Zawartość
- Wymagany XP na poziom i Per Zed
- Wskazówki dotyczące poziomowania dla każdej klasy
- Berserker
- Komandos
- Medyczny
- Wsparcie
System poziomowania w Killing Floor jest interesujący i zawsze cieszyłem się z niego dzięki jego przyzwoleniu na poziomowanie poza zasięgiem (to znaczy możliwość wyrównywania pewnego zysku podczas używania konkretnej broni, nawet jeśli nie używasz go obecnie) akcydens).
Każda klasa ma obecnie 25 poziomów podczas wczesnego dostępu. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, twoje statystyki są zwiększane o mały procent, a po każdym 5-poziomowym przyroście możesz wybierać pomiędzy dwoma różnymi poziomami korzyści.
(widzieć Przewodnik po klasach: Jak grać Berserker, Commando, Medic, Support aby zobaczyć różne nagrody perk)
Aby zwiększyć swój profit w danej klasie KF, musiałeś użyć jednej z odpowiednich broni tej klasy, aby zadać pewną ilość skumulowanych obrażeń przeciw wrogim Strefom - i byłby również dodatkowy wymóg na klasę, który musiałbyś również zagospodarować (np. spawanie drzwi, ilość wykonanego leczenia) itd.). Były to głównie irytacja, głupota między falami, gdy tylko czekałeś, aż sekundy się odliczą, a następna fala się zacznie.
W KF2, proces ten został usprawniony, dzięki czemu otrzymujesz XP z robienia rzeczy związanych z klasą (np. leczenie), ale nie jest to wymagane, aby awansować. To ogromna ulga dla tych z nas, którzy nie są pod wrażeniem konieczności robienia głupich rzeczy (np. Spawania drzwi, odspajania drzwi, spawania drzwi, odspajania drzwi) i niedostatku wrogów, których potrzebowaliśmy, aby zabić określoną liczbę (np. Stalkerzy).
W rzeczywistości, najszybszym sposobem na podniesienie poziomu profitu jest po prostu skupienie się na użyciu broni profitów do zabijania Zedów.
Wymagany XP na poziom i Per Zed
Poniżej znajduje się lista XP wymaganych dla każdego poziomu, niezależnie od klasy. ty zdobądź PD w profitach związanych z bronią, której używasz, nie z jaką klasą jesteś obecnie.
Poziom | Wymagany XP | Zwiększony o | Całkowity |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Uwaga: XP nie kumuluje się, więc po zdobyciu 2640 PD, aby dostać się do Poziomu 1, musisz zdobyć 2917 XP, aby przejść do poziomu 2, nie 277.
Kiedy wykonujesz akcje specyficzne dla profitów, zyskujesz dodatkowy XP. Poniższa tabela pokazuje, ile punktów XP otrzymasz za nagrodę bazową XP za zabicie konkretnego Zeda:
Perk / trudność | Normalna | Ciężko | Samobójczy | MOTYKA |
Berserker | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Komandos | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
Wsparcie | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Medyk polowy | 2xp | 2xp | 3xp | 4xp |
Berserker dostaje XP w promieniu 2 metrów od kolegi z drużyny. | ||||
Wspieraj uzyskiwanie XP za każde 510 drzwi spawanych przez HP. | ||||
Medyk otrzymuje PD za każde 20 HP przywróconych. |
Każdy Zed nagradza gracza inną ilością PD. Obecnie wszyscy gracze, którzy zastrzelą Zeda nawet raz, zostaną nagrodzeni pełnym zyskiem XP za tego Zeda.
Uwaga: Ilość Dosh, którą otrzymasz, zależy od ilości obrażeń zadanych temu konkretnemu Zedowi.
