Homam Bahnassi, współtwórca i główny artysta techniczny Hyper Void, twierdzi, że gra jest trójwymiarową wersją 2D retro klonów kosmicznych. Był pod wpływem gier takich jak Gradius, Nawałnica, i Wing Commander. Z jakiegoś powodu jest także wielkim fanem nazywania tych klonów 2D „shmupami”.
Ale to nie wszystko. Hyper Void to doświadczenie wirtualnej rzeczywistości (VR), które będzie dostępne z obsługą Morpheusa, choć nie ma planów dotyczących kompatybilności z telewizją 3D. Podczas gdy doświadczenie jest ograniczone do 60 FPS na telewizorach, Morpheus może działać aż do 180 FPS. Porozmawiaj o szybko.
Mimo to sama kompatybilność z Morpheusem wystarczy, by odwrócić głowę. Rzeczywistość wirtualna staje się wielką sprawą. Został mocno popchnięty na tegorocznych targach E3, z konkurencyjnym sprzętem Oculus Rift, HTC Vive i Gear VR.
Może pamiętasz ich wideo E3.
Hyper Void chwali się również, że w grze jest element historii i strategii. Nie tylko „ślepo” strzelasz, ale angażujesz się w prawdziwe misje z celami, różnymi wrogami i wyzwaniami, takimi jak wyścigi i labirynty. Hyper Void jest zaprojektowany jako wyzwanie, z funkcjami takimi jak Hyper Mode, które zwiększają trudność. Zmusza to również do strategicznego określania, kiedy zdarzają się takie wydarzenia, jak zgniatanie międzywymiarowe przez tunele czasoprzestrzenne.
Chociaż wcześniej obiecywano, że będzie dostępny dla Xbox One jako część programu ID @ Xbox, Hyper Void jest teraz wydany w PSN na PlayStation 4 jako ekskluzywny. To mało prawdopodobne Hyper Void zostanie wydany gdzie indziej, ponieważ ich oficjalna strona nie zaktualizowała się w tej sprawie.
Hyper Void przychodzi po Galak-Z, kolejna kosmiczna strzelanka, która zostanie wydana na PS4 i PC. Być może więc strzelanina zręcznościowa jest rynkiem, na którym opiera się Sony. Nadal istnieje duża szansa na wersję na PC, zwłaszcza że dostępna jest już w pełni funkcjonalna wersja demonstracyjna. Wypróbuj go na oficjalnej stronie lub pobierz bezpośrednio tutaj.