Immersja i przecinek; Zestaw słuchawkowy zbudowany w celu zapobiegania wściekłości gracza

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 27 Kwiecień 2024
Anonim
Immersja i przecinek; Zestaw słuchawkowy zbudowany w celu zapobiegania wściekłości gracza - Gry
Immersja i przecinek; Zestaw słuchawkowy zbudowany w celu zapobiegania wściekłości gracza - Gry

Wściekłość gracza: wszyscy go doświadczyliśmy. Może miałeś zły mecz League of Legends lub po prostu nie mogłem ominąć tego przeklętego wodospadu Tomb Raider, ale wściekłość gry zdarza się najlepszym z nas.


Obcy projektantowi Samuel Matson stworzył urządzenie, które łączy w sobie cechy biometrii i gier wideo, aby zapobiec wściekłości w grze.

Zestaw słuchawkowy, o nazwie Immersion, wykorzystuje czujnik impulsu optycznego do śledzenia tętna użytkownika iw odpowiedzi dostosowuje to, co dzieje się w grze.

Po początkowym przetestowaniu czujnika pulsu w zmodyfikowanym kontrolerze Xbox 360, Matson przeszedł dziesiątki szkiców i iteracji, aby znaleźć idealny projekt. Wynik końcowy? Elegancki, ergonomiczny element, który doskonale pasuje do estetyki 360 stopni.

Następnie Matson opracował podstawową strzelankę za pomocą silnika gry Unity. Gra zmienia otoczenie i wrogów zgodnie z danymi otrzymanymi z czujnika tętna zestawu słuchawkowego. Stabilniejsze, spokojniejsze tętno sprawia, że ​​gra jest łatwiejsza dzięki mniejszej liczbie słabszych wrogów, podczas gdy zwiększone tętno powoduje, że gra staje się coraz trudniejsza dzięki skokowi w trudnych do zabicia wrogów. Immersja wykorzystuje wzmocnienie negatywne, aby zachęcić graczy do uspokojenia się.


Od teraz immersja jest specyficzna dla konsoli Xbox 360 i brzmi tak, jakby była praktyczna tylko podczas rozgrywki dla jednego gracza. Urządzenie jest nadal tylko prototypem i mam nadzieję, że Matson będzie dalej badał swoje możliwości.