Monster Hunter Online in Development i przecinek; Używa CryEngine 3

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Monster Hunter Online in Development i przecinek; Używa CryEngine 3 - Gry
Monster Hunter Online in Development i przecinek; Używa CryEngine 3 - Gry

Jak byś chciał nowy piękny Łowca potworów MMO? Jeśli jesteś taki jak ja, możesz być skłonny pobić za to dziecko. Na szczęście dla mnie (i przysłowiowego dziecka), Monster Hunter Online jest w rzeczywistości prawdziwa! I Capcom ma wszystkie palce w tym potwornym cieście.


Monster Hunter Online jest opracowywany przez Capcom i chińskiego dewelopera / wydawcę Tencent, z którym wszyscy jesteśmy zaznajomieni ze względu na ich własność w Riot Games.

To jest druga Łowca potworów MMO, z Monster Hunter Frontier na PC i Xbox 360 jest oryginalnym wypadem na rynek MMORPG. Podczas Granica nadal otrzymuje support w Japonii i innych terytoriach azjatyckich, online zobaczy swoje pierwsze wydanie w rodzimym kraju Tencent w Chinach. Chińska zamknięta beta rozpoczyna się w czerwcu 2013 r.

Wideo pokazuje, jak wiele ulepszeń wizualnych widać dzięki grze działającej na CryEngine 3. Congalala nigdy nie wyglądał tak brzydko! Jeszcze bardziej ekscytujące niż wizualne są pojazdy, na których można zobaczyć grupę myśliwych ścigających Plesioth na samym końcu filmu.

Pojazdy! W Łowca potworów!

O mój Boże.

To jest zbyt ekscytujące. Muszę się położyć.


(Przez NeoGAF; Oficjalna strona tutaj)