Zawartość
- Hans'gar i Franzok
- Flamebender Ka'graz
- 0 Stopiona energia
- 25 Stopiona energia
- 50 Stopiona energia
- 75 Stopionej energii
- 100 stopionej energii
- Powtórz płukanie
- Kromog
- Tank, Spank i Clap
- Chwytanie Ziemi
Blackrock Foundry to nieliniowa, czteroskrzydłowa instancja, która pozwala World of Warcraft gracze zmierzą się z kilkoma bossami w dowolnej kolejności. Ten przewodnik ma na celu zapewnienie najbardziej optymalnych wyborów w zależności od stopnia trudności każdego bossa w każdym skrzydle.
Niektórzy bossowie mogą wymagać pominięcia, ponieważ są przeznaczeni do stawienia czoła później, zamiast wyczyścić całą sekcję. Kromog jest ostatnim bossem Czarnej Kuźni i będzie wymagał od graczy zmierzenia się z nim później w przypadku trudności Normalnych, Bohaterskich i Mitycznych.
Pozostałe skrzydła to: Slagworks, Iron Assembly i Blackhand's Crucible. Poniższe oceny są oparte na pierwszym wrażeniu i porażce każdego bossa.
Hans'gar i Franzok
Obszar dla Hans'gara i Franzoka ma miejsce na gigantycznym przenośniku taśmowym, który albo pozostanie nieruchomy, albo zmieni kierunek. To spotkanie jest wielofazowe oparte na wspólnej utracie puli zdrowia. Każda faza spowoduje zmianę bossów i obiektów, których należy unikać podczas rajdu.
- 100% -85% zdrowia: Pasy przenośnika pozostaną nieruchome, ponieważ obaj bossowie znajdą się w zasięgu ataku
- 85-70% zdrowia: Hans'gar opuszcza obszar spotkań, uruchamiając przenośniki taśmowe i Płonące Talerze
- 70% -55% zdrowia: Hans'gar wraca do walki, a taśmy przenośnika wracają do stanu stacjonarnego
- 55% -40% wrzosowiska: Franzok opuszcza obszar spotkań, uruchamiając przenośniki taśmowe i prasy do tłoczenia w celu rozdrobnienia
- 40% -25% zdrowia: Franzok wraca do walki i przenośniki taśmowe są nieruchome
- 25% -15% zdrowia: Hans'gar opuszcza obszar spotkań, uruchamiając przenośniki taśmowe i Płonące Talerze
- 15% -0% zdrowia: Hans'gar wraca do walki, ale przenośniki taśmowe nadal poruszają się z prasami tłoczącymi w celu rozdrobnienia
Szefowie Hans'gar i Franzok wymagają minimalnej strategii, aby pokonać, ponieważ środowisko jest bardziej niebezpieczne niż ich ograniczone możliwości. Ogólnym pomysłem jest uniknięcie uderzenia przez Płonące Talerze lub Sproszkowane przez prasy do tłoczenia. Jest mały pasek, który jest nieruchomy, ale gracze nadal mogą być trafieni, ponieważ efekt jest większy niż efekt wizualny.
Podczas gdy gracze poruszają się po pasach przenośnika, będą musieli być świadomi Body Slam od obu bossów. Czerwona strzałka pojawi się nad głowami docelowego gracza i powinna oddalić się od innych najeźdźców, aby nie mieli debuffu Rozbitych Kręgów. Pamiętaj, że osoby atakowane przez Body Slam NIE otrzymają debuffu.
Jednak umiejętności bossów zwiększają obrażenia, gdy ich stan zdrowia się pogarsza. Uzdrowiciele będą chcieli przygotować się na obrażenia, gdy Franzok rzuci Skullcrackera na losowego członka rajdu.
Będą szczególnie chcieli zwrócić uwagę, gdy każdy boss opuszcza obszar, ponieważ oba czołgi będą potrzebować czasu odnowienia zdolności przetrwania dla Crippling Suplex. Ta umiejętność spowoduje duże obrażenia, jeśli czołgi same nie rzucą żadnych czasów odnowienia.
