Analiza niesprawiedliwości i dwukropek; Zatanna

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Analiza niesprawiedliwości i dwukropek; Zatanna - Gry
Analiza niesprawiedliwości i dwukropek; Zatanna - Gry

Nadszedł wreszcie czas Niesprawiedliwi bogowie wśród nas wydać swoją najnowszą postać DLC: Zatanna! Jak zwykle, nie może zaszkodzić spojrzenie na to, do czego jest zdolna, zanim stanie się powszechna, więc szybkie sprawdzenie możliwości, które pokazuje w przyczepie, jest w porządku.


Od razu widzimy, jak Zatanna używa teleportu, aby przejść bezpośrednio z przeciwnika na wprost, unikając początkowej ofensywy Grundy'ego. Później teleportuje się na wideo, co wygląda jak ustalony dystans, dając jej pewną elastyczność taktyczną dzięki ucieczce / zbliżeniu. Znacznie później w filmie wyświetla nawet możliwość korzystania z tego teleportu, gdy znajduje się w powietrzu, tworząc wszelkiego rodzaju potencjalne zjawiska umieszczania.

Ma podstawowy pocisk w postaci rzucania kapelusza, wykazując zdolność do pochylania go w górę, aby złapać kogoś skaczącego. Używa szybkiego trzy-uderzonego kombo wystrzelonego w powietrzu z kopnięcia, a wkrótce potem pokazuje atak ognia z bliska, który głównie wydaje się przerywać jej przeciwnika.

Co ciekawsze, przyjmuje zmiany, które wydają się być postawą, zakładając kapelusz i wyciągając magiczną różdżkę. Natychmiast pokazuje knockup zdolny do żonglowania jako część combo, dodając kolejną knockup w dalszym zasięgu, aby utrzymać combo trochę dłużej. Pokazuje, że może wystrzelić pociski prosto, ukośnie w górę lub wzdłuż ziemi, chociaż prędkość pocisku naziemnego jest niska.


W tym samym czasie, gdy używa się wolno poruszającej się, ale bardzo dużej kuli ognia, Zatanna pokazuje nam ostatnią dodatkową możliwość dla swojego teleportu, przekraczając całe pole bitwy, by dotrzeć za swojego wroga, gdy kula ognia dotrze do niego, gwarantując w ten sposób trafienie i kombinację .

Jako gracz Quan Chi Mortal Kombat, Doceniam to, gdzie używa ruchu wysoce przypominającego jego trans transowy, trzymającego wroga na miejscu i zmuszającego go do podjęcia kilku powolnych kroków w jej stronę, pozostawiając go całkowicie otwartym na jej ataki. W rzeczywistości unika ostatecznego ataku Grundy'ego, wykorzystując ruch dzielący ją na trzy przezroczyste duplikaty. Ataki jej przeciwnika wydają się przechodzić przez nią podczas tego, podnosząc pytania o to, jakie ma ograniczenia.

Własny finiszer Zatanny widzi, jak zaciąga wroga z pola bitwy, do swojego własnego mistycznego królestwa, aby mogła związać ich słowami, zanim zamknie je w magicznej geometrii i rzuci na ziemię.


Odpowiednio dla magika, Zatanna chce mieć bardzo ciekawe sztuczki, w tym dużą mobilność i kontrolę na polu bitwy. Nie musimy długo czekać, aby przekonać się, jak dobrze realizuje tę obietnicę.