Poprawa projektu Freemium - Knight Storm

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Poprawa projektu Freemium - Knight Storm - Gry
Poprawa projektu Freemium - Knight Storm - Gry

Zawartość

Uwaga redaktora: Cieszymy się, że możemy powitać Bena z NativeX, dzieląc się swoimi doświadczeniami i doświadczeniem w branży gier!


Ok, uwielbiam rozrywkę o tematyce średniowiecznej i renesansowej. Więc kiedy się natknąłem Knight Storm w sklep z aplikacjami założycie się, że pobrałem grę! Gram już od kilku tygodni i myślę, że niektóre aspekty gry są naprawdę dobrze zrobione. Jednak, jak wszystkie gry, myślę, że jest też miejsce na ulepszenia.

Co zrobili dobrze:

Grafika

Knight Storm wygląda niesamowicie. Po wystrzeleniu moja postać wyjechała z konia, pojawił się tytuł, a koń stanął przed niesamowitym zamkiem ... Byłem gotowy na epicką przygodę! Konie wyglądają realistycznie i pięknie animują. Byłem zdumiony i zapamiętałem to MunkyFun jest także twórcą Mój koń, więc miało to sens, ale nie dyskredytuje ich zdolności do tworzenia pięknej grafiki.

Również nieludzki przeciwnik czuje się bardzo zadowolony z powodu efektów wizualnych. Uwielbiam kamerę w zwolnionym tempie, lanca eksploduje w drzazgi i patrzy, jak twój przeciwnik przewraca koniec swojego konia.


Mieszanie mechaniki gry

Jestem wielkim fanem łamania żmudnych zadań lub pojedynczego stylu mechaniki gry z różnymi innymi mechanikami. W grze Knight Storm gracze nie tylko walczą i walczą, ale mają także zamek, który działa jak baza domowa, która generuje monety, doświadczenie i mikstury dla gracza. Można także ulepszyć swój ekwipunek i zdobyć więcej sigili z zamku.

Humorystyczny dialog

Jestem mniejszością graczy, którzy faktycznie czytają tekst w grze, ale spodobały mi się fragmenty humoru, które wprowadzili programiści. Zamiast używać przycisków „następny” lub „ok”, jest więcej opcji humorystycznych.

Napisali także opcje okna dialogowego tak, jakby pochodziły z myśli ich postaci.


Było kilka części, w których naprawdę się śmiałem. Niestety zapomniałem chwycić zrzuty ekranu w tych chwilach.

Uaktualnienie sprawia, że ​​czujesz się źle

Kiedy ulepszam pancerz lub broń, to naprawdę się zmienia! Być może uważasz, że to nie jest wielka sprawa, ale tak wiele gier zmienia kolor lub nadaje sprzętowi lepszą statystykę. Chcę zobaczyć inny przedmiot, a także zaktualizowane statystyki. Gracze potrzebują zmian wizualnych, aby czuli, że wszystko się zmieniło. Niektóre gry mogą uciec od drobnych zmian w mniejszych aktualizacjach, ale jeśli poprosisz kogoś o zapłacenie waluty premium, to ten przedmiot / sprzęt / broń lepiej wyglądają wizualnie niesamowicie!

Spójrz na sprzęt początkowy, środek sprzętu drogowego, a następnie, jak wygląda końcowy sprzęt do gry.

Dodanie mechaniki szans do bitew

Lubię dodawać sigile do walki. W zasadzie jest to gra o skale, papierze i nożycach w celu uzyskania dodatkowych obrażeń. Dodaje element walki do bitwy bez całkowitego wkręcenia gracza, jeśli nie podejmą właściwej decyzji.

Zawsze doradzam programistom, aby mieli szansę w swoich grach, jeśli ma to być gra bardziej swobodna lub jeśli chcą przyciągnąć masowy rynek. Niektórzy ludzie kochają strategię, ale jeszcze bardziej kochają element przypadku. Weźmy na przykład gry planszowe. Settlers of Catan jest jedną z najlepiej sprzedających się nowoczesnych gier planszowych. Moja żona nie lubi grać w konkurencyjnych grach strategicznych i nawet nie lubi gier o tematyce średniowiecznej / renesansowej, ale zagra ze mną w Catan, ponieważ bez względu na to, jak dobrze to zaplanuję: kości mogą tworzyć lub przerywać grę. To jedna z najbardziej błyskotliwych kombinacji szans / strategii.

Multiplayer

Prawie wszystkie gry powinny mieć aspekt multiplayer, a Knight Storm też. Gracze mogą walczyć ze sobą o punkty chwały, które określają ranking liderów. Oprócz punktów chwały, gracze mogą również zdobywać fragmenty, które są używane do wykuwania sigili na twoim zamku. Daje to graczom dodatkową korzyść w grze dla pojedynczego gracza za przejęcie lancy przeciwko innym graczom.

Co można poprawić:

Równoważenie mikstur

Jak widać na poniższym zrzucie ekranu, mam ponad 300 mikstur. Mogłem grać godzinami z wieloma miksturami. Teraz zdaję sobie sprawę, dlaczego są mikstury i myślę, że wspaniale jest pozwolić graczom na tworzenie mikstur, aby mogli kontynuować grę, ale nie pozwoliłbym graczom gromadzić tak wielu. Potrzebna jest lepsza równowaga między tworzeniem eliksirów a konsumpcją.

Ponadto posiadanie wielu mikstur zdrowia lub wytrzymałości sprawia, że ​​ich „Mikstura Odrodzenia” nie ma sensu. Dlaczego miałbym kiedykolwiek upuścić 5 klejnotów na „Miksturę Odrodzenia”, kiedy mogę po prostu stracić na ekranie mapy, wypić kilka mikstur zdrowia / wytrzymałości i spróbować ponownie?

Brak dostosowywania

Uwielbiam, że mam zamek, uwielbiam modele zbroi i broni, ale chciałabym je dostosować! Mając trochę więcej kontroli nad tym, co dzieje się w moim zamku, czułbym się bardziej przywiązany do tego. To samo dotyczy mojego potyczki. Chciałbym dostosować jego zbroję, baner, kolor, coś! Mogę go ulepszyć, co jest miłe, ale byłoby wspaniale, gdybym mógł zaprojektować dla niego herb lub wybrać opcje dostosowywania pancerza z wcześniej zaprojektowanej listy.

Powtarzalny i trochę czasochłonny

Wspomniałem wcześniej, że bezlitosny twój przeciwnik czuje się satysfakcjonujący, ale po 10 potyczkach walczących staje się trochę żmudne i czasochłonne, aby oglądać wszystkie powolne ruchy, wymachiwanie ciałem i poruszanie się postaci w zwycięstwie. Doceniłbym przynajmniej przycisk szybkiego przewijania do przodu.

Również podczas każdej bitwy potyczki gracze muszą przesunąć swoją lancę w lewo iw dół. Zawsze w lewo iw dół. Miło byłoby sprawić, że lanca będzie trudniejsza do osiągnięcia, by dać bitwom więcej wyzwania. Nigdy nie przegapiłem ani nie byłem poza czerwonym znakiem + podczas pojedynku. Być może lanca pędzi w górę iw dół z krokami twojego konia, może nie uda się w zwolnionym tempie gry, a może cel twojej postaci poprawi się wraz z poziomem?

Nagrody za punkty chwały

Podoba mi się dodanie trybu wieloosobowego, ale chciałbym, żeby było więcej rzeczy, które mógłbym zdobyć dzięki punktom chwały. Może po X ilości punktów chwały gracze zdobędą klejnot, mogli zdobyć estetyczne przedmioty, takie jak banery lub serpentyny, aby zawiesić się na lancach? Dałoby to graczom większą motywację do walki online, oprócz pozycjonowania na tablicy wyników. Zainteresowanie graczy globalnymi tabelami spadnie z czasem, ponieważ liderzy dalej dystansują się od reszty stada i innych graczy.

Byłoby również fajnie, gdyby MunkyFun zorganizował jakiś turniej za nagrodę. Jousting był prawie zawsze wydarzeniem turniejowym, więc kontekst idealnie pasuje.

Lepsze poczucie obrażeń

Możesz znokautować tarcze i hełmy, a jestem pewien, że technicznie daje to graczowi / przeciwnikowi wadę, ale nie jest to tak drastyczne, jak mogłoby się wydawać. W prawdziwej bitwie potyczkowej, jeśli przegrasz kask, jesteś prawie martwy w następnej rundzie, a jeśli stracisz swoją tarczę, najprawdopodobniej zostaniesz zdemobilizowany w następnej rundzie. Jednak w Knight Storm, gdy stracisz tarczę lub hełm, po prostu umieszcza ikonę złamanej zbroi na dole swoich statystyk i nie wydaje się, aby je zmniejszała.

Sigile z wieloma atrybutami

Mówiłem o aspektach rock, paper, scissors do bitew jako miłego dodatku, ale gracze mogą również otrzymać sigile z dwoma atrybutami. Potem robi się mylące: co jest uważane za główne i drugorzędne? Czy istnieje nawet atrybut główny i dodatkowy? Nie jestem nawet pewien. Jeśli sigile z wieloma atrybutami są używane w bitwie, muszę po prostu czekać, aż gra powie mi, która wygrywa, a ja nie mam konkretnej odpowiedzi na pytanie, dlaczego. Gracze mogą również celować w dwa lub trzy obszary przeciwnika za pomocą tych sigili, ale nie sądzę, żeby to miało znaczenie, który cel wybiorą. Czy głowa zadaje większe obrażenia niż tarcza czy lewe ramię? Byłoby również dobrze, gdyby pewne obszary otrzymały obrażenia, aby gracze próbowali wielokrotnie celować w ten sam obszar.

Knight Storm na pewno wzbudził moje zainteresowanie, kiedy to zobaczyłem. Zarówno w kontekście, jak i programistą. To świetny przykład tego, jak gry mogą wyglądać i warte gry. Nie wiem, czy gra ma zdolność penetracji rynku masowego z powodu tematu, ale udana gra nie zawsze tego potrzebuje. Jeśli tylko poprawią niektóre mechanizmy monetyzacji i zwiększą trudność, myślę, że mogliby naprawdę zwiększyć swoje wskaźniki. Z niecierpliwością czekam na to, jak zaktualizują tę wersję!

Jeśli chcesz porozmawiać o tej lub innych grach, możesz mnie znaleźć tutaj na moim blogu, blogu NativeX lub na Twitterze.