Twórcy niezależni stawiają firmy AAA przed wstydem

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Twórcy niezależni stawiają firmy AAA przed wstydem - Gry
Twórcy niezależni stawiają firmy AAA przed wstydem - Gry

Nie tak dawno temu gry indie mogły mieć piętno, że są prostszymi (jeśli nie czystszymi) formami sztuki gier wideo - czy to pod względem długowieczności, rozgrywki czy estetyki. Często wyobrażałeś sobie tytuły indie jako głównie 2D, gry w stylu pikselowym w stylu retro. Wygląda jednak na to, że piętno dzwoni coraz mniej i bardziej późno.


Kilka niezależnych gier wzbudziło podekscytowanie w tym roku - Niebo niczyje i Jesteśmy szczęśliwi być może najbardziej odpowiednie przykłady. Pomimo tego, że są rozwijane przez mniejsze, niezależne studia, wiele z tych niezależnych gier wygląda na jeszcze bardziej dopracowane - zarówno pod względem wizualnym, jak i przedstawianych pomysłów na rozgrywkę.

Jeden utalentowany programista, Yang Bing, wziął „indie” do ekstremum, tworząc to arcydzieło z Unreal Engine 4, wszystko samo:

Przedstawiona powyżej gra to Lost Soul Aside, gra akcji z inspirowaną fantazją estetyką, którą sam programista określił jako „połączenie Final Fantasy z Ninja Gaiden„Gra nie ma obecnie daty premiery, ale zwiastun jest kolejnym przykładem fundamentalnej zmiany w jakości gier, których możemy oczekiwać od różnych programistów.

Zaczyna pokazywać, że w niektórych przypadkach zacierają się granice między tytułami indie i „AAA”, a małe zespoły zestawiają gry, które wyglądają i grają równie dobrze, jeśli nie lepiej, niż ich odpowiedniki AAA. Jest to ekscytująca perspektywa, ponieważ dużą zaletą niezależnych twórców jest to, że są o wiele bardziej skłonni do ożywienia swojej wyjątkowej wizji, bez utraty kreatywnej kontroli i radzenia sobie z biurokracją z korporacyjnej biurokracji, czy pośpiesznych dat premiery - ta ostatnia skutkuje takimi obrzydliwościami Obcy: Marines kolonialni zwolniony.


To właśnie próbowałem powiedzieć. (Oczywiście NSFW)

Dzięki kulturze karnetów sezonowych coraz bardziej powiązanej z grami AAA, gracze zaczynają się zastanawiać, czy nie przywiązuje się zbytniej wagi do potencjalnych przychodów z gry, niż do jakości i oryginalności samej gry. Sprzyja to również myśleniu, że płacisz „pełną cenę” za połowę gry, a potem znowu płacisz za to wszystko. Ta praktyka jest znacznie mniej powszechna na scenie indie.

Oczywiście wadą kreatywnej swobody „indie” może być finansowanie projektu. W końcu arcydzieła nie mogą się zdarzyć z pustymi kieszeniami, a niezależni twórcy nie mają większych korporacji i konglomeratów je wspierających. Tak było w przypadku zespołu trzech, NoMatter Studios, którzy musieli dotrzeć do opinii publicznej i mediów za pośrednictwem Kickstarter, aby sfinansować swoją wizję, Zdobycz dla bogów. Ale pomimo potrzeby finansowania, stworzyli grę, którą można łatwo pomylić z tytułem AAA.


Jedna ostatnia wzmianka dotyczy Niebo niczyje, co według wszystkich wskazuje na rewolucję dla gatunku open-world - lub przynajmniej świeże podejście do tego gatunku. Brzmi i wygląda jak wielkie przedsięwzięcie, które byłoby odpowiednie tylko dla rąk AAA. Ale w rzeczywistości został opracowany przez 10-osobowy zespół niezależny.

Zastanawiasz się, kto tak naprawdę przesuwa medium gier, prawda?

Podsumowując, zamierzam po prostu wskazać palcem tych deweloperów AAA, którzy nie zostali mianowani, i poruszyć pytanie: mając ugruntowaną firmę, doskonałe zasoby ludzkie i pieniężne oraz więcej doświadczenia do wykorzystania; dlaczego nie możesz zrobić lepiej i zrobić to szybciej? Jeśli nie możesz tego zrobić, miejmy nadzieję, że zespoły takie jak Yang Bing lub twórcy Hello Games będą.