Wściekłość gracza: wszyscy go doświadczyliśmy. Może miałeś zły mecz League of Legends lub po prostu nie mogłem ominąć tego przeklętego wodospadu Tomb Raider, ale wściekłość gry zdarza się najlepszym z nas.
Obcy projektantowi Samuel Matson stworzył urządzenie, które łączy w sobie cechy biometrii i gier wideo, aby zapobiec wściekłości w grze.
Zestaw słuchawkowy, o nazwie Immersion, wykorzystuje czujnik impulsu optycznego do śledzenia tętna użytkownika iw odpowiedzi dostosowuje to, co dzieje się w grze.
Po początkowym przetestowaniu czujnika pulsu w zmodyfikowanym kontrolerze Xbox 360, Matson przeszedł dziesiątki szkiców i iteracji, aby znaleźć idealny projekt. Wynik końcowy? Elegancki, ergonomiczny element, który doskonale pasuje do estetyki 360 stopni.
Następnie Matson opracował podstawową strzelankę za pomocą silnika gry Unity. Gra zmienia otoczenie i wrogów zgodnie z danymi otrzymanymi z czujnika tętna zestawu słuchawkowego. Stabilniejsze, spokojniejsze tętno sprawia, że gra jest łatwiejsza dzięki mniejszej liczbie słabszych wrogów, podczas gdy zwiększone tętno powoduje, że gra staje się coraz trudniejsza dzięki skokowi w trudnych do zabicia wrogów. Immersja wykorzystuje wzmocnienie negatywne, aby zachęcić graczy do uspokojenia się.
Od teraz immersja jest specyficzna dla konsoli Xbox 360 i brzmi tak, jakby była praktyczna tylko podczas rozgrywki dla jednego gracza. Urządzenie jest nadal tylko prototypem i mam nadzieję, że Matson będzie dalej badał swoje możliwości.