tytuł jest doskonałym przykładem napięcia łączącego się z przerażeniem. Ta gra ocieka atmosferą i ogromnym uczuciem strachu. Ma też kilka najbardziej napiętych momentów w grach survival horror.

Napięcie nie jest substytutem horroru i dopóki wydawcy nie dowiedzą się tego, będziemy musieli zdobyć nasze horrory z gier takich jak Przetrwać, Obcy: Izolacja i Amnesia - wszystkie tytuły, które sprawiają, że jesteś bezbronny i napełniasz cię strachem.

Czy jest nadzieja?

Chciałbym wierzyć, że Capcom mógłby stworzyć dobrą konsolę Resident Evil znowu, ale ich błędy Resident Evil 6 niepokoję mnie.

Resident Evil 6 mogło skorzystać z trochę mniejszego wkuwania historii. W grze podążasz za wieloma różnymi postaciami, a historia staje się większa niż życie; To naturalne, że gra będzie tak zorientowana na działanie, gdy cały czas dzieje się tak dużo.

Pamiętaj kiedy Resident Evil skupiony na jednej lub dwóch postaciach?

W sumie, RE6 ma ponad 4 godziny przerywników - o wiele za dużo dla jakiejkolwiek gry horroru. Główną zaletą horrorów w stosunku do filmów jest to, że to ty decydujesz i podejmujesz decyzje, więc twoje doświadczenia stają się bardziej osobiste. Dokonując wielu postępów w fabule gry poprzez przerywniki filmowe, gra równie dobrze mogłaby być filmem.

Jeśli Capcom może go przeskalować i pod pewnymi względami wrócić do Resident Evil korzenie, może być w stanie powrócić. Sposób, w jaki historia się kończy 6 pozostawia rzeczy większe niż życie i może to być złą rzeczą, jeśli kontynuują to w ten sposób.

Zwykle nienawidzę tego, gdy seria postanawia zrestartować komputer. Przez większość czasu jest to całkowicie niepotrzebne. Ale tym razem naprawdę myślę, że Capcom będzie musiał wymyślić coś nowego Resident Evil, podobnie jak czwarta gra.