Hypersensitive Bob & lpar; PC & rpar; Review - Zabawna gra, która jest pełna niespodzianek

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Hypersensitive Bob & lpar; PC & rpar; Review - Zabawna gra, która jest pełna niespodzianek - Gry
Hypersensitive Bob & lpar; PC & rpar; Review - Zabawna gra, która jest pełna niespodzianek - Gry

Zawartość

Nadwrażliwy Bob to gra akcji roguelike z elementami RPG. Gra została opracowana i opublikowana przez SIEIDI Ltd i wydana 29 marca 2016 r. Gra jest bardzo podobna do tej z Wiązanie Isaac, ale pozostaje zabawne i wciągające. Zawiera również piękną grafikę i ścieżkę dźwiękową oraz zaskakującą fabułę.


Życie izolacji

Historia gry toczy się wokół Boba, który jest nieszczęśliwym człowiekiem, który jest uczulony na absolutnie wszystko. Bez względu na to, jak niegroźne lub niewinne może się wydarzyć, nadal będzie zagrożeniem dla biednego starego Boba. Z tego powodu prowadził życie w izolacji, ograniczając się do bezpieczeństwa swojej małej kabiny, ukrytej przed niebezpieczeństwami, które czają się na zewnątrz.

Bob ma już dość i nie może już dłużej brać tego izolowanego stylu życia. Dzięki zmodyfikowanej fajce astmatycznej postanawia skonfrontować się ze światem, który leży poza przystanią jego kabiny, w nadziei, że przeżyje alergie i w końcu doprowadzi do normalnego życia.

Fabuła do Nadwrażliwy Bob to taki, który na pierwszy rzut oka wydaje się niezwykle prosty i bezpośredni. Jednak wraz z postępem gracza w grze, rzeczy zaczynają się zmieniać - podobnie jak radosny i komiksowy ton, który zaprezentował.


Fabuła ma niespodzianki dla gracza, ponieważ zaczyna się nieoczekiwanie przekształcać. Powiedzenie więcej byłoby spychaczem na terytorium, ale jest to dobrze napisana fabuła, która zakłóca oczekiwania gracza i przedstawia zwrot, który nie jest łatwy do zauważenia.

Proste i płynne sterowanie

Kontrole dla Nadwrażliwy Bob są stosunkowo proste, polegające na użyciu elementów sterujących WASD do poruszania się, klawisza E do używania obiektów i klawiszy strzałek do strzelania z pistoletu Boba w każdym kierunku. Elementy sterujące są niezwykle czułe i płynne, co pozwala na szybkie manewrowanie.

Dwie kwestie, które mam przy sterowaniu, to rzut karny i niemożność ręcznego przeładowania broni. Rzut karny to ułamek sekundy opóźnienia, gdy gracz strzela, że ​​jest nieruchomy. Karę można usunąć, znajdując lub kupując ulepszenie w trakcie gry.


Jeśli chodzi o niemożność ręcznego ponownego załadowania broni, jest to spowodowane ulepszeniem, które pozwala graczowi stać się niezniszczalnym przez dwie sekundy podczas przeładowywania. Gdyby możliwe było ręczne przeładowanie i uaktualnienie, gracze wykorzystaliby to bez końca.

Oba te problemy są związane z systemem aktualizacji gry, do którego przejdziemy później, ale mogą wywołać frustrację. Na początku gry nie ma niczego, co mogłoby wskazywać na te dwie cechy, więc są postrzegane jako złe wybory projektowe zamiast być częścią systemu.

Podobna rozgrywka do tej z Wiązanie Izaaka, ale na tyle wyjątkowe, by stworzyć jego tożsamość

Nie ma wątpliwości, że rozgrywka jest inspirowana twórczością Edmunda McMillena Wiązanie Isaac. Mimo to gra ma unikalne podejście do formuły i tworzy jej tożsamość.

Celem gry jest pokonanie wszystkich wrogów na każdym poziomie. Gdy gracz pokona wszystkich wrogów, może wejść do rakiety, aby przejść do następnego poziomu, w końcu docierając do ostatecznego bossa.Na początku gry wrogowie mają bardziej podstawowe formy, mają proste ataki i są znacznie łatwiejsi do zabicia.

W miarę postępu gracza wrogowie powoli stają się trudniejsi dzięki bardziej zaawansowanym wzorom ataku i ruchu. Różnica w wrogach w miarę postępów gry wymaga od gracza poznania ich wzorów i stworzenia strategii na ich pokonanie.

Tak jak w przypadku opowieści, dobrze zaprojektowany postęp wrogów stanowi przyjemną niespodziankę dla gracza. Dodaje to wspaniałej dodatkowej głębi do gry, która nie jest początkowo prezentowana, i dodaje do wielu niespodzianek, które musi zaoferować graczowi.

Rzeczywiście, brzmi to zbyt znajomo Wiązanie Isaac. Niemniej jednak zabawny, słodki i kreskówkowy ton jest zupełnie inny Wiązanie Isaac. Różny ton i kolorowi i słodcy wrogowie nadają grze własną tożsamość, która jest równie przyjemna jak jej porównanie.

Uaktualnienia Galore

Po pokonaniu wrogów upuszczają fiolki szczepionek, które mają wiele celów, takich jak kupowanie przedmiotów na końcu poziomu, odradzanie się i ulepszanie maszyny szczepionkowej.

Gracz może również znaleźć fiolki ze szczepionkami z łamanych skrzynek, gigantyczne monety i skrzynie, które czasami pojawiają się na poziomach. Po ukończeniu poziomu gracz ma do wyboru trzy różne przedmioty. Każdy przedmiot ma swoje własne pozytywne, a czasem także negatywne skutki.

Przedmioty są dostępne na pięciu różnych poziomach - podarunków, wspólnych, rzadkich, epickich i legendarnych. Im wyższy poziom, tym lepszy efekt. Ilość fiolek szczepionkowych, które gracz musi kupić, zależy od jego poziomu.

Prezenty to podstawowe przedmioty, które nic nie kosztują. Wspólne przedmioty kosztują 15 fiolek, rares kosztują 50 fiolek; epiki kosztują 100 fiolek, a legendarne kosztują 200 fiolek. Wszystkie zakupione przedmioty liczą się tylko do tej indywidualnej podróży. Jeśli gracz powinien umrzeć lub ukończyć tę podróż, traci wszystkie przedmioty, które zdobył przez cały czas - ponownie bardzo podobny do tego z Wiązanie Isaac.

Gracz może również znaleźć przedmioty na różnych poziomach, pokonując bossów, łamiąc skrzynie i poprzez maszynę szczepionkową. Za każdym razem, gdy gracz kończy poziom, istnieje możliwość pojawienia się maszyny szczepionkowej. Maszyna szczepionkowa umożliwia graczowi umieszczenie w niej dziesięciu fiolek, co idzie w kierunku ulepszenia.

Gdy gracz zaczyna ulepszać maszynę, może otrzymać dodatkowe zdrowie lub przedmioty. Im wyższy poziom maszyny szczepionkowej, tym lepsze nagrody, które gracz z niej otrzymuje.

Na początku gry gracz ma do dyspozycji tylko podstawowe przedmioty. W miarę postępów w grze i znajdowania nowych przedmiotów odblokowują się i stają się stamtąd dostępne. Zawsze będzie szansa, że ​​pojawią się jako jeden z trzech przedmiotów do wyboru na końcu każdego poziomu. Jeśli gracz umrze, mają możliwość odrodzenia, zakładając, że mają na to wystarczającą ilość fiolek.

Za każdym razem, gdy gracz odradza, ilość potrzebnych fiolek wzrasta. Mechanizm ten pozwala graczowi planować z wyprzedzeniem, decydując, czy wydać fiolki na przedmiot, czy zatrzymać je na odrodzenie. Cały system ulepszeń ma w sobie wiele głębi, czego gracze oczekują od gry w tym stylu.

Uwielbiam sposób, w jaki gra pozwala ci wybrać pomiędzy wydaniem fiolek na przedmiot lub utrzymaniem go na respawn. Dodaje to strategii i taktyki wymaganej od gracza, aby dobrze radził sobie w grze. Uważam, że pewne ulepszenia nie są tak użyteczne, że gracz najprawdopodobniej ich nie użyje.

Powodem, dla którego takie uaktualnienia są bezużyteczne, jest zazwyczaj brak równowagi w ich skutkach, gdzie negatywne przeważają nad pozytywami. Ulepszenie Lobotomii byłoby tego doskonałym przykładem. Uważam, że negatywne i pozytywne efekty ulepszenia muszą zostać wyrównane trochę, zanim gracze będą z niego korzystać.

Odkryj mnóstwo tajemnic i odblokowań

W grze można znaleźć mnóstwo sekretów i odblokowań. Poszczególne poziomy zawierają sekrety, które nagradzają gracza fiolkami i skrzyniami. Istnieje również wiele dodatkowych elementów, które występują w różnych formach, aby znaleźć i odblokować.

W grze znajdują się również inne postacie do odblokowania. Na początku każdej podróży znajduje się rząd czterech krzeseł, jeden należący do Boba. Dwie postacie zajmują dwa krzesła zwane Bill i Spoopy, ale są niedostępne na początku.

Drugie miejsce jest puste, ale sugeruje, że może istnieć inna dodatkowa postać, która znajdzie i odblokuje w trakcie gry. Sposób odblokowania postaci to zagadka, którą jeszcze muszę rozwiązać. Gra ma w sumie dwadzieścia trzy osiągnięcia do odblokowania.

Większość osiągnięć jest prosta i odblokowywana w miarę postępów gracza w trakcie gry. Inne są jednak znacznie trudniejsze do znalezienia i często są wynikiem znalezienia określonego sekretu.

Piękna grafika, kreskówkowy projekt i ścieżka dźwiękowa

Grafika do gry jest po prostu piękna. Wizualnie gra jest pełna jasnych i żywych kolorów, które są niezwykle atrakcyjne dla oczu. Bohaterowie i wrogowie są wspaniale zaprojektowani, a ich wygląd przypomina kreskówki.

Gdy gracz zyskuje więcej przedmiotów, postać zaczyna się z nimi zmieniać. Na przykład, jeśli gracz zdobędzie przedmiot Pręta Różdżkarskiego, postać będzie go trzymać w lewej ręce. Jeśli zdobędą przedmiot Lobotomii, głowa postaci stanie się gigantyczna do tego stopnia, że ​​ich hełm będzie ledwo duży.

Skutki uboczne przedmiotów pojawiają się we wszystkich rodzajach głupich form, typowych dla tego, co można zobaczyć w kreskówce dla dzieci. W przeciwieństwie do raczej graficznych i nieprzyjemnych efektów ubocznych Wiązanie Isaac.

Ścieżka dźwiękowa jest piękna i zawiera relaksującą, fantastyczną atmosferę i klimat. Wzmacnia ogólną atmosferę gry i daje poczucie przebywania w zupełnie obcym świecie, mimo że nie wygląda tak różnie od naszego.

Gdyby cokolwiek narzekałem na ścieżkę dźwiękową, byłoby po prostu za mało różnych utworów. Nawet w bitwach z bossami, w tym z ostatnim szefem, muzyka pozostaje taka sama.

Nie zwiększa się ani nie ma wpływu na zwiększenie pilności chwili. To normalna bitwa, większy wróg. Poza tym ogólna grafika i dźwięk gry są piękne i pomagają stworzyć magiczny świat i doświadczenie.

Dobry projekt poziomu i zrównoważeni wrogowie

Projekt poziomu Nadwrażliwy Bob jest wspaniały. Poziomy są małe, ale zawierają wystarczająco dużo miejsca, aby umożliwić manewrowanie i unikanie ataków wroga. W grze można znaleźć wiele różnych poziomów, od poziomów typu lasu po poziomy miast i wiele innych.

Gdyby istniała jakakolwiek wada, jeśli chodzi o poziomy, byłoby tak, gdyby gra zyskała na wprowadzeniu kolejnych poziomów. Pomimo wielu różnych poziomów, nie trzeba długo czekać, aby zobaczyć wszystkie poziomy, które ma do zaoferowania gra. Wydaje mi się, że dodanie kolejnych poziomów z pewnością zrobi dużą różnicę.

Wrogowie gry są dość dobrze wyważeni. Żaden wróg nie obezwładnia gracza, ale nie są one kompletnymi przerzutami. Każdy wróg ma swój własny wzór ruchu i wzór ataku. Sekret pokonywania wrogów sprowadza się do poznania ich wzorów i stworzenia strategii, która działa przeciwko nim.

Jak każda gra tego konkretnego gatunku, otrzymasz gry, które są trudniejsze niż inne. W zależności od przedmiotów, które gracz nabywa, może sprawić, że gra będzie raczej łatwa lub trudna. Powoduje to, że nigdy nie ma całkowitej pewności, że wygrasz grę.

Fantastyczna gra pełna niespodzianek

Nadwrażliwy Bob to fantastyczny tytuł, który ma zabawną i wciągającą rozgrywkę, niesamowitą grafikę i ścieżkę dźwiękową oraz historię, która zawiera niespodzianki dla gracza. Odtwarzacz może doświadczyć mnóstwa powtarzalności w grze. Za każdym razem, gdy grasz w grę, zawsze jest coś nowego do odkrycia i odblokowania.

Jest dobrze zbalansowany zarówno pod względem rozgrywki, poziomu i wrogów. Ma tu kilka drobnych wad i może być podobny do Wiązanie Isaac, ale jest to jednostka sama w sobie. Nadwrażliwy Bob to gra, która znacznie przerosła moje oczekiwania, zapewniając niesamowitą, dogłębną grę pełną niespodzianek, w przeciwieństwie do prostoty, którą prezentuje na pierwszy rzut oka.

Jest łatwiejsza do wchłonięcia niż Wiązanie Isaac ponieważ zawsze wiesz, co zrobi przedmiot, pozwalając Ci tworzyć strategie od samego początku. Jest to wymagająca gra, ale gdy znajdziesz najlepszą taktykę, zaczniesz się od niej naprawdę uzależniać.

Nadwrażliwy Bob jest dostępny do kupienia w serwisie Steam za 4,49 € do 5 kwietnia. Następnie zostanie w pełni wyceniona na 4,99 €.

Zrzeczenie się: Kopia gry została dostarczona przez wydawcę

Nasza ocena 8 Hypersensitive Bob to zabawna gra akcji Roguelike z elementami RPG, która jest pełna niespodzianek i znacznie przekracza oczekiwania. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny