Twórcy dla In Space We Brawl wierzę, że PS4 jest być może zbyt potężny dla ich nowej gry.
W wywiadzie dla DualShockers, projektant gry Forge Reply Alessandro Mazzega pochwalił PS4 za łatwość uruchomienia gry i powiedział, że kiedy po raz pierwszy otworzyli grę na konsoli Sony, gra szybka „680 klatek na sekundę” . ”
... Po raz pierwszy uruchomili grę na konsoli w studiu z szybkością 680 klatek na sekundę. Musieli to ograniczyć, ponieważ było nie do zagrania. Dodał również, że w przypadku gry 2D In Space We Brawl konsola może być nawet zbyt potężna.
Być może robot może śledzić grę z prędkością prawie 700 klatek na sekundę, ale cieszymy się, że deweloper postanowił obniżyć FPS dla standardowego człowieka. Oczywiście Mazzega dobrze się bawiła w ciągłej debacie nad rozdzielczością i FPS w wojnach na konsoli.
In Space We Brawl to strzelanka z dwoma kijami, która skupia się na lokalnej kooperacji dla czterech graczy. Z wyglądu zwiastuna (który można zobaczyć powyżej) wygląda to jak ewolucja Super Stardust HD i niezwykle zabawna gra.
Gra jest już dostępna w PlayStation Store na PS4 i PS3 za 11,99 USD.