Poniżej znajduje się wykres ilości XP na Zed, w tym szefa Early Access, Hansa Voltera:
ZED | XP | |||
Normalna | Ciężko | Samobójczy | MOTYKA | |
Skrzepy (wszystkie) | 8 | 11 | 11 | 11 |
Nadąć | 17 | 22 | 30 | 34 |
Crawler | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Prześladowca | 8 | 10 | 10 | 10 |
Łuska | 15 | 20 | 27 | 31 |
Syrena | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Jak widzisz, prawdopodobnie zdobędziesz więcej punktów XP, wykonując normalną kampanię i pokonując Hansa w normalnym trybie, grając w trybie twardym i przegrywając w połowie.
(Źródło arkuszy kalkulacyjnych)
Wskazówki dotyczące poziomowania dla każdej klasy
Berserker
- Upewnij się, że jesteś za pomocą broni Berserkera! Katana jest teraz bronią typu off-perk, co oznacza, że podczas korzystania z niej zyskujesz 0 XP. (Każda z głównych klas zostanie podzielona na dwie odrębne ścieżki - Katana jest teraz jedną z broni dla przyszłej klasy smoków walczących w zwarciu).
- Szybciej i łatwiej jest zabijać zabójców Berserkera, biegając z bronią do walki wręcz, a nie zabijając ich z dystansu za pomocą pistoletu do gwoździ.
- Gorąco sugeruję dotarcie do Poziomu 10 i wybranie profitu, który sprawia, że Skrzepy nie chwytają Cię, co znacznie zwiększy bezpieczeństwo nurkowania.
Komandos
- Zastrzel wszystko. Komandosi mają do dyspozycji dużą liczbę pocisków i mają szybsze przeładowywanie niż inne klasy. Nawet jeśli nie zdejmiesz natychmiast głowy, będziesz mógł wystrzelić pocisk w następne ciało prawdopodobnie szybciej niż ktokolwiek inny.
- Pojedynczy ogień będzie Cię dalej niż w pełni automatyczny. Twoje pistolety są bardzo dokładne i korzystasz z celownika, w którym inni polegają wyłącznie na celownikach żelaznych. Nie marnuj więcej kul, niż potrzebujesz, aby zwiększyć swój zysk XP.
Medyczny
- Im więcej HP straciło innych graczy, tym więcej XP zyskujesz, lecząc je. Pozwolenie im zbliżyć się do śmierci może nie uczynić cię Najlepiej medyk, ale pozwoli ci to uzyskać jak najwięcej XP z wykonywania swojej pracy.
- Spróbuj strzelać do wszystkiego co najmniej raz. Jesteś w stanie nosić wiele różnych broni, z których wiele posiada ogromną ilość kul. Potrzebujesz tylko jednego dla każdego.
Wsparcie
- Pamiętaj, aby wykorzystać swoją dodatkową penetrację strzelbami do pełnego efektu i strzelać tam, gdzie masz więcej niż jeden cel. Ma to podwójny bonus, ponieważ jest to dokładnie to, co powinieneś zrobić jako dobry specjalista od wsparcia, a także to, co zapewni Ci najwięcej XP.
- Nawet jeśli nie jest wsparciem, AA-12 jest piękną bronią, która zadaje duże obrażenia w bardzo krótkim czasie. Możesz nosić tę broń jak każdą inną klasę, aby pomóc ci wydostać się z ciasnego miejsca, a to zwiększy Twój profit wsparcia, gdy to zrobisz.
Pamiętaj, że wiele z powyższych strategii jest wymienionych, ponieważ uzyskasz najwyższy zysk XP najszybciej, a nie to, co sprawi, że będziesz lepszym graczem. Niektóre z nich powinny być brane pod uwagę tylko wtedy, gdy grasz sam. Nie bądź palantem.
Inne pomocne artykuły i przewodniki dotyczące gry Killing Floor 2:
- Przewodnik po klasach - Berserker, Commando, Medic, Support
- Jak zabijać Zeds, Scrakes i Fleshpounds
- Najczęściej zadawane pytania dotyczące wczesnego dostępu i poprawki dotyczące wspólnych problemów
- Kojarzenie online i jak znaleźć, dołączyć i utworzyć serwer
- Przewodnik szefa - jak zabić Hansa Voltera
- Jak grać na Hell on Earth Difficulty
- Do's i Don w KF2