Jak Nintendo przełączy się na prawdziwego następcę Wii

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 21 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
3DS: W epoce walniętego Nintendo | RetroTydzień
Wideo: 3DS: W epoce walniętego Nintendo | RetroTydzień

Prezentacja Nintendo Switch pokazała, że ​​japońska firma trzymała się swojej podstawowej wartości, tworząc unikalne doświadczenia. Pokaz był szczególnie przypominający ujawnienie Nintendo Wii.


Podobnie jak Wii Sports zmieniło sposób, w jaki ludzie grali w gry wideo, upraszczając rozgrywkę za pomocą elementów sterujących ruchem, Switch rozszerza styl pick-up i play o przenośność i nowe funkcje kontrolerów.

Dzięki obsłudze do 8 graczy, sprzężeniu zwrotnemu „HD Rumble” i sprawieniu, że kontroler jest jeszcze prostszy niż pilot Wii, Nintendo zdaje się ponownie szlifować system masowego odwołania.

Wii był hitem od pierwszego dnia, sprzedając ponad 100 milionów sztuk w swoim życiu. Z drugiej strony, Wii U sprzedało mniej niż 15 milionów sztuk, co sprawiło, że była to najtańsza konsola domowa Nintendo. Sprzedając tylko ułamek systemów, Wii U nie spełnił wszystkich oczekiwań, że jest prawdziwym następcą Wii.

Sama nazwa nie wyjaśniła nawet, że jest to zupełnie nowy system. Marketing Nintendo koncentrował się przede wszystkim na tablecie, przez co nie było jasne, czy kupują nowy system, czy fantazyjny kontroler na Wii.


Gamepad Wii U ma kilka ciekawych funkcji, które nie zostały wykorzystane przez wielu programistów.

Nintendoland wykonał dobrą robotę, prezentując różne zastosowania kontrolera tabletu, takie jak gry dla pięciu graczy, w których jeden gracz gra z tabletem, a reszta gra z pilotami Wii. Jednak inne niż Mario Chase, reszta mini gier nie była bardzo niezapomniana.

Wiele z najlepszych tytułów Wii U, takich jak Bayonetta 2 lub Super Mario 3D World grałem dokładnie tak samo z Pro Controller. Splatoon jest jedną z najpopularniejszych gier Wii U, ale kontynuacja Switcha staje się ogromnym ulepszeniem.

Premierowanie 1-2 PRZEŁĄCZNIK jako tytuł premiery pokazuje, że Nintendo naśladuje szeroką popularność Wii Sports tworząc zupełnie nowe doświadczenie społeczne. Eliminując potrzebę patrzenia na ekran podczas grania, Nintendo zaprasza zupełnie nową publiczność graczy do wypróbowania swoich gier. Postanowili skupić się na tym, że jest to gra towarzyska, w którą możesz zabrać wszystko i każdy może wskoczyć i zagrać.


Drugi ujawniony tytuł, RAMIONA, pozostawia wrażenie głębokiego, krzepkiego boksu Wii. Łącząc proste kontrole z szybkimi walkami, gra kieruje również masową publicznością.

Stworzenie tych zabawnych, wieloosobowych doświadczeń, może nie spodobać się zapalonym graczom, ale to właśnie sprawi, że Switch będzie znaną nazwą.

To nie znaczy, że Nintendo zdecydowało się opuścić swoją zagorzałą fanbase w pył. Podążając śladami Wii, Switch uruchomi się z zupełnie nowym Legenda o Zeldzie gra, która została ogłoszona dla poprzedniego systemu.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild to ewolucja od ostatniego domu Zelda gra podobna do tej księżniczka zmierzchu był drastycznie inny niż The Wind Waker. The Legend of Zelda Skyward Sword była świetna gra, nawet dostała 9 na 10 tutaj w GameSkinny, ale w przeciwieństwie do Breath of the Wild, nie może się pochwalić otwartym światem.

Wraz z Breath of the Wild, Nintendo ogłosił szereg tytułów AAA, takich jak Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, i nowy wpis do Shin Megami Tensei seria.

Prezentacja Switcha była dziwaczna, tłumacze byli niezgrabni, ale ogólna wiadomość była jasna: Nintendo stara się stworzyć zabawny system, z którego każdy może się cieszyć, a jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Switch rozszerzy widownię gier tak jak Wii przed tym.