Bezsenność i okrężnica; Przegląd Arki - konflikt interesów

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Bezsenność i okrężnica; Przegląd Arki - konflikt interesów - Gry
Bezsenność i okrężnica; Przegląd Arki - konflikt interesów - Gry

Zawartość

Na pierwszy rzut oka byłoby to łatwe do porównania Bezsenność: Arka do gier takich jak Fallout 4 i nawet Bioshock.


Jego inspirowana punkiem Diesla retro przyszłość krzyczy zarówno Bethesdę, jak i Kena Levine'a od momentu, gdy trafisz na „nową grę”. Jednak, Bezsenność: Arka szybko przekształca się w coś w rodzaju hybrydy gatunku.

W pewnym sensie jest to przygoda z głębokimi elementami RPG, skomplikowanymi liniami fabularnymi i rozległym, rozległym światem. W innych jest to horror grający egzystencjalną męką życia, śmierci i czyśćca pomiędzy.

W ten sposób Bezsenność: Arka jest równie wciągająca, co interesująca. Jest to gra, która stara się znaleźć wyjątkową równowagę między akcją a odpoczynkiem, poszukiwaniami przyswajania i teologią duszy.

Pomimo swojej fascynującej natury, gra ma swój udział w problemach. Niektóre z nich są łatwo przeoczane (i są łatane do aktualizacji w ciągu jednego dnia), podczas gdy inne są pozornie endemiczne dla jego rozwoju. Od błędów i usterek do zbyt skomplikowanej historii i kilku dziwnych wyborów projektowych, Bezsenność ma zwyczaj na swój sposób.


Fabuła

Mimo, że jestem tylko około 12 godzin w rozbudowanej narracji gry, mogę z łatwością powiedzieć, że historia jest głęboka i labiryntowa. Rozwiązywanie problemów takich jak życie i śmierć, autorytaryzm i polityka ksenofobii, Bezsenność wykonuje rozległą mozaikę skomplikowanych ruchomych części.

To nie jest do końca jasne kto grasz jak we wczesnych etapach gry - slums-dog gopher o imieniu Thyper lub obowiązkowy żołnierz, który (na szczęście) uniknął strasznego wybuchu w kriogenicznej zatoce do spania w stanie.

Co jest Wiadomo na pewno, że świat, w który się wtrącasz, jest pełen przemocy, tłumienia i tajemnicy. Gdy gigantyczna metropolia Obiektu 6 przebiega przez przestrzeń, aby znaleźć nowy dom dla zamieszkujących ją ludzi, bunt warzy się w kanałach i zaułkach.

Wszędzie widać znaki Komitetu, autorytarny reżim rządzący Obiektem 6 z niczym innym niż żelazną pięścią. Ale widzisz też coś więcej, coś poza fizycznym cierpieniem i zamieszaniem wokół ciebie. Jest eter, który odciąga cię od „powierzchni”.


Zaczynając od choroby, która wydaje się powodować psychozę, depresję i złudzenie, wkrótce zaczynasz rozumieć, że Somnia jest czymś więcej niż innym słowem na schizofrenię. Somnickie zaniki, o których mowa, zaczynają wyjaśniać prawdziwą naturę twojej postaci.

Jedynym punktem spornym jest to, że ta wielowarstwowa narracja może łatwo ulec zawiłości, zwłaszcza gdy dialog i pisanie stają się zbyt skomplikowane. Nie jest to bynajmniej tolkienowska natura, ale śledzenie wątków narracyjnych gry może czasami przerodzić się w pracę, pozostawiając cię bardziej zakłopotanym niż poinformowanym we wczesnej fazie gry.

Rozgrywka

Najważniejsza rzecz, o której musisz wiedzieć Bezsenność jest to, że w ciągu pierwszych 10 do 12 godzin jest dużo eksploracji - z odrobiną walki i rozwiązywania zagadek rozsypanych pomiędzy nimi.

Większość czasu będziesz spędzać na podróżowaniu z jednej strony Obiektu 6 na drugą, poznawaniu świata, badaniu kolektywów cieni i pomaganiu ofiarodawcom w dostarczaniu rekordów w starym świecie. Jeśli interesujesz się historią i estetyką punkowego silnika diesla, jest to bardziej interesujące niż się wydaje - ale może to być trochę nudne chodzenie z jednego obszaru do drugiego iz powrotem.

Każdy obszar w Bezsennośćpółotwarty świat jest duży i często wielopoziomowy. Jesteś w stanie podróżować z centrum do hubu za pomocą punktów wyjścia każdego obszaru, zanim wybierzesz miejsce docelowe na mapie świata. Myśleć Filary Wieczności pod tym względem.

Po drodze często będą przypadkowe spotkania z podróżującymi sklepami lub bezradni znajomi szukający ręki. Inni będą z rozbójnikami i gangami, z których wielu będziesz musiał szybko wysłać, splądrować i zostawić.

Przez większość wczesnej gry wydaje się, że tak BezsennośćWalka koncentruje się na tego typu spotkaniach, uzupełnionych o kilka wątków fabularnych, które umieszczają krzyżyki między tobą a kilkoma nieznośnymi najemnikami (lub buntowniczymi obywatelami, niezależnie od przypadku).

Walka jest w czasie rzeczywistym. I może być całkowicie bezlitosny.

Możesz wybierać spośród wielu rodzajów broni, takich jak długie karabiny, karabiny maszynowe, miecze, młotki, a nawet pięści. W zależności od tego, jaką klasę wybierzesz po prologu gry, będziesz również bardziej biegły w pewnych obszarach niż inne (chociaż w obecnej wersji nie wydaje się, aby jedna klasa miała wykładniczą przewagę nad inną).

Jednak strategia robi mają wyraźną przewagę nad chaosem, ponieważ strzelanie z broni palnej często powoduje szybkie wypatroszenie. Bezsennośćwalka wymaga taktycznego, wymagającego oka; strategowanie ruchów przed ich wykonaniem i pilnowanie miernika wytrzymałości sprawi, że nie będziesz ciągle ładował punktów kontrolnych.

Zabijanie podstępem jest prawie zawsze koniecznością, aby nawet przeciwstawić się szansom. Strafowanie i staczanie się są ważne, jeśli zabijasz z dalekiego zasięgu bez osłony, podczas gdy sprinty i uniki są ważne, jeśli spieszysz się bykiem za pomocą miecza lub broni białej. A co najważniejsze, objęcie osłony jest absolutną koniecznością w stosunku do kontyngentu z bronią.

Choć brzmi to dość głęboko, głównym powodem, dla którego walka jest tak oparta na strategii, jest to, że wrogowie są niesamowicie przytłoczeni. Dwa wybuchy z ciężkiego karabinu maszynowego mogą cię natychmiast rzucić. Trzy lub cztery szybkie ruchy nożem mogą cię natychmiast zabić.

Pod wieloma względami walka jest osłabiona przez fakt, że jej filozofia masocore jest niewiele więcej niż pułapką trzymającą ją na dziwnie dopasowanym standardzie. W czasie, który z nim spędziłem, nie czułem się zbytnio BezsennośćWalka była strasznie trudna, ale raczej nudna. Przykucnij, poczekaj na grad pocisków, zajrzyj do góry, strzelaj, powtarzaj.

Tam jest więcej pod maską, jeśli go szukasz, ale obawiam się, że wielu graczy po prostu będzie trzymać się optymalnej ścieżki opisanej powyżej i całkowicie pominąć bardziej skomplikowane elementy, ponieważ mieć specjalnie je wyszukiwać.

Ostatnim elementem układanki jest rzemiosło.

Bezsenność zawiera dziesiątki przepisów i schematów do zebrania w celu stworzenia wszystkiego, od granatów i amunicji po naprawę części i przedmiotów historycznych.

Ale znowu, ta część jest powolna i również plodding. Pomimo odkrycia do tej pory dziewięciu obszarów w Object 6, znalazłem tylko dwa środowiska robocze, co oznacza, że ​​śledzenie zwrotne jest nagłówkiem, a grabież to podtytuł.

Choć solidny w naturze, jedyny real Wartość, jaką do tej pory odkryłem, polega na naprawianiu mojej broni. Ponieważ nie mam jeszcze żadnych schematów rzeczywistej zbroi lub broni (bez trzech za granaty, których prawdopodobnie nie potrzebuję), nie czuję się wcale zmuszony do stworzenia przeklętej rzeczy.

Komponenty, których potrzebowałem, aby naprawić ten jeden generator, którego potrzebowałem kiedyś w tym mieszkaniu, leżały na stosie śmieci. Nie musisz podróżować całą odległość, aby je stworzyć ...

Werdykt (na razie)

Bezsenność ma wielki potencjał. Ale podobnie jak niektóre gry z obietnicą, często znajduje sposoby na podważenie samego siebie.

Od zbyt skomplikowanych fabuł po żmudne elementy rozgrywki, dziwnie tępy system inwentaryzacji i tożsamość gdzieś pomiędzy sci-fi RPG a nadprzyrodzonym horrorem - to gra pełna konkurencyjnych zainteresowań.

Nie wspominając już o prawdziwym grindowaniu punktów doświadczenia, dzięki któremu czujesz, że postęp postaci i umiejętności nigdzie nie idzie szybko.

Jednak może być, muszę przyznać, że coś w tym jest Bezsenność to sprawia, że ​​wracam. Pomimo mojego krytycznego nastawienia do niektórych elementów gry, jego świat jest całkowicie fascynujący w swojej konstrukcji i zasięgu. Wynik jest perfekcyjny, a dzięki łatce przedpremierowej środowiska są piękne pomimo ich obskurności.

Ostatecznie dobrze się bawiłem Bezsenność: Arkai planuję kontynuować moją podróż - nawet jeśli jest to bałagan. Mam tylko nadzieję, że jego chaotyczny początek zleje się w coś bardziej spójnego, gdy będę się poruszał.

Możesz kupić Bezsenność: Arka na Steam za 29,99 $.

---

[Uwaga redaktora: Reprezentowany tutaj wynik jest tym, co w tej chwili chcielibyśmy przekazać Bezsenność: Arka. Ten wynik może się zmienić, gdy wkroczymy w jego futurescape z silnikiem dieslowskim i po patchu Dnia Pierwszego. Są też pewne elementy rozgrywki, takie jak walka drużynowa, nie poruszaliśmy się tutaj, ponieważ nasz czas z nimi ma do tej pory był ograniczony. Deweloper dostarczył kopię gry wykorzystanej w tej recenzji. ]

Nasza ocena 6 Bezsenność: Arka prezentuje i angażuje w futurescape z oleju napędowego i punka - nawet jeśli ogólny brak tożsamości utrudnia mu osiągnięcie wielkości. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny