Indiewatch i dwukropek; Anodyne - tytuł Masterweird Zelda-Esque

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Indiewatch i dwukropek; Anodyne - tytuł Masterweird Zelda-Esque - Gry
Indiewatch i dwukropek; Anodyne - tytuł Masterweird Zelda-Esque - Gry

Zawartość

Witamy w Indiewatch, serii, w której w każdy piątek przyglądamy się dobremu, ale nieznanemu, niedocenionemu i przeoczonemu tytułowi indie. Aby gra była objęta Indiewatch, musi spełniać następujące kryteria:


  • To musi być gra niezależna
  • Nie był on objęty (lub został objęty minimalnym zasięgiem) przez główne witryny gier wideo i YouTubers
  • To musi być dobre! Nic poniżej 7 z 10 nie zostanie uwzględnione.

W tym tygodniu przyjrzymy się Łagodzący. Łagodzący jest Zeldalite title opracowany i opublikowany przez Analgesic Productions LLC. Wydano 4 lutego 2013 r., A wkrótce potem wydano na platformie Steam i GOG.com. Później został wydany na urządzeniach z Androidem w październiku tego samego roku.

Łagodzący to tytuł, który grasz za swoją fabułę i atmosferę podczas rozgrywki inspirowanej Zeldą, ponieważ to właśnie z nimi gra naprawdę błyszczy. Powiedział, że jego rozgrywka jest nadal dobra, ale cierpi na kilka czkawek tu i tam.

Złożona fabuła subtelnie

Wcielasz się w rolę Younga, kiedy podróżujesz przez jego podświadomy umysł. Young to Wybrany, który musi powstrzymać ciemność przed zniszczeniem wrzośca. Aby to zrobić, musi najpierw podróżować po krajach, odkrywając i pokonując swoje obawy. Tylko wtedy będzie wystarczająco silny, by stawić czoła ciemności.


To jest spisek Łagodzący, ale to tylko drapanie powierzchni tego, co gra ma do zaoferowania. Kopnij głębiej i spójrz w miraż opowieści o dobru kontra złu, a znajdziesz tam głębsze i czasami mroczne motywy biegnące przez żyły gry.

Niektóre tematy są z góry takie jak morderstwo, samobójstwo i znęcanie się, podczas gdy inne są bardziej subtelne, takie jak lęk społeczny, akceptacja zmian, samotność i depresja, jak niektóre przykłady. Jedna ze skarg, na które niektórzy ludzie mieli wpływ Łagodzący był brak historii.

Rzecz w tym, że te tematy są podstawą, dają wgląd w życie i osobę Younga. Chociaż tak jest, ogólna fabuła i znaczenie wszystkiego pozostają niejasne, nawet po zakończeniu gry. Jest to skomplikowana fabuła subtelnie i bardzo mocno polegająca na stworzeniu własnej interpretacji i Younga jako postaci.


Spisek do Łagodzący to coś, co nie jest dla tych, którzy szukają bezpośredniej fabuły, która wszystko wyjaśnia. Jest to spisek dla tych, którzy chcą wkroczyć w dziwny, niepokojący i niepokojący świat, w którym muszą sami tworzyć rzeczy.

Jest to jedna z tych gier, które spodobają się tym, którzy szukają czegoś dziwnego i Łagodzący jest zdecydowanie taki, który siada z mistrzowskimi dziwnymi doświadczeniami takimi jak Pathologic i Knock Knock.

Gra w stylu Zelda

Rozgrywka do Łagodzący to jest coś Zelda fani będą bardziej niż przyzwyczajeni. Musisz odkrywać ląd i wchodzić do jaskiń i lochów, aby pokonać potwory bossów, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów i stać się silniejszym. W miarę postępów w grze zdobędziesz nowe umiejętności pomagające w przemierzaniu i eksplorowaniu obszarów, które wcześniej były niedostępne.

W trakcie gry możesz zbierać kępy kurzu za pomocą miotły i umieszczać je na wodzie, aby przejść przez nie. Są również używane do zasilania ruchomych platform. Mniej więcej w połowie gry zyskujesz zdolność do skakania, co pozwala na unikanie szybszych wrogów z większą łatwością i unikanie pułapek i tak dalej.