Ostatnia faza, w której aktywni będą zarówno bossowie, jak i prasy, będzie miała duże obrażenia. Aby temu przeciwdziałać, należy użyć Blood Lust / Heroism / Timewarp, aby zmaksymalizować leczenie i zadawanie obrażeń.
Flamebender Ka'graz
Flamebender Ka'graz to spotkanie fazy rowerowej, które będzie wymagało dużej świadomości raidu i ustalenia priorytetów dla DPS. Z biegiem czasu spotkanie będzie coraz trudniejsze, ponieważ zyska więcej Molten Energy i więcej umiejętności.
0 Stopiona energia
Czołgi powinny utrzymywać Flamebender Ka'graz blisko środka obszaru spotkania, aby umożliwić rozprzestrzenianie się zasięgu w dostępnej przestrzeni. Ważne jest, aby zasięg starał się unikać jak największej liczby obrażeń.
Aknora Steelbringera należy zabrać razem z Ka'grazem i zmierzyć się z Devastating Slamem z dala od nalotu. Będąc w zasięgu walki wręcz, otrzyma obrażenia od rozszczepienia, ale powinien być martwy przed 25 stopioną energią.
Strażnicy muszą być świadomi swoich odstępów i unikać kilku mechanizmów. Podczas gdy Aknor wciąż żyje, upuści Młot na przypadkowych graczy. Zaklęte uzbrojenie powoli zajmie miejsce spotkania i nie będzie się rozpadać, dopóki walka się nie skończy. I wreszcie, Lava Slash wybuchnie i zada obrażenia tym, którzy znajdą się w pobliżu wybranego gracza.
Ponieważ jest mało mechaniki, aby uniknąć niskiej energii Molten, Blood Lust / Heroism / Time Warp powinno być rzucone mniej więcej 30 sekund po wyciągnięciu.
25 Stopiona energia
Flamebender Ka'graz zyska zdolność Molten Torrent. Ci, którzy są atakowani Molten Torrent, powinni natknąć się na grupę walczącą wręcz, aby podzielić obrażenia. Jednak osoby z długim czasem odnowienia obrażeń mogą wziąć na siebie cały ciężar obrażeń Stopionego Torrenta.
50 Stopiona energia
Dwa Cinder Wolves zostaną wezwane do walki z dołączonym Fiery Link. Jeden z nich zostanie przegrzany i powinien zostać wyszydzony przez czołg, podczas gdy drugi będzie losowo ustalany na członku dystansowym. Czołgi powinny zmienić położenie Przegrzanego Cindera Wolfa i Ka'graza, aby walka wręcz mogła uniknąć Fiery Link.
Każdy Wilk Żużla będzie na przemian z posiadaczem buffa Przegrzanego. Walka wręcz powinna próbować uszkodzić obrażenia, aw razie potrzeby skupić się na Przegrzanym Wilku Żużlowym. Dystans powinien mieścić się pomiędzy Wilczym Żużlem, który ma najwięcej zdrowia.Oba Cinder Wolves powinny zginąć w ciągu 8 sekund od siebie, w przeciwnym razie zyskają połowę swojego zdrowia z Rekindle. I powinny zostać zabite przed 100 stopioną energią, aby uniknąć wielu kanałów Firestorm.
75 Stopionej energii
Blazing Radiance to jej nowa umiejętność, która trafi w losowego gracza z dystansu. Gracze powinni odejść od reszty rajdu, gdy mają ten debuff, aby uniknąć dzielenia obrażeń.
100 stopionej energii
Po osiągnięciu 100 Molten Energy, Flamebender Ka'graz rozpocznie kanał Firestorm. Raid powinien szybko się poruszyć i luźno ułożyć, aby zmaksymalizować leczenie. Gdy tylko Firestorm się skończy, nalot powinien się rozłożyć jak przy pierwszym pociągnięciu. Gracze powinni uważać na czerwone znaczniki pocisków Magma Monsoon, gdy się kończą.Powtórz płukanie
Po wyczerpaniu całej swojej Molten Energy, spotkanie powtórzy się w fazach Molten Energy, a ona zyska Flamefury, która wzmocni jej ostrze Rising Flames. Czołgi będą musiały częściej drwić z powodu stosów Rising Flame.
