Jeśli uważasz, że Final Fantasy XIV nie ma końca gry i przecinka; Jesteś WYJĄTKOWO z pętli i bez;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Jeśli uważasz, że Final Fantasy XIV nie ma końca gry i przecinka; Jesteś WYJĄTKOWO z pętli i bez; - Gry
Jeśli uważasz, że Final Fantasy XIV nie ma końca gry i przecinka; Jesteś WYJĄTKOWO z pętli i bez; - Gry

Bycie junky MMO od czasów szkoły średniej Everquest i Runescape klasyczny, rzadko zdarza mi się, żebym nie grał w jakieś MMO w ciągu ostatnich 15 lat. Po zakończeniu poziomowania do 50 cali Final Fantasy XIV, Czułem się trochę rozczarowany ogólną trudnością gry. Widząc, jak nigdy nie grałem Final Fantasy XI wcześniej, ale miałem przyjaciół, którzy to zrobili, spodziewałem się nieco większego wyzwania z „twardym trybem” Primal Fights, wymaganym do ukończenia zestawu zadań. Nawet wpadnięcie w „Binding Coil of Bahamut” było nieco łatwiejsze niż oczekiwałem w przypadku zawartości gry końcowej.


Nadchodzą poprawki 2.1 i Primals trybu ekstremalnego.

Walki te odbywają się tam z cewką Bahamuta pod względem zawartości końcowej gry i są odświeżającym doświadczeniem z normalnej mechaniki „Nie stój w czerwonych kręgach”, która jest zbyt ogólna w FFXIV. Spotkanie w trybie Garuda Extreme, pierwsze z trzech było odświeżającym doświadczeniem dla Disciples of War and Magic. Osobiście jako klasa czołgów poczułem się trochę po pociągu szumu niesławnego „Twardego trybu Tytana”, który jest trudnym sprawdzeniem, jak dobrze można uniknąć natychmiastowej mechaniki śmierci. Jednak jako czołg, wydostajesz się z więzienia za dużo tych czeków. W trybach Ekstremalnych Walek Pierwotnych nie ma nikogo poza kartami więzienia.

Przykład jednego z czterech etapów pozycjonowania w Garuda Extreme Encounter.

Końcowa zawartość gry zawsze była trudna do zrównoważenia dla projektantów MMO. Od czasów Legacy of Steel w Everquest, nigdy nie brakowało graczy, którzy uważają, że w grze nie ma wystarczającej ilości ambitnych treści. Zanim zagłębiłem się w treść końcowej gry FFXIV, Prawie czułem się tak samo na temat względnego wyzwania gry. Chociaż nie jestem bynajmniej światowej klasy graczem, wyzwanie Primals trybu ekstremalnego jest wystarczająco dobre dla mojej grupy przyjaciół. FFXIV trzymał mnie całkowicie pochłonięty moim wolnym czasem przez ostatnie 5 miesięcy. Dzięki sposobowi, w jaki Square-Enix wspiera grę końcową, nie widzę, aby ten trend zmieniał się w najbliższym czasie!