Jak przełamać branżę gier dzięki Dungeon Souls Executive Producer April Poland

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 4 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
WitcherCon Stream 1 | The Witcher | Netflix
Wideo: WitcherCon Stream 1 | The Witcher | Netflix

W tym tygodniu rozmawiałem z Lamina Studios Founder i Dusze Lochów Producent wykonawczy, April Poland, aby porozmawiać o tytule Early Access Dusze Lochów. Jako kierownik projektu w zespole April współpracuje z wiodącymi programistami Diogo Bragą i Carlosem Vila Vasquezem (który jest także projektantem gier), aby zapewnić graczom na całym świecie tytuł podobny do Rogue.


Mówimy o tym, jak powstała gra i jak włamać się do Indii Gaming Industry.

Lamina Studios znana jest z gry indie, Dusze Lochów. W grze możesz grać w 5 różnych typów bohaterów i walczyć w nieustannie zmieniających się lochach, aby uciec. Lochy zawsze się zmieniają, więc żadna przygoda nigdy nie będzie taka sama!

Megan Campbell: Ile czasu zajęło Ci ukończenie wersji demo Dusze Lochów?

Kwiecień Polska: Rozwój Dusze Lochów został opracowany na początku 2015 r., a demo zostało wydane w kwietniu 2015 r. Opracowanie gry zajęło trzy miesiące, zanim została ona przesłana na Steam.

MC: Z całym szumem w tyle Pokémon Go, wygląda na to, że wszyscy wchodzą w gry mobilne. Jakie możliwości stwarza to dla branży gier indie?


AP: Dostęp do gry na urządzenia mobilne otwiera więcej możliwości - zwłaszcza dla twórców gier niezależnych. Oznacza to, że możemy dotrzeć do większej grupy odbiorców i pomóc w rozpoznaniu gry.

MC: W jaki sposób twoja gra różni się od innych łotrzykowatych tytułów?

AP: Dusze Lochów inspirowany jest kilkoma grami, takimi jak Nuklearny tron, Wiązanie Izaaka, Uwerturai niektóre inne elementy zaczerpnięte z Mroczne dusze i Spelunky. Pomimo inspiracji czerpanych z innych gier i ich tytułu, Dusze Lochów przynosi inny poziom zabawy i przyjemności, jak również jego pikselową sztukę, unikalne zdolności, umiejętności postaci i generowane proceduralnie losowe poziomy Dusze Lochów różni się od innych tytułów roguelike.


MC: Jak udało ci się uzyskać ten projekt na Steamie?

AP:Dusze Lochów został przesłany na Steam 2 lipca 2015 r. z pomocą naszego wydawcy, Black Shell Media. Jednak, Dusze Lochów natychmiast uruchomiono program Early Access. Według naszego wydawcy gra jest gotowa do wczesnego dostępu i jest już grywalna.

MC: Jakieś rady dla tych, którzy próbują dostać się do branży gier indie?

AP: Dbamy o to, abyśmy dbali o cztery rzeczy: społeczność, naszych partnerów, grę i zespół. Musimy utrzymywać komunikację ze społecznością, a także z naszymi partnerami, ponieważ dają nam cenne informacje, które możemy wykorzystać do ulepszenia naszej gry. Zachęcamy do otrzymywania opinii, komentarzy, sugestii, które są bardzo pomocne. Staramy się poświęcić grze tyle czasu i czasu, spędzamy dużo czasu na burzy mózgów, abyśmy mogli jak najlepiej wykorzystać zasoby, które musimy zrobić, aby gra była najlepsza, jaką chcemy, aby była. Przede wszystkim bez naszego zespołu nic nie będzie możliwe. Jesteśmy małym zespołem; jednak dbamy o to, by skutecznie komunikować się i wspierać się nawzajem, bez względu na to, jaką rolę przekazujemy.

Chciałbym podziękować April za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na te pytania.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Dusze Lochów, możesz sprawdzić oficjalną stronę, Twitter i kupić grę na Steam.

Obrazy źródłowe [wszystkie obrazy pochodzą z Dusze Lochów Strona Steam]