Ponownie, spotkanie powtórzy się w fazach Molten Energy, a ostatni stos Rising Flame zakończy się około 50 Molten Energy.
Kromog
Kromog to dwufazowe powtarzające się spotkanie z jednym celem. Jeśli nie zostanie pokonany w ciągu 10 minut, ma twardy zegar wściekłości. Rajd będzie musiał zostać podzielony na trzy grupy: czołgi, walka wręcz i dystans / leczenie.
Tank, Spank i Clap
Czołgi będą chciały Kromoga stawić czoła zewnętrznemu narożnikowi i unikać stawiania czoła grupom dystansowym i walczącym. Walka wręcz będzie układać się „za” szefem w zasięgu jego walki wręcz, ale z dala od grupy czołgów. Dystans będzie znajdował się w centrum obszaru spotkań, więc leczenie może łatwo dotrzeć zarówno do czołgów, jak i grup walczących w zwarciu.Podczas tej fazy Kromog przejdzie przez kilka różnych zdolności, niektóre unikalne, a inne nieuniknione. Rippling Slam, Reverberation i Rune of Crushing Earth powinni unikać wszyscy członkowie raidu.
Falujący Szlem ma burzliwą chmurę pyłu, zanim Ziemia wybuchnie falą w kierunku celu. Pogłos to biało-żółte, pulsujące kule, które wystrzelają w linii prostej. Jeśli walka wręcz stoi zbyt blisko bossa, może nie mieć wystarczająco dużo czasu na reakcję, aby uniknąć obrażeń.
Runa Miażdżącej Ziemi pojawia się na ogół w centrum obszaru spotkań z grupami dystansowymi / leczącymi. Duża czerwona runa pojawi się na ziemi z dwoma dużymi kamiennymi rękami. Po ~ 25 sekundach będą klaskać i zadawać obrażenia dowolnemu z nich. Grupa dystansowa będzie musiała posuwać się naprzód przed runami Kruszenia Ziemi.Chwytanie Ziemi
Po jednej minucie spotkania Kromog rzuci małe pomarańczowe runy na ziemię. Ręce będą wybuchać z miejsca, w którym runy były, i chwycić stojącego w nich gracza. Jest to wymagane, ponieważ Kromog zacznie padać na obszar Thundering Blows - zadając obrażenia każdemu, kto nie zostanie złapany przez Grasping Earth.
Kilka sekund przed rzuceniem Runes of Grasping Earth grupy będą chciały się rozprzestrzeniać. Tylko jeden gracz zostanie zabrany przez Grasping Earth na pomarańczową runę, więc każdy gracz będzie chciał dla siebie runę.
Idealnie, raid będzie chciał zostać złapany w pobliżu grupy dystansowej / leczącej. Dystans przejdzie na stronę obszaru, na którym umieszczono czołgi, a walka wręcz rozprzestrzeni się po ich stronie. Ponieważ czołgi zostaną dotknięte przez Warped Armor, runy znajdujące się najbliżej Kromoga powinny być dla nich otwarte. Spowoduje to pozostawienie niektórych run centralnych dla uzdrowicieli, którzy będą wybierani - a jednocześnie unikanie Run Ruiny Miażdżącej (nadal będzie zadawało obrażenia tym, którzy zostaną uchwyceni).Gdy wszyscy zostaną złapani przez swoje gliniane ręce, jak najwięcej dystansowych obrażeń AoE powinno wyjść, aby uwolnić raid. Ponieważ uzdrowiciele mają tak niskie obrażenia, DPS musi pomóc im je uwolnić.
Jeśli Ziemia Ogarnięcia nie zostanie zdjęta przed zakończeniem Piorunujących Ciosów, przekieruje Oddech Kamienia, aż walka wręcz (najlepiej czołgi) będzie w zasięgu.
Po ukończeniu pierwszych Run Ziemi Grasującej, przyszłe fazy Ziemii Chwytania będą miały miejsce co dwie minuty. Kromog powróci do swojej poprzedniej fazy zdolności tasowania.
Slagworks | Zgromadzenie żelaza | Tygiel Blackhanda