W najbardziej meta-meta, jaką widziałem w tym tygodniu (być może kiedykolwiek), świat mediów do gier rzuca malutki dziennikarski napad złości.
Oficjalna data premiery Bioshock Infinite to 26 marca (następny wtorek), a 2K umożliwiło stronom z grami opublikowanie w poniedziałek swoich przemyśleń na temat kopii gry z zaawansowaną recenzją. Jeśli jesteś gigantem IGN z wiadomościami o grach, masz jednak wyłączne prawo do publikowania swoich dni recenzji przed konkurentami 21 marca.
Zrozumiałe jest, że każdy, kto nie jest IGN, czuje się trochę pogardzany, w tym wielcy dziennikarze, tacy jak Adam Sessler i Geoff Keighly.
Kiedy gra jest wydana, zazwyczaj pojawia się szalony kompres, aby skompresować jak najwięcej informacji w jednym artykule i wydać go jak najszybciej. Zasadniczo sprowadza się to do konkurencji w wyświetlaniu strony (która następnie prowadzi do przychodów z reklam). Jednocześnie materiały wyłącznie do recenzji zazwyczaj uzyskują wyższą ocenę niż w przypadku przeglądu konkurencyjnego.
Ale ilość sass 2K, którą dostaje za umożliwienie wczesnego przeglądu IGN, jest dość śmieszna. Komentarze na temat linku N4G (prawdopodobnie nie chcesz tego klikać, szczerze mówiąc - to nie jest ładny teren) naprawdę rozśmieszyły mnie. Ludzie narzekają na prawo i lewo, że umowa IGN z 2K będzie gwarancja wysoka ocena Bioshock Infinite. Uważam to za śmieszne. Biorąc pod uwagę historię 2K produkcji rentownych gier rozrywkowych (pierwsza rata Bioshocka uzyskała w końcu ocenę metakrytyczną 96/100), a fakt, że wczesne recenzje obiecały dobre rzeczy z Bioshock Infinite, wątpię, czy będzie jakakolwiek inflacja uczciwie zarobiony, wyjątkowy wynik.
Ale to kwestionuje całkiem interesującą etykę.Czy twórcy gier tak właściwie dziennikarze? Czy mamy taką samą odpowiedzialność wobec czytelników, jak inne serwisy informacyjne, czy też po prostu służymy jako chwalebni rzecznicy gier?
Kiedy zastanawiasz się nad tym pytaniem, będę się tutaj przyglądał bardzo satyrycznym zdjęciom Geoffa Keighleya w Photoshopie na Dorito.