Im dalej w grę, tym trudniejsze stają się obszary, dodając nowe, bardziej skomplikowane układanki do rozwiązania, aby kontynuować podróż. Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka jest tym, czego można oczekiwać od tytułu zainspirowanego przez Zelda gry ery 16-bitowej.

Walka jest prosta i płynna, a łamigłówki mają pewną równowagę w trudnościach, stopniowo coraz trudniejsze w trakcie gry. Platformowanie jest płynne w większości obszarów, ale jest kilka, które czasami mogą być frustrujące, szczególnie w przypadku ruchomych platform. Gdyby była jakakolwiek inna skarga na temat rozgrywki, łatwo jest się pogubić, gdzie trzeba iść dalej.

W całym kraju jest tak wiele różnych obszarów, że łatwo jest zapomnieć, który klucz otwiera drzwi. Powoduje to, że musisz udać się do każdego obszaru, próbując zapamiętać, gdzie znajdują się drzwi do klucza, który właśnie otrzymałeś od szefa, którego właśnie zabiłeś.

To powoduje pewną frustrację, gdy tak się dzieje, ale poza tym rozgrywka jest tym, czego można się spodziewać po dobrej, 16-bitowej zabawie.

Surrealistyczny i zjawiskowy świat

Świat Łagodzący jest dziwaczny, przerażający i denerwujący. Przez całe doświadczenie nigdy nie wiesz, w jakim miejscu w przyszłości się znajdziesz. Pozostawia uczucie niepokoju i dyskomfortu, nawet w bardziej kolorowych i jasno oświetlonych miejscach.

Od ciemnych jaskiń do krwistoczerwonego obszaru, do czarno-białego miasta do lasu pełnego gadających zwierząt jest tak wiele różnych obszarów do zbadania w grze. Te, o których wspomniałem, są tylko niektóre z nich i każde z nich ma swój własny motyw i reprezentację.

Podczas Łagodzący nie jest grą horroru, jest tylko jeden krok od bycia jednym na wiele sposobów. To mroczny i tajemniczy świat, który nie jest przyjazny. Śmierć jest zawsze tuż za rogiem dla lekkomyślnych i nigdy nie wiadomo, na co wpadniesz.

Anodyne ma prawo do kolekcjonowania

Dawno, dawno temu, byłem graczem, który musiał w 100% ukończyć gry, zanim byłbym w pełni zadowolony i wycofałem je na półkę. W dzisiejszych czasach nie jestem tak zainteresowany 100% ukończeniem i dlatego, gdy gra ma kolekcjonerskie przedmioty, musi istnieć powód, by je znaleźć.

Łagodzący robi to, w przeciwieństwie do innego Zelda jak gra, którą ostatnio opisałem na Indiewatch, ta istota Ittle Dew. W Łagodzący są karty do zbierania na całym świecie. Karty te otwierają specjalne drzwi, które odblokują się tylko wtedy, gdy liczba ekwipunku w twojej ekwipunku będzie równa lub większa niż liczba na nich.

Te drzwi zapewniają dostęp do obszarów, które wcześniej były niedostępne, i prowadzą do dodatkowych ulepszeń zdrowotnych, które pomogą ci w podróży. Daje ci powód, by szukać kart, ponieważ sprawia, że ​​życie jest trochę łatwiejsze, zwłaszcza gdy masz do czynienia z ostatecznym bossem.

Więc tak Łagodzący robi kolekcjonowanie w sposób, w jaki powinny być wykonywane w przeciwieństwie do Ittle Dew tam, gdzie istniały, nie z innego powodu, aby je tylko zebrać.

Fantastyczna gra, która nie jest dla każdego

Łagodzący to jedna z tych gier, które naprawdę nie są dla wszystkich. Rozgrywka sama w sobie, a dobra nie wystarcza, aby gra była przyjemna. To fabuła i jej świat przenosi grę od początku do końca, a jeśli nie spławią łodzi, to nie będziesz się dobrze bawić.

Jeśli lubisz mroczny, surrealistyczny świat z fabułą zawierającą subtelne tematy i pozostawiającą ci własne interpretacje tego, co się wydarzyło, pokochasz to. A jeśli lubisz ten styl gry, to tylko dodatkowy bonus i zachęta do gry.

Nasza ocena 9 Anodyne wygląda na coś więcej niż tytuł inspirowany Zeldą z dziwnym światem na początku, ale spójrz dalej, a znajdziesz bardziej złożone doświadczenie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny