Star Wars Battlefront 2 i dwukropek; Wszystko, co musisz wiedzieć z konferencji prasowej E3 EA

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 i dwukropek; Wszystko, co musisz wiedzieć z konferencji prasowej E3 EA - Gry
Star Wars Battlefront 2 i dwukropek; Wszystko, co musisz wiedzieć z konferencji prasowej E3 EA - Gry

Zawartość

Od dłuższego czasu wiemy, że DICE działa Star Wars Battlefront 2. Dzisiaj jednak EA opublikowało mnóstwo szczegółów SW: BF2 na dorocznej konferencji prasowej E3 - tak bardzo, że dosłownie wydali na nią połowę programu.


Co wydawca ujawnił dla tej długo oczekiwanej kontynuacji? Wiele dużych rzeczy.

Tryb opowieści został potwierdzony

Zgadza się - będzie tryb fabularny Battlefront 2. Co więcej, tryb fabularny nie tylko sprawi, że ponownie przeżyjesz wydarzenia z gry, ale także sprawi, że będziesz grał w wyjątkowej fabule. Mówi się również, że ta opowieść pomaga zlikwidować wydarzenia pomiędzy Powrót Jedi i The Przebudzenie Mocy.

Zawartość jest królem

Więcej nie zawsze jest lepsze, ale w tym przypadku jest

Jedna z głównych skarg na oryginał Front Bitwy był brak treści. EA słyszało cię głośno i wyraźnie. W związku z tym wydaje się, że w tym czasie dodaje się dużo. Nie tylko istnieje pełna kampania, ale EA obiecała również, że w porównaniu z poprzednim tytułem będzie „trzy razy więcej treści”.


Otrzymujesz DLC, dostajesz DLC, KAŻDY DLC!

Innym powszechnym zarzutem dotyczącym poprzedniej gry był fakt, że DLC był tak cholernie drogi. To, w połączeniu z brakiem treści, uniemożliwiło oparcie się skalowaniu DLC EA. Ale to już nie powinno być zmartwienie, ponieważ obiecuje się, że DLC zostanie wydany w sezonach tematycznych za darmo. Pierwsza iteracja tego DLC będzie oparta na nadchodzącym filmie Gwiezdne wojny, odcinek VIII: Ostatni Jedi, i będzie zawierać Finna i Phasma.

Obecnie nie jest jasne, czy wszystko DLC będzie jednak dostępne za darmo. EA wyjaśniło, że chcą uniknąć podziału bazy graczy, co sprawia, że ​​uważamy, że mapy mogą być bezpłatne. Jeśli chodzi o postacie, broń i / lub skórki, twoje przypuszczenia są równie dobre jak nasze. Ale jesteśmy gotowi założyć się, że jeśli historia DLC zostanie kiedykolwiek wydana, będziemy musieli ją wydać.

Treść ze wszystkich Eras

Ta relacja była stosunkowo prosta: będzie istniała zawartość wszystkich 3 epok Gwiezdne Wojny. To prawdopodobnie oznacza, że ​​będą dostępne treści ze wszystkich 3 trylogii.


Return of Skirmish and Couch Co-Op Goodness

Potwierdzono również, że Skirmish, tryb offline dla jednego gracza, powróci Battlefront 2. Wraz z tym potwierdzono również tryb kooperacji z kanapą. Miło jest zobaczyć, że oferowane tryby są ciągłe.

Multiplayer

Tak bardzo, jak w przypadku pojedynczego gracza, nie było zbyt wiele pokazanych lub powiedziano o tym innym niż EA potwierdzającym jego istnienie. Jednak tego samego nie można powiedzieć o grze wieloosobowej. W rzeczywistości zasięg konkurencji był większy Front Bitwy gracze przekazujący informacje zwrotne na temat gry niż w przypadku pojedynczego gracza Mając to na uwadze, jest tu wiele do odnotowania, więc zanurkujmy!

Dostosowywanie i progresja

Zacznijmy od tego, że programiści uwielbiają mówić nisko: więcej personalizacji i głębszy postęp. Myślę, że musiałem usłyszeć to samo zdanie mówiąc o 5 różnych grach podczas konferencji EA. Choć były niejasne w kwestii opcji dostosowywania, to przynajmniej rozwinęły ...

Klasy i umiejętności

Zgadza się, istnieje teraz system klas Front Bitwy, które omówię bardziej szczegółowo poniżej. Jeśli chodzi o to, jak postępujesz i jak będzie wyglądać rodzaj progresji w tej grze (drzewka umiejętności?), To chyba nikt nie zgadnie.

Obecnie ogłoszono 4 klasy: szturm, ciężki, oficer, specjalista. Wydaje się, że jest to prawdopodobnie liczba klas, które pojawią się w momencie wydania, ale EA nie potwierdziło w ten czy inny sposób, czy kolejne klasy zostaną dodane później. Oto, co wiemy do tej pory:

  • Atak
    • Wydaje się, że jednostka szturmowa działa jak twoja przeciętna postać w każdej z gier. Są to najbardziej ogólne oddziały lądowe. Mają mieć dostęp do strzelby jako broni drugorzędnej, co czyni je śmiertelnymi w walce w średnim i krótkim zasięgu.
  • Ciężki
    • Ciężka jednostka jest twoją wolniejszą, wyższą jednostką HP, która dzierży broń typu minigun, i ma dostęp do tarczy bojowej, która chroni ich od przodu i pozwala im pchać do przodu, aby zdobyć pozycje.
  • Oficer
    • Oficer jest raczej jednostką wsparcia niż cokolwiek innego. Jest w stanie leczyć pobliskich sojuszników, mając jednocześnie dostęp do wieżyczki, którą może rzucić.
  • Specjalista
    • Wreszcie mamy specjalistę. Jednostki te są zazwyczaj uważane za snajperów, a także mają dostęp do min, które mogą wykorzystać do ochrony swoich boków podczas strzelania.

Punkty bitewne

Punkty bitewne zostały zmienione. Zamiast znajdować je na mapie, zarabiasz je teraz w swoich wyczynach na polu bitwy, albo poprzez zabijanie, pomaganie, leczenie sojuszników, albo poszukiwanie celów. Mogą być następnie użyte do zakupu dostępu do jednostek specjalnych, takich jak jednostki odrzutowe, bohaterowie, a nawet pojazdy.

Wielostopniowe bitwy

Będą teraz także bitwy wieloetapowe. EA tak bardzo się nad tym zastanawiało, że wydawca poświęcił dobre 30 minut swojej konferencji na jedną z tych bitew, o nazwie The Assault on Theed.

Atak na Theed, który jest inspirowany wydarzeniami z trylogii prequel, jest wieloetapową bitwą, w której zadaniem Separatystów i ich armii droidów jest prowadzenie czołgu MTT główną ścieżką prowadzącą do pałacu, a następnie przejście do pałac i wreszcie zdobycie właściwej sali tronowej. Żołnierze klonów mają problem z obroną swojej murawy.

Pierwsza faza poziomu była bardzo otwarta, z długimi i szerokimi ulicami i niewielkim zapasem pokrycia. Droidy i żołnierze klonów często byli narażeni na atak pod kilkoma kątami. Na miejscu specjaliści byli niezwykle przydatni, podczas gdy walki powietrzne dyktowały przypływ i odpływ sił poniżej.

Jednak im dalej wchodziłeś w poziom, tym bardziej ciasne było środowisko. Przejście z pałacu do wewnątrz całkowicie odwróciło scenariusz - specjaliści stali się podatni na ataki, a oddziały szturmowe panowały najwyżej. A walka z powietrza dosłownie nie miała znaczenia, ponieważ walka przeszła do wewnątrz.

Co więcej, ponieważ wnętrze pałacu było później walką, zacząłeś widzieć coraz więcej wyspecjalizowanych jednostek i bohaterów. Darth Maul szalał na wszystkich żołnierzach klonów, co spowodowało, że Muselk był MVP z łączną liczbą 36 zabójstw na całym poziomie.

Wygląda na to, że ta struktura pozwala projektantom odtworzyć klasyczne bitwy i uchwycić ich odczucia, zamiast po prostu rzucać graczy w klasyczną lokalizację i oczekiwać, że to wystarczy.

Pytania bez odpowiedzi

Pozostało nam kilka pytań dotyczących klas, bohaterów, jednostek specjalnych itp. Na przykład, nie jest jasne, do jakiej klasy (jeśli w ogóle) wpadną bohaterowie lub jednostki specjalne. Podejrzewam, że bohaterowie nie mieliby klasy, ponieważ są swoistymi, niepowtarzalnymi postaciami. Ale tak jak w przypadku jednostek specjalnych, takich jak jednostki z plecakiem odrzutowym, nie wiemy, czy są one konkretną klasą, czy nie.

EA nie było również w 100% jasne, czy różne frakcje, jak szturmowcy i droidy, używają różnych umiejętności dla tej samej klasy. Na przykład, czy droid klasy szturmowej używałby innej broni lub zdolności niż szturmowiec klasy szturmowej? Na podstawie tego, co widzieliśmy, wygląda na to, że mają te same umiejętności. Wydawało się, że albo mają broń, która była funkcjonalnie taka sama - a przynajmniej całkiem podobna.

Co więcej, widzieliśmy kiedyś jednostkę szturmową stosującą walkę bojową. Ale nie jestem pewien, czy jest to coś wyjątkowego dla jednostki szturmowej - która wydaje się być skupiona na nieco większej mobilności niż inne klasy - lub czy to było coś, do czego każda klasa miała dostęp. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mieli więcej odpowiedzi na te pytania.

Premie przedpremierowe

Wstępne zamówienie gry zapewnia Ci dostęp do beta gry wieloosobowej, a także kartę Star Yaster Light Sabre Mastery. (Uwaga: istnieją sprzeczne raporty na temat premii przedpremierowych, ale to właśnie zauważyłem podczas konferencji prasowej E3).

Dobranoc, Gwiezdne Wojny...

Konferencja prasowa EA była mocno skoncentrowana Battlefront 2i wyróżniał się spośród wszystkich innych gier, które programista omówił podczas prezentacji. I na podstawie tego, DICE podjął kilka świetnych decyzji projektowych do tej pory - w tym więcej treści, tryb fabularny, wspaniała grafika w trybie kooperacji na podzielonym ekranie, przerobiony multiplayer i darmowe rzeczy.

Front Bitwy fani powinni być w stanie bezpiecznie oczekiwać nowej iteracji w DICE Gwiezdne Wojny seria.

Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji na ten temat Star Wars: Battlefront 2 jak EA potwierdza więcej szczegółów i zbliżamy się do uruchomienia.