Zawartość
Wargaming stołowy to hobby z milionami zapalonych fanów. Hobby zostało wprowadzone do świata gier wideo poprzez różne gry dla Warhammer wszechświat. Tytuły takie jak Dawn of War, Brama Chaosu, i Cień Rogatego Szczura staraliśmy się wprowadzić podobne doświadczenia, jakie gracze mogą znaleźć na stole do środowiska cyfrowego. Teraz Privateer Press oficjalnie ogłosił swoją nadchodzącą próbę wprowadzenia nowego uniwersum tabletopów do cyfrowych sfer z Kickstarter o nazwie WARMACHINE: Taktyka.
Machina wojenna?
Warmachine to gra w potyczki w stylu punkowej pary, nazwana na cześć potężnych bojówek, które służą jako centrum w armiach. Jest to jedna z największych gier na miniaturowych stołach w branży zdominowanej przez Games Workshop i jego różne franczyzy.
Technologia na świecie, którą stworzył Privateer Press, jest często połączeniem mocy pary i czarów, przy czym każda z głównych frakcji dodaje swoje własne zwroty akcji. Cygnar włącza zaawansowaną technologicznie moc elektryczną do swojej broni, podczas gdy Khador kumuluje się na tyle zbroi, ile mogą jej wojownicy. Rozciągnięte cele zaproponowane dla Kickstartera przyniosłyby także inne frakcje, z Cryxem niosącym swoją nekromancję i Protektoratem Menotha jego świętym zapałem i ogniem.
Co za różnica?
To, co usiłuje podjąć cyfrową grę stołową, wydaje się to, jak bardzo stara się ona odzwierciedlać doświadczenie blatu. Dawn of War a jego sequel to mnóstwo zabawy, ale nie są to te same doświadczenia. Jedyną grą, którą widziałem w bezpośrednim porcie z jej odpowiednika na stole, jest Blood Bowli chociaż gra jest ładunkiem zabawy, ma wbudowaną nierównowagę, do której otwarcie się przyznaje, i sama w sobie jest innym rodzajem gry.
WARMACHINE: Taktyka chce stworzyć turową wersję swojej gry stołowej, a nie tylko opartą na niej cyfrową grę. Kampania dla jednego gracza może dać graczom szansę na złagodzenie gry i jej (zaskakująco prostych) systemów, podczas gdy wiele odmian multiplayer może rzeczywiście dostarczyć czegoś, czego społeczność gier stołowych szuka od wieków.
Znajome doświadczenie
Magic: the Gathering zostało zrobione w wielu grach jako bezpośredni port z jego wersji stołowej, a każda z tych gier przyciąga ludzi, aby doświadczyć swojego hobby w zaciszu własnego domu. Nie daje im podobnego doświadczenia, daje im podobnie doświadczenie.
Te gry są ze swej natury grami o nieskończonej zmiennej pojemności. W grze Warmachine, na przykład, wybieram swoją frakcję, następnie mojego warcastera, a następnie bojówki mojego warcastera, a następnie resztę armii. Każda konfiguracja gra zupełnie inaczej, nie tylko poprzez zmianę frakcji, ale nawet w obrębie poszczególnych frakcji. Jeśli zostanie prawidłowo wykonane, każdy warcaster całkowicie zmienia sposób działania armii.
Być może najbardziej oczywiste jest, że gra jest zabawna. Warmachine ma miliony graczy na całej planecie, ale wielu z nich nie jest w stanie wchodzić w interakcje z innymi obszarami. Nawet w tych małych grupach (moja własna grupa gier liczy około dziesięciu osób) ciągle wymyślamy nowe sposoby na budowanie naszych sił, nowe sposoby ich stosowania, nowe sposoby cieszenia się grą za każdym razem, gdy siadamy do gry.
Czemu nie chcemy być w stanie robić to online ze wszystkimi innymi graczami i ludźmi na całym świecie?
Privateer Press tworzy nową jednostkę wydawniczą w ramach swojej infrastruktury specjalnie dla mediów cyfrowych, zwanej oczywiście Privateer Press Interactive. Łączą siły Whitemoon Dreams tworzyć WARMACHINE: Taktyka, firma z weteranami z Ratchet i Clank, Opadi inne gry. Obie grupy wkrótce rozpoczną finansowanie z Kickstarter, aby uzyskać grę.
Fani stołu ... nadchodzi nasza poprawka.