Niegrzeczny pies najnowsza oferta wkrótce trafi do sklepów, Ostatni z nas, ma już za sobą parę i jest jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów lata. Ludzie na MMGN miałem okazję porozmawiać z twórcami na temat inspiracji dla tej gry. Jeden z projektantów, Ricky Cambier, twierdzi, że niektóre klasyczne gry lubią I co, i Resident Evil 4 pomógł im ukształtować ton i historię gry, wraz z rozwojem postaci.
„Wiedzieliśmy, że chcemy naprawdę popchnąć tę historię, zwiększyć napięcie podstawowego przetrwania” - powiedział. „Naprawdę chcieliśmy dać ci poczucie działania. Sądzę więc, że istnieją elementy tego [działania i przetrwania], które istnieją w obrębie gatunku, ale nie sądzę, by ktokolwiek je zestawił, tak jak się czuliśmy.
Dla osób niezaznajomionych z założeniem Ostatni z nas, Opowiada historię Joela i Ellie, kiedy podróżują po Stanach Zjednoczonych w pandemicznym świecie. Często stają przed trudnymi wyborami, walcząc z innymi o żywność i zasoby. To buduje dość potężną więź między nimi.
„Zawsze chcieliśmy wziąć budowanie postaci i interakcję, spojrzeć na coś tak odległego jak Ico i połączyć to z napięciem i działaniem Resident Evil 4. Nasza gra nie wygląda na żadną z tych, ale ma bity i kawałki tego, co chcieliśmy zrobić. ”
Projektanci starali się stworzyć jak najbardziej realistyczny świat post-pandemiczny. Trzymali się z dala od niektórych bardziej dalekosiężnych wyborów, które czasami widzicie w grach przetrwania.
„Wraz z The Last Of Us otrzymujesz to bardzo przemyślane podejście do przetrwania w świecie, który według nas będzie naprawdę podobny” - wyjaśnia. „Nie będziesz w stanie biec na wrogów uzbrojonych po drugiej stronie ulicy, ponieważ Joel by tego nie zrobił. Joel rozumie, jak niebezpieczny jest świat”.
Po usłyszeniu tego, moje oczekiwanie na to, co ta gra może tylko rosnąć, i wiem, że wybiorę moją kopię Ostatni z nas na 